-
-
21最近沉迷流速骑,发现真的是好玩,强度也不错,给大家简单做个介绍。 什么是流速?就是下一张卡牌费用增加或者减少。 一些卡牌可以获得流速,一些卡牌在不同费用下(特别是高费)有不同作用(也可以叫流速收益卡),这样就有配合。 加上骑士的热忱机制(花费的费用达到一定数量,获得大量收益),【获得1费+下一张卡牌费用加一】至少也是1点热忱。 流速骑是不是最近才有?不是,很久以前就有一些零零散散的流速卡和流速收益卡了。用
-
17武僧是一个使用难度很高的角色,关键词很多,和其他3个角色(直伤)输出方式差别很大。 尝试理一理武僧的节奏。欢迎新老僧友来交流。 首要要搞清楚,疲惫,未来打击,回音壁,延迟格挡,这些在敌我行动中的触发时机是怎样的呢? 以第4回合结束战斗为例。不考虑动摇有埋伏,带中毒的挑战币等影响。先不考虑遗物,卡牌对未来打击时机的改变。
-
135没错又是我。我就是专注武僧小玩家。之前已经发过两帖了。但是都太监了,因为我都写到一半感觉写法不对,没法最直接让玩家感受到武僧的魅力(和坑爹之处) 这是重开的帖子,完工后之前两帖会删除,保证不太监!(大概) 先给提纲: 1、武僧总览 2、武僧各个流派的典型玩法 3、武僧单卡分析 4、武僧遗物分析 篇幅会很长,请善用只看楼主功能。
-
3想全收集,挑战币购买和卡背皮肤需要好多点数啊,有没有快速刷的办法啊?或者直接改存档?
-
0
-
1
-
32
-
21250社区评论奖励:Steam250Love 500社区评论奖励:LateToTheParty Lifecoach: lifecoach Quantum Protocol: checkmate Bandit Gang: banditgang Nerd Girl: Nerdgirl Jorbs: Dig Celerity: Tuturu Esty89: MISFITLove SneakyTeak: AlwaysLearning Rhapsody: WelcomeToTheRhapublic deckback: Infinity
-
4
-
1
-
270. 简述 1. 获得方式 2. 职业法术 3. 守护者法术 4. 法术学童法术
-
14骑士热忱里,有几个是随机给易逝普通牌的(只能打出,或被丢弃。不能除弃,或保留到下回合)。 这里集中调研所有相关的普通牌(及其升级版),看看哪些印刷出来是不错的,哪些是难用的。
-
2
-
1
-
2
-
4
-
3
-
2一直不知道原来怪物还会增强,只是觉得有时候他们血量不太一样,还是从不可能+里面有一个20才知道的,想问一下吧友们,这个机制是什么呢?一直找也没有找到解释这个的,没选这个20+之前增强多少,选完之后增强多少?感谢帮助
-
6
-
4
-
12
-
5
-
2凝血有什么用啊,虚空币怎么用
-
121
-
2
-
8我希望每个没有玩过虚空之女的都可以尝试一下一个种子,体会一下版本t0职业的强度和快乐,基本上能爽的要素这个种子都有
-
0C:\Users\(用户名)\AppData\Local\VaultoftheVoid,这个路径下全部打包就行,感谢,好人一生平安
-
2一开始随便下了个学习版的玩玩,打了几天感觉还是挺有意思的准备入正,但是东西已经解锁不少动摇也挺高的了,这数据能放到steam上吗?从头打的话感觉有点心累。
-
3
-
2
-
1最近疯狂痴迷虚空穹牢,我是个收集强迫症,想把所有的遗物都点亮,请问有没有大大知道通用普通遗物:不靠谱的零钱包,是怎么获得的,作用是什么,我四职业刷了几十遍了都没有看到,不知道是不是有什么特殊触发条件,求助🙏
-
6
-
4
-
2像盗贼的牌我知道有连击的可以,触发次数加1的也可以,为啥骑士那种x的牌不能多次触发?
-
5卡牌游戏,基本都有一个基础的模型(费用和效果成正比)。然后根据实战效果,强的削弱,弱的加强。对于虚空穹牢来说,应该也有类似的设定。 这几天,我看游戏内卡牌图鉴的时候,发现升级收益和部分卡的除弃收益基本比较接近,在1费收益左右,近似有:1牌=1费/1过载=4格挡/4延迟格挡=25%狂怒/25%延迟狂怒=抽1弃1/筛除1 下面我们来具体看一看。
-
7玩了好几天了,一直没搞懂每回合抽牌数和什么有关。 和上回合留的手牌有关吗?还是和能量有关系。 有人帮忙解答下吗,谢谢
-
41.因为除弃机制高费卡普遍比低费卡强,举例2费打20比两张1费打10超模1费,因为少打1张卡.
-
27
-
4不想每次都去打开电脑玩了,想从掌机上玩,switch有的话我去买一个switch,没有的话我只能去考虑steamdeck了,有点贵不太想买
-
17众所周知,每个游戏都有一些可爱的吉祥物,而穹牢除了蠢萌的哥布林还有一个有趣的小东西,那就是我们的狗子,在三狗中,通常杀死两只大狗后小狗就会逃跑,当后面有石头店的时候(即卖两个石头,可刷新一次的那个商店),逃跑就会变成加入你,战斗结束后就会变成一个狗狗遗物,而在你到达这个商店时,就会刷出这个石头,这个石头的效果是每局一次可以点一下狗子从牌组和墓地加入手卡,还是相当强力的。
-
11
-
4咨询一个问题,Steamdeck无法选中卡牌,有人遇到过吗?触屏好使,摇杆有一部分卡牌无法选中
-
7有些玩家想挑战自己,不满足于70上限,那么今天我就给大家带来动摇上限修改办法。
-
514这两天更新了V2.4.6.0版本。 主要是新加了两个动摇选项,一些卡牌和遗物修改。 先贴个文字版本的 新内容 [*]新动摇特效:人多势众 (暂定数值8) (击杀成群出现的敌人给予更少战斗进度) [*]如果消灭了所有敌人,即使战斗进度未达100%,战斗也会立即结束 [*]新动摇特效:兵贵神速 (12) (在地图格子上前进时,敌人的强化速度变为两倍) 平衡改动 [*]敌人强化属性调整:现在每6格敌人攻击力提升一次 (原先为每7格),部分敌人还有新的数值强化。 [*]沉思:描
![](http://tb1.bdstatic.com/tb/cms/PC%E7%AB%AF%E5%BA%95%E9%83%A8%E9%80%9A%E6%A0%8F%E5%BC%B9%E5%B1%821000x120.png)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/img/icon_close_1683259.png)