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Excoundrel谈《虚荣》为何走到今天

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对于那些真正OG(元老级)的老玩家来说,你们会知道,它最初是在新加坡以“Kindred”的名称进行软启动,然后从新加坡扩展到东南亚,再以Vainglory(虚无荣耀/最终荣耀/虚荣)的名称全球上线。如果你是Kindred玩家,恭喜你,你是最最早的一批。
但问题来了:为什么虚荣,一个可以说是史上最好的手游之一、拥有最先进操作方式的手游之一,会走到开发它的公司无法继续维护、不得不让社区来接手的地步?
这是个非常非常难回答的问题,也没有单一的答案。
但我会讲讲虚荣的历史,以及我们为什么会走到今天。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-12-25 15:09回复
    Vainglory(虚荣)是由一家初创公司Super Evil Megacorp(SEMC)制作的。
    我甚至不确定Kristian Segerstrale最初是不是SEMC的创始成员,我记得他最开始是投资人,后来才加入并成为CEO。但最初的SEMC是由四位创始人组成的:Kruul、CaptainNeato、Bo Daly、SurpriseBirthday?这几个人创建了SEMC,决定制作Vainglory(虚荣)。
    他们做出了一个非常非常漂亮的产品,是移动平台上最棒的作品之一。他们用自研引擎做出了当时手机根本不该能承载的画面,是真正的行业突破。
    虚荣最初能爆红,就是因为它太突破了。它吸引了大量媒体关注、科技圈关注,也靠口碑传播得很快,因为它就是一个如此漂亮的手游。他们几乎没怎么做广告,至少不算多。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-12-25 15:10
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      2026-04-24 20:55:12
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      很多玩家最常抱怨的一点就是:为什么Vainglory(虚荣)从来不打广告?
      他们讨厌在YouTube上看到那些垃圾Mobile Legends(无尽对决)广告,然后想:为什么虚荣不这样做?
      那我来讲讲为什么,这其实是虚荣无法与行业巨头竞争的关键原因之一。
      YouTube广告要有效果,你需要大量大量大量地投放。我说的是真正意义上的“海量”。要做到广覆盖,成本非常高,是以“百万美元”为单位的。
      举个例子:Arena of Valor(传说对决)在欧洲的网红预算,光是给创作者的钱就有三四百万美元。
      但你看看结果如何?AoV在欧洲并没有特别繁荣的社区,远远不是东南亚无尽对决那种家喻户晓的程度。而这就是他们花三四百万预算想达到的效果。
      广告的钱非常不经花。
      虚荣最大的一次广告曝光大概就是PewDiePie玩了这游戏,那可能带来了一波不错的初期增长。除此之外,他们基本靠口碑传播。
      但要做到像Arknights(明日方舟)那种广告量级,那是要花“数以百万计”的钱。而我从来没有因为他们的广告点进去过一次。
      这就是问题所在:YouTube、Instagram、TikTok这些广告的实际转化率非常低。
      你们自己也可以想想:你有多少次看到广告后真的点进去下载?非常非常少。
      广告不是没用,但要让它有效,你必须砸钱砸到离谱的程度。而SEMC从来没有那种钱。他们不是沐瞳,也不是腾讯。他们没有几千万美元的营销预算。
      沐瞳和腾讯是“数十亿美元级别”的公司,SEMC只是“数百万级别”,而且还是靠投资撑起来的。
      所以他们根本没有能力在广告上和巨头竞争,尤其是在东南亚这种无尽对决一家独大的市场。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-12-25 15:10
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        另一个问题是操作方式。
        我非常非常喜欢Vainglory(虚荣)的操作方式,大多数喜欢虚荣的人也喜欢。但你换个角度想:
        我从来没在手机上玩过虚荣。我试过一两次,但我玩得很烂。我只在iPad上玩,而且必须把iPad放在桌子上,用食指操作。我从来没有像这样拿着手机玩虚荣。我只在平面上、用食指玩,或者在PC上玩。
        很多人也是这样。
        很多人喜欢摇杆,因为他们可以这样握着手机玩。像PUBG Mobile(绝地求生手游)那种更接近一点。但虚荣这种全屏点触操作,手指会挡住屏幕,你会错过信息,而且对手大的人来说非常不舒服。
        不是每个人都有大屏手机,很多人用的是小iPhone或旧安卓机,精确操作更难。
        摇杆操作你喜欢也好讨厌也好,它就是更“普适”的移动端操作方式。
        虚荣最初是按“平板游戏”设计的,但平板游戏市场从来没真正起来。它在平板上无与伦比,但在手机上就没那么适配。
        你可以说点触操作更精准,但精准不是全部,有时候就是“不方便”。
        我完全无法想象自己在公交车上这样玩虚荣。真的完全无法想象。我知道有些人能做到,也知道有人习惯这样玩,但对我来说就是不行。如果我做不到,那肯定也有不少人跟我一样。
        这就是虚荣的另一个问题。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-12-25 15:11
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          如果Vainglory(虚荣)是赚钱的,它现在还会在SEMC手里,他们会继续运营。但显然它不赚钱。如果赚钱,他们不会放弃它。
          他们转去做别的游戏,就是因为虚荣不赚钱。我不知道具体数字,但我敢肯定它从来没有真正盈利过。
          为什么?
          我来讲讲——很多人不会喜欢听,但这就是事实。
          当初的卡牌系统就是个错误。
          你可以免费解锁所有皮肤,这本来就不应该存在。你可以免费获得“所有”皮肤,那谁还会花钱买?
          玩家会等,等几个月,攒卡,然后免费解锁他们想要的皮肤。这就是为什么没人买皮肤。
          后来改成精华系统,但因为已经开了“免费皮肤”这个头,他们不能直接取消免费获取,不然玩家会暴怒。所以他们只能让免费变得更随机、更难,但依然保留免费途径。结果就是:玩家继续免费解锁皮肤,依然不花钱。
          这就是为什么虚荣赚不到钱。
          他们把太多“应该收费的内容”免费给了玩家。社区被照顾得太好了,好到玩家根本没有花钱的动力。
          而虚荣又没有任何P2W(Pay To Win/氪金即胜)要素(除了被骂爆的天赋系统)。所以唯一能卖的就是外观,但外观你又让玩家免费拿。
          这是死循环。
          如果虚荣当初像英雄联盟一样卖色彩变体(炫彩皮肤)、卖更多皮肤、或者让免费获取极其困难,也许会好一点。但他们没有。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-12-25 15:11
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            电竞的想法是对的,他们想把虚荣打造成高端产品。它也让我开始了我的解说生涯,我永远感谢他们。
            但他们花的钱太多了。他们本可以租ESL的演播室,但他们却租了好莱坞剧院、给所有人住五星级酒店。预算完全失控。他们在电竞上亏了“数百万美元”,亏到不得不裁员。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-12-25 15:11
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              然后5v5上线了,但不成功。他们做5v5是因为3v3不够吸引新玩家,留存不够,消费不够。他们想通过5v5吸引MLBB(无尽对决)和AoV(传说对决)的玩家,但失败了。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-12-25 15:11
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                现在整个游戏行业都面临同样的问题:
                你很难让玩家离开一个他们玩了多年的免费游戏。
                不仅因为他们花了钱,还因为他们投入了时间、情感、朋友关系。这些都绑定在那个游戏里。
                我玩了八年英雄联盟,花了几千英镑,我从来没有想过要换一个MOBA。这就是免费游戏市场的现实。
                虚荣也一样。
                你很难让MLBB的玩家跳槽,因为他们已经深深绑定在那个游戏里。
                这就是虚荣走到今天的原因。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-12-25 15:12
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                  2026-04-24 20:49:12
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                  找错运营商了,找腾讯就起来了


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-12-25 15:41
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                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-12-25 16:36
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                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-12-25 16:40
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                        5v5过于极端 当年2020出55的时候 明显赶工 甚至金蟾蜍都没做出来。我不理解 。既然想成为手游里的dota2 为何像lol一样着急 ? 第二点无宣传,太靠玩家良心,把宝押在无欲无求这种操作。 第三点 本来点触 缺毫不在乎的出了遥感,实则忘了用户偏偏老玩家时间长,却把新玩家的数量当成主要任务。


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2025-12-25 16:46
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                          免费获取皮肤显然不是问题,因为当初那个免费获取的流程实在是太长了,加上后面也确实加入了炫彩和付费皮肤,可以说早期的皮肤计划布局有问题显得怪怪的,但最早的免费皮肤设想根本不影响后续加入收费皮肤盈利。
                          解说提到的赛事布局可能是更主要的原因,虚荣的门槛实际上比很多人想象里低很多,绝对没有到那种因为太难导致大部分玩家玩不明白的地步,硬要说的话就是这套操作实在是不适合手机这种小屏幕,可能应该在早期就加入一个轮盘选项,而且其实后来的虚荣轮盘我也完全不适应,感觉可能加入一个类似hoc的轮盘(但是肯定得优化一下,hoc的轮盘也有很多问题)作为手机端用户的一个选项更合适。
                          宣传,卖相,赛事布局,我觉得是三个比较重要的因素,宣传不能说差,只能说效果不好,尤其是在市面上已经有大量竞品的情况下,虚荣显然在宣传上没有往自己的突出特色上靠,卖相则体现在ui上——早期的ui过于复古老旧,后来的ui又过于繁杂。其实这个游戏的美术设计很棒,但如果还能再润色一下绘画质量的话完全可以做到更好的宣传,但是它没活到那个有资源改立绘的时候。赛事不懂,但看上去问题挺大。
                          从最早极具想象力的设计开始到后来泯然于众人,这个过程不仅是制作组成员更迭激情消退,也是因为前期的布局没有做好导致投入产出比不赚钱导致的。发现市场不适应以后制作组选择的不是更改销售策略继续维持特色,而是把设计靠向市场上已经有的竞品尝试赶热度——那只能是不赶趟,可以说从营销上,他们在风险很大和一定回凉的两条路上选择了后者。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-12-25 16:54
                          收起回复
                            太傲慢了死的不冤


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-12-25 17:20
                            回复
                              2026-04-24 20:43:12
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                              游戏是好游戏,但是不赚钱,说白了就是semc会做游戏,但是不会运营。皮肤也是这类游戏的主要营收手段,免费皮肤显然赚不到钱,可做成一级皮肤可以免费获得,二级需要付费,三级需要更多付费。


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-12-25 17:47
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