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1以后一年来一次回复。
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1朕要回归百度了~
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1真冷清
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3刚通过审核,KU6的审核真慢~靠~ 第一次在百度发哦!吧主+精!
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4我放学了
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0顶我袄..
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2真他妈地郁闷..
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0呵呵,望贵吧吧主给个友情链接
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7辛苦了
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3哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈呵呵哈哈哈哈呵呵
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6进步多了
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2首先,大部分的操作技术都是用来提高车速的。(那是时间赛的定律)在竟速赛中很少有机会能够让一个选手完全发挥实力,原因就在于,车多道窄!因为最佳路线就那么一条! 在说冲撞之前先说漂移,对于不能熟练掌握双喷连喷的选手来说SHORT(微漂)与cutting(平地漂移)更为重要,因为在抢线战中这两种漂移失速小(SHORT主要是用来稳定撞击后车身的),且对积攒NO2至关重要!在冲撞中也可以靠漂移来稳定车身!在求高速的时候请大家记住:越漂
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0ToucH灬|AcE 就是原来的Play海诚 地图:冰山滑雪场 车手:ToucH灬|AcE 车型:马拉松R4 时间:2分34秒94 土豆观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/Et2lckryWFk/ 17173观看地址:http://vlog.17173.com/m/?ywx791@58608 地图:城镇公路 车手:ToucH灬|AcE 车型:马拉松R4 时间:1分25秒97 土豆观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/FL0EHnyuPUE/ 17173观看地址:http://vlog.17173.com/m/?ywx791@58610 地图:森林发夹 车手:ToucH灬博 车型:马拉松R4 时间:2分35秒95 (组队) 土豆观看
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31.小哈士奇 价格 7天/50游戏币 30天/100游戏币 345天/190游戏币 一定概率防御导弹攻击. 金币随机+0~100%
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5明早看更新我就来这咯,^_^
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4打开|开始|运行,输入“gpedit.msc”---打开组策略
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0断漂: 一次漂移当中两次点shift的漂移技术。 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑←shift 拉回车头 连喷: 即将连续的漂移连接起来 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. ↑→shift 喷火同时进行漂移 4. ↑← 拉回车头 …… 双喷: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. →shift 二次漂移 4. ↑← 拉回车头并形成喷射 …… 双喷和连喷指法上区别不大,但双喷喷射效率较高,容易掌握,个人推荐.
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1马拉松R4/7天...
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4基本知识: F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。 开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。 起步加速,起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说) shift或者Z为刹车 方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。 漂移: 当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可
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2飘移是为了获得加速,而加速可以迅速将车子由本身的时速迅速提升到车子高速的极限,除了U形弯道,直角形弯道.及路程较短的急性弯道,抓地是比飘移快的,但抓地却不能集气,如果三次飘移所耗用的时间要比抓地慢三秒的话,而集气所获得的加速只能弥补这三秒的话,那么这样飘移还有什么意思.所以飘移所集的气,必需要能够盖过比抓地过弯之间的时间差,这样的飘移所得的加速才是成功的.这就是飘移与加速的时量关系.飘移的时效关系取决于加速的运用,加
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1所谓的连漂(连喷与双喷)并没有传说中的那么神奇,只是大家把它想的有多么的不可思议,也许在你的跑法体系中或无意间一定也出现过,只是你没有留意而错过了把它更好更多的运用在你的跑法中,所以我们在玩跑跑时,要重在发现,重在运用,高手也不过如此,高手也必须这样做才能成为高手的.为什么要说这么多呢,也许大家认为是废话.不过,我的目的是在于让大家明白我们可以为了战胜对手而不择手段,可以为了提高水平而不顾一切.但
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0哈哈哈哈
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0怪难看的~ ScaFfOLDeNzO
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0哦也
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3祝愿贵吧发展的越来越好``
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3呵呵…还研究了半天怎么弄呢…
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7我会努力工作`。希望批准`
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21本鹦鹉来报个到…
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2什么时候建的``?
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1好吃
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0某女女吧主还被我恶搞过 哈哈