其实原因很简单,就是做不到盈利,而赚不到钱的原因就是一开始的路就走错了。10年前手游市场还没起来,semc判断的形势是做平板端游戏,也就是类似聚会party那种轻量级的社交时玩的游戏,看他们最开始的宣传片就知道。但是这个趋势他们完全判断错了,后来手游飞速发展证明了随时随地快开一局才是趋势,而虚荣虽然手机也能玩,但是点触+一局20多分钟一开始就是为平板打造而不是手机端,手机端根本体会不到虚荣的精髓,这也是为什么虚荣最早一批出现在移动端moba市场但一直火不起来的原因,当然这样的设计也为虚荣吸引了一小批死忠玩家