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3刚通过审核,KU6的审核真慢~靠~ 第一次在百度发哦!吧主+精!
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6进步多了
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4打开|开始|运行,输入“gpedit.msc”---打开组策略
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0断漂: 一次漂移当中两次点shift的漂移技术。 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑←shift 拉回车头 连喷: 即将连续的漂移连接起来 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. ↑→shift 喷火同时进行漂移 4. ↑← 拉回车头 …… 双喷: 1. ↑→shift 往右漂 2. ↑← 拉回车头 3. →shift 二次漂移 4. ↑← 拉回车头并形成喷射 …… 双喷和连喷指法上区别不大,但双喷喷射效率较高,容易掌握,个人推荐.
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4基本知识: F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。 开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。 起步加速,起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说) shift或者Z为刹车 方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。 漂移: 当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可
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1所谓的连漂(连喷与双喷)并没有传说中的那么神奇,只是大家把它想的有多么的不可思议,也许在你的跑法体系中或无意间一定也出现过,只是你没有留意而错过了把它更好更多的运用在你的跑法中,所以我们在玩跑跑时,要重在发现,重在运用,高手也不过如此,高手也必须这样做才能成为高手的.为什么要说这么多呢,也许大家认为是废话.不过,我的目的是在于让大家明白我们可以为了战胜对手而不择手段,可以为了提高水平而不顾一切.但
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2飘移是为了获得加速,而加速可以迅速将车子由本身的时速迅速提升到车子高速的极限,除了U形弯道,直角形弯道.及路程较短的急性弯道,抓地是比飘移快的,但抓地却不能集气,如果三次飘移所耗用的时间要比抓地慢三秒的话,而集气所获得的加速只能弥补这三秒的话,那么这样飘移还有什么意思.所以飘移所集的气,必需要能够盖过比抓地过弯之间的时间差,这样的飘移所得的加速才是成功的.这就是飘移与加速的时量关系.飘移的时效关系取决于加速的运用,加