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8新人刚刚入坑,玩着玩着突然发现有talk这种东西。本着游戏体验什么的给自己写了一个,然后写着写着感觉写都写了,干脆就改成一个通用talk了。不清楚未来会不会继续更新……因为游戏体验很初级所以……抱歉。 如果有人能给点意见就好了。 二楼放链接
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12分享一下中后期(指主线完成后),游戏内依靠非循环非月门等正常途径进行愉快游玩的小窍门和思路。 分为以下几部分,楼下正常开始分段说明 1.前期准备,包括推荐基地的雇员和技能组合,邀请npc,装备和道具搜集等等。 2.全神奖励顺滑入手细节攻略 3.二代目培养相关 4.后期200+层地城的法术、队友和道具推荐
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7重荷、饥饿、疲劳这三种负面状态会按百分比扣除角色的行动点获取量,而且三种状态的扣除量是可叠加的。 SP<50扣除10%行动点,小于25额外扣除20%行动点,小于0额外扣除30%行动点。(所以SP小于0实际会扣除60%行动点) 饥饿状态会扣掉10%行动点,饿死中额外扣除30%行动点。 重荷扣10%行动点,压迫扣30%,超重额外扣50%。 通过叠加以上负面状态把PC行动点扣光后,PC就只能拿到保底的10点行动点。虽然行动点被扣麻了,但此时PC的实际速度并没变化,所
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35不是专业的打牌选手,只是基于游戏内的规则设计(参照Wiki),自行总结的一点策略。稍微SL一下还是容易拿满奖励的。
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133SL爱好者在游戏里长期进行无意义SL行为后的心理补偿向流程攻略,主要介绍一路在游戏中遇到的疑问和搜索后了解的答案。
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27窑炉: 可以烧原木,把原木转化为“炭的原木” 也可以烧树枝,把树枝转化为“炭的树枝” 炭原木和树枝可以进一步加工为炭的材料,目前还不清楚用途 切石机: 可以把卵石切成石头(弹丸。这算是重要的弹丸来源了) 石磨: 药水+叶子/花=空瓶 2骨=骨粉 2同色的药草=对应的药粉(作为材料时可以当作药水使用) 2水稻=米
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200记录一些乱七八糟的小发现,要是能顺便帮助大伙就更换 因为是边玩边用手机写的所以就不发图了
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27(虽然这件事大概率有人已经算过了)根据饥饿度衰减公式,每天睡一觉的情况下,一天可消耗2餐药草餐,每餐在全满潜力下对应增加主属性(根据主线进度与主属性当前情况有变动,假使主属性经验机制与wiki列出的技能经验机制一致)各约2-4级(这里2级为体感观察结果,实际计算得3-4级,但是我吃下来加的真没那么快…),对应消耗3-4篮+12野餐篮,且额外消耗1篮加值较低的野餐篮,合计每天9篮野餐篮,每个作物生长周期(计为4天,利用肥料)36
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10水平糟糕+刚转板子+300x500的别扭图像大小导致最终效果堪称灾难 白毛的是格温 链接在楼下 话说为啥吧头是个罐头
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9突然来了个兴致,带恶人与朴素少女踏上冒险的故事,欢迎大家观看undefined
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37补全2.08——2.22,部分有影响的更新内容。 1.材质差异表添加,新增材质,耐冻抗性补全,1个错误修正,并,重新排序。 排列顺序:当遇到相同数值时,取相同数值排列序号最低数字,直到数值更改。【因此每一项的排列最大序号是不同的,但并不怎么影响,选小的就行。】(其中骰子面排序最大到10出头,总材质37,不包含沙子) 2.更改远程武器距离修正版本为2.21 3.价格比,改为价重比,数字越大,同等重量下价格越高。 4.更改部分条目排序,新增
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48等车时候总结了自己和群里大家一起开荒的一些小贴士,有空更新。欢迎留言一起讨论。好久没有开荒这么开心了。
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