怪物猎人吧
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  • 单机与主机游戏
  • 228
    这几年在贴吧写过不少原型探究、建模对比和一些生物学方面的解析,不知道有多少吧友看过? 趁着今年漫长的MH空窗期,就想着整合起来写一期稍微深入一点的新帖,虽然至今MH这块的科普UP以及相关视频已经有很多了,但我这次会从设计层面去剖析展开一些没人提过的细节,希望能帮各位发现历代怪物被忽视的闪光点 ※(不过除了标明是官方的资料外,绝大部分都是我个人的主观想法,所以还是希望大伙能踊跃发表不同意见) 那么一楼先从目前最
    ada70599 6-14
  • 448
    上一个贴盘点了那些明明是独立大怪却跟其他怪物共用模型的【换头怪】, 这次就来盘点下那些明明共用模型却有着自己独特改模的【换皮怪】吧, 先解释一下,标题“衍生类怪物”指的是亚种、稀少种、特殊个体、二名个体、霸主、傀异克服这6类作为各自原种的“衍生”、有自己的一页图鉴但不会记录在生物分类表上的个体,嘛,也就是俗称的“换皮怪”了, 而说到这些“换皮怪”,想必大部分玩家通常的看法都是:“大部分都是改招式改ai+简
    Old_Marisa 6-21
  • 265
    典型换头怪:冻鱼镇楼
    riber77 3-15
  • 506
    如题今天看到了这么一个非常有意思的话题,于是心血来潮就来做了,况且我之前的两个帖统计的都只是那些新武器,这次做的则是全武器 统计方式参考TDS团队做的模型提取,只计算独模,贴皮、或者贴皮的基底以及只是换色的亚种、稀少种、特殊个体武器都不算在内, 但像银火片、歼灭武器、激昂武器或觉醒赤龙这种模型有变化的可算作一种, 那么开始了 (PS.懒得看分析部分的可以直接看每一楼最后一行的结算)
  • 160
    这次发的不光统计了怪物种类数量登场次数等,还为了各位方便观看,在登场作品标注上给所有怪物都加上了图标,每个怪物图标都对应当前作品风格。 你不仅能了解它在哪个作品登场了,还能了解和怀念当前作品风格下它的怪物图标的有趣变化。(我愿称之为一绝)而且该版经过多次修订纠正查漏补缺,应该没有什么bug了。全作品镇楼图!!(右下边境不要在意,本表没有统计边境神仙怪)
    67鱼 6-9
  • 305
    本人虽然是2DOS入坑,但是因为玩怪猎比较多的是3DS时期。当时恰逢大学时间比较多,没事就喜欢逛贴吧。那个时候最喜欢看的就是各种武器的评测贴,虽然很多武器自己根本就不玩,但是看大佬们的分析依旧让人很感兴趣。但崛起回坑后发现只有一个大剑评测,讨论武器和怪物的帖子也很少。 也许是崛起能刷的东西太少了,无聊给自己找了个全太刀收集的目标,于是决定顺手就尝试做一下评测,弥补一下遗憾。不过游戏热度降的太快,现在发这个不
  • 196
    搜了半天没有搜到笛子图鉴,看来正式版一刀砍冷了不少人的心前几天闲着也是闲着,我就做全了笛子,结果既然没人做图鉴,干脆我顺便做出来好了。 警告:以下楼层含有: 1 瞎眼拍屏 2 云玩测评 3 个人喜好 发帖时全笛子已经做完,因此绝不tj,尽量做到面板+外形+评价
    大氵b 1-17
  • 463
    这个时候觉得选择了数字版确实很明智。
  • 89
    在我前一贴搬运的内容中提到,新pv中出的类似汉字的符号都可以垂直翻转之后从下往上,从左往右解读。 有吧友回贴提到了天眼武器上有类似的符号,我就仔细看了一下,发现完全可以用同样的方式解读,原来至少从x时代就藏着同样的文字,卡普空这是在世界观上下一步大棋啊。 天眼只有斩斧、盾斧和铳枪上有字,用同样的方式处理一下得到 斩斧盾斧上都是天眼,不处理也看得出个大概。 铳枪就有意思了,这是写了个形(?) 然后我发现泡狐武
  • 118
    手头上没有R6的,R7和R8应该齐 截图需要时间,电脑要炸了,会尽快更新 皇金系需要200点数升满 凯罗系需要160点数升满 素材够了就可以预览,非魔法产物
  • 50
    还是我 不知道为什么PDF转不过去,所以只有epub和图片格式 下载见2楼
    ukye99 3-23
  • 146
    1L直接放图,方便大家找自己喜欢的武器 楼下开始文字版,按怪物分楼层,附部分个人吐槽
  • 53
    开始参考的nga那个帖子,然后又补充了几个
    瑾云 7-6
  • 173
    眼看MHW冰原都快出来了,我现在才开起这样一个坑来。去年在肝W的时候,画面革新地的确令人震撼,生态也总算不是那么地混乱了,无缝地图以及地图互动也比以前多得多。但是在肝一段时间之后,发现任务和怪物数量还是不是那么地尽人意,最喜欢的装备收集环节也因为模型数量少感觉少了许多乐趣,于是我也趁着NS的高清马赛克发售之际回到了旧大陆,原本想去4G继续肝的,但是一联机发现4G已经没有像以前那么好匹配房间了。于是回到玩家相对
  • 201
    本贴为《怪物猎人世界公式设定集》的手机拍摄图集。 为了图片的清晰感和观赏性,一些页码会分为几张拍摄展示。 本贴主要展示插图部分,文字设定部分不会特意拍摄展示,想了解设定部分的可以观看@吓到我要赔钱滴 大佬的翻译贴,有详细的文字内容。 本贴之所以为“上部”,是因为装备部分繁多,我没来得及拍摄到这一章天就黑了,灯光拍摄的效果很差,所以到时候我会专门开个新帖细致的展示装备篇的设计图。 最后因为是手机直接拍摄书
    指针菌 6-20
  • 1166
    这次带来的是本次发售的设定集《DIVE TO MONSTER HUNTER:WORLD》之中的设定,因为本书总共有五个章节,但是其他章节有个人原因还有分工原因等等,再加上本身这次的文字量大的出奇,所以目前优先翻译的是本人最拿手的怪物生态翻译,也就是本书的第三章《生物之章》中的内容,希望对这方面有兴趣的吧友们有所帮助
  • 864
    书到了....实在是有够大一本.....因为我也是一个小时前刚刚到手....先快速浏览了一些感兴趣的部分.....560页怎么也不可能发的出来....接下来发一些游戏中没怎么表现过的里设定和插图..... 因为是手机发帖我还需要拍照还要看内容.....所以速度没什么办法保证....请各位稍安勿躁....如果有什么想知道的也可以在楼里和我说说....
    Stave23 3-20
  • 617
    我喜闻乐见的又来了 接上一次怪物设定翻译,本次来翻译相关世界观设定,因为想说的相关论据等在怪物设定翻译中已经说过了,这里废话再不多说?
  • 41
    周五出的刺客衣装,基本性能相信已经有很多验证了。 由于睡眠状态下,伤害有点奇怪,@丶Nervousness @xuhangxxxx8780 还有我就一起验证了一下。先说结论。 1、小地图红圈不发动。小地图白圈、紫圈可以发动。不同怪分开考虑,即使已经被一只发现依然可以对另一只还没被发现的怪进行刺客攻击。 2、非眠状态下,伤害1.5倍,系数乘在最终伤害上,若招式能会心,则必会心。比如无超会心的情况下总加成为1.25会心*1.5刺客=1.875倍,超会心3总加成为1.4会心*1
  • 31
    【上一贴被系统抽了,恢复失败,重发一个】 可能有些老玩家知道,在3DS版本的怪物猎人XX上,连射弓存在射出去的箭矢可能会消失的问题,该bug被称为丢箭bug,会严重影响到连射弓的输出。 在中文的MH圈内,这个bug最早暴露于楼主的另一个ID(@Interi_m )去年在怪物猎人吧发的一个关于弓箭伤害异常的帖子,最开始楼主猜测伤害异常的原因在于某些技能没有发挥作用,但经过吧友们的计算和分析后,结合日本那边同样有人测试出弓箭动作值异常等问题
    Valsqotch 9-27
  • 286
    由于旧号因海外ip被封,精品帖也消失无踪,重发图鉴,前言就不写了 作为玩家,棍子会一点,其他都不太会,刷力不足,打点不精,只能来发点资料扯扯皮了,如有误导请指出 旧世代作品已经过气的不要在过气了,所以还能看下去的先行感谢啦,这次重新排版了一下图片,用了NS版本的,观感会好的多,介绍里也加上了中文名对照,感谢MHXX dex及时跟进的官中更新。 面板图依旧是日文,没有刷力继续GU刷全棍了,见谅。
  • 2043
    由于上次的古龙种怪物设定翻译有着相当不错的反响并且不论是mh的老玩家还是初入mh世界的新玩家对这些设定方面都有着浓厚的兴趣,这次仍然主要带来的是モンスターハンター大辞典中关于mh系列,由初代至目前最新的世界的设定方面,没有做边境系列和ol也不是因为我对这几部作品有什么偏见,就是单纯的懒还有设定比较难以查询以及【被楼主加密】的原因 【因为在某些原因,加上设定来源获得渠道的匮乏,导致很多玩家没办法获得相关怪物的详
    银次君 8-15
  • 84
    解决每次配装时输出技能取舍的纠结。 倒是是堆攻击啊还是堆会心啊(摔) 目前是个excel应急版,虽说是应急版但能打开excel就能用,直接选数值就会自动生成。 等国庆假期结束会完善武器逻辑,啥时候我有空了再做成app
  • 158
    唔,又是我,这次我不是来开坑的,我已经做完啦 ~为了不忘记打广告,先插入广告~ 本人bilibili空间 https://space.bilibili.com/2643413/ 目前的坑 全动作分析 https://tieba.baidu.com/p/5894496089 接下来10月4日预订开始真 全配装坑 ~广告时间结束~ `图片百度网盘地址 https://pan.baidu.com/s/1yBXuCiPAvkjBt1lCEzMTrg 如果有什么建议尽管提 图就是我做的,我随时可以改 以前的老前辈做的图,传得太多都发绿了...
  • 111
    自制,鎧羅武器一览 金色武器,似乎都没什么实力(?),就不管了。 弩这个子弹,有点烦,想了想还是截图吧。 看看预览图应该就够了,如果需要的话,自行下载表格文件 若有错还请大佬指出 预览图:
    大x頭 8-18
  • 43
    怪物猎人世界[开花祭]4月6日-4月19日UTC 全活动任务奖励与作用详细对照表 [附带2个版本方便不一样的同学们喜欢保护眼睛哟]
  • 496
    大家好,我是上次那个通宵写攻略结果被人追了接近一百层最后被85封禁一天心理哇凉哇凉的大水……睡你sister啊!如果我想经验的话,我早就水到十五级了好吗!怎么可能现在才签到到十三级啊!这帖子是为了解析一下丝瓜武器,防止大家盲目跟风好吗!我觉得应该算是出于……嗯……好心?不然,我也不会又一次通宵写个这攻略了对吧?不过,也或者……可能是……因为我对丝瓜武器实在是喜欢不起来所以想要踩一踩? ★★★★★ 至于上次写的
    张天蔚 8-23
  • 50
    整本书目前看下来就只有这个是新的而且有价值的,可买都买了还能怎么样呢
  • 331
    一楼给度娘 之前被度娘删的疯了又来挑战。
  • 27
    监修 ____卡普空 ____怪物猎人世界开发团队 编著 ____株式会社ウェッジホールディングス(Wedge Holdings) 发行 ____双葉社 日#亚有,有账号的愿支持一下: モンスターハンター:ワールド公式データハンドブック 地址2楼百度盘,推荐文件比较小,加载也快的epub格式,win10可以直接打开。pdf的页边有一点点白框 所谓"官方",在日语里是"公式",并非指卡婊自己出品,只是他们有参与监修,不能保证准确无误,一切以游戏本身为准。 双叶的本还有
    dagb555 9-24
  • 73
    首先要说明,本作强击瓶虽然也还是很强,但进红剑的效率不同瓶是有差异的,红剑后巨大的buff幅度(20%左右的爆伤)也在一定程度上实现了不同瓶的平衡,capcom算是第一次好好试图解决强击一家独大的问题。2楼是内容。
    lihaxi221 3-24
  • 120
    请点开大图查看 此表格也能方便各位收集控猎人制作有独立武器模型的武器(虽然游戏里都有就是了)
    spiderkds 7-10
  • 202
    大豺龙(贼龙):4000 捕获血量40% 搔鸟:4500 捕获血量35% 毒妖鸟:5300 捕获血量35% 土砂龙:4800 捕获血量20% 泥鱼龙:4800 捕获血量20% 飞雷龙:5400 捕获血量35% 蛮颚龙:5700 捕获血量25% 雌火龙:6000 捕获血量30% 眩鸟:4700 捕获血量25% 浮空龙:5600 捕获血量35% 大凶颚龙:4200 捕获血量30% 骨鎚龙:5600 捕获血量25% 风飘龙:5800 捕获血量35% 惨爪龙:6200 捕获血量25% 火龙:6400 捕获血量25% 角龙:6700 捕获血量35% 岩贼龙:5500 捕获血量25% 樱火龙:6200 捕获血量20% 熔
  • 176
    【古代树之森】效果闪光,10级效果**陷阱 古代森17区发现猫人后,一直跟着猫走。直到追到猫营地后即获得。
  • 201
    解锁隐藏猫技能
    hcgdjz 8-19
  • 80
    http://www.bilibili.com/video/av18204126 这次主要还是总结了一些对传统玩法影响较大的改动以及一些不容易发现的操作 像是许多武器增加了翻滚起身攻击和各种跳跃攻击派生暂时就不多说了,正式版大家可以自己试一下 至于铳枪连招改动几乎重做就拣几个关键的说好了,日后再单独详细说明 封面图UP会上传B博和微博,需要的小伙伴点个关注就能看到了(°∀°)ノ 开荒武器投票方法: 1、回复并点赞视屏中武器专属楼层(前十四楼)可为自己中意的武器投票 2
  • 108
    【测试结果】关于饿狼的若干测试
    Rnin 8-17
  • 723
    _(:з」∠)_占坑! 本人是个菜鸡,玩游戏的技术烂的不要不要的。。。所有武器里面也只有太刀勉强算是会玩。做出全太刀蛮久了,思考再三决定做一个图鉴用来纪念(?)一下自己的狩猎时光( 总之就是个看看太刀的外形的摸鱼图鉴啦! (然而由于并没有改机,只能用手机拍屏幕,好像太刀的外形也并不能看的很清楚。。。万分抱歉orz)
    Z爆破 10-20
  • 86
    关于怨妇斩的效果确实一直很模糊,之前有若干种说法,大概先汇总下。 和蓄力段数有关基本上是公认的,然后就是分歧点: 1.和招式威力有关 2.和招式攻击力有关 3.和招式真实威力(有怪物的任务补正怒补正等) 4.和伤害有关 其中第四点包含项目最多,也比较容易测试,因此由4开始进行测试。 测试只考虑怨妇斩三,由于测试内容数值很大很麻烦,小怪很难达到测试要求,因此找了破解机开了显血并找了一个基友帮忙用通1打我。 攻击目标为天廻头
    合理 7-16
  • 43
    1.SP前后狩技积蓄量变化曲线(pts-pts) 在没有积蓄速度加成的情况下,积蓄量取决于动作值。 在有加成的情况下,乘以加成然后取整数。 为了方便你们感觉到+200有多大,给个参考数据:绝回250pts,临战420pts 2.SP状态的持续时间和狩技积蓄量的关系(pts-s) 拟合采用的横坐标是SP前的数据,因为最后得到的公式比较简洁明了。 测量采用掐秒表而不是读帧,有一定误差,但是结果和公式符合的很好。 误差说明:在时长很大的时候可以看出约0.5s的偏大误
  • 587
    作为一个忠实的MH斩斧党又来发图鉴啦。这次XX因为之前有考试的原因,刷的有点慢,今天才刚刚刷其全斩斧。我知道XX斩斧图鉴已经有人发过了,但是4 4g X三作我都做了图鉴,所以也就算我自己的测评吧。XX的斩斧相比X弱了很多,装瓶狩技消耗大量增加,剑鬼持续时间减少,加了一个没什么用强化斧状态横抡的狩技,一盘开一次剑鬼能随意维持已经不太可能,需要输出不断的情况下才能勉强维持住。而能用的斩斧又太少,如果不是斩斧死忠粉的话,三
    10-4
  • 517
    来自隔了三代回归的喜好计算机猎人的渣新的重弩图鉴,如有误差请指出 嘛,的确,要说的话,真正最好用的一线弩就那么几把,而且基本覆盖下位替换 但是,这图鉴的初衷其实也不是推荐最好用的炮,而是美型猎人对全长枪管的执着! 所以嘛,虽然也会对性能进行评(tu)价(cao),主要用意还是展现各种外观 顺带一提武器面板和弹药会用wiki截图展现,一张截图超过游戏内5图的数据何乐而不为呢?(而且能掩盖我没升满少数又丑又不好用的弩的
  • 89
    真是看不下去了,一个公式一个公式的给你解释清楚 先上表格,以380倍率来算 相关公式: 期望补正= |负会心| *0.75+(1-|负会心|)*1 ——打出负会时0.75倍伤害,其他1倍 (比如-30%会心的期望补正就是30%*0.75+0.7,这个算出来的就是会心的等效补正) 期望倍率=期望补正 * 期望补正 痛恨后补正 = |负会心| * 1/4 * 200%+ |负会心| * 3/4 * 0.75 + (1-|负会心|) 里会后,会心中的1/4是200%伤害,另外3/4是0.75倍伤害,其余1倍 痛恨收益 = 痛恨后补正 / 期望补正——这个仅
    laozhouwan 9-27

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