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今天心情不太好,发几个MO常用技能解析帖

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      治愈女神:根据技能等级和智力等级提高回复的血量和速度,使用距离,建议16,因为解黄毒最少要16才有效果,大约600~700智后,16就可以回200血{200就是上限了,CD也会比较短},并解除黄毒{但机率不是100%},所以加到30对新版多修MO来说纯属浪费技能点,30和16的区别到最后只有距离而已。
      制约喷泉:此技能被大幅削弱,但是作为MO为数不多的控场技能之一对于操作有自信的法系MO来说(火和水,土建议不学)必备,火MO两套装备切换控场和输出绝对是异族的噩梦。(700智后本人默数有6秒左右,600智以下4秒,值得一提的是该技能把对方喷起后,对方是减免伤害40%的……)
      水精灵:这个技能基本上到了后期就没用了,前期建议三系法师都要学,后期水法保留其他2系可以洗掉把点用到更合适的地方,因为该技能也是由智力决定技能效果的,上限是30,本人经验600智以上加到16每秒就可以回24左右的血,2秒/次是固定值,所以没有必要去加满,此技能唯一的亮点就是前期组队练级可以起到很大的辅助作用,因为组队效果虽然不能叠加,但是明显频率提升了很多,有了水BB和土法的大便,在BJ练级就更有保障也更省药了,但是对于火法和土法来说后期这个技能就鸡肋了,因为后期土法的防御和回避都成倍提升了,练级已经基本威胁不大,PK的话,还不如多磕几个血虫子来的快,没必要浪费点,火法后期是必修火BB的,没有火BB的火法输出不是一个档次的,虽然放弃了水BB的回复量,但是一个水BB你修满了也才2秒补30,火BB满级30,700智无套无魔攻书攻击距离5格伤害每2秒/次,每次110+伤害,只要锁定目标,进了雾也会自动攻击到对象死亡为止(前提是不要锁定另一个目标),相信玩火法的都知道怎么取舍了。
       冰冻地平线:这个技能基本上可以说是火系和水系必修的,跟人类PK被灌一管子银的情况是常有的,回血上限我太久没玩有点忘记了,220还是250,600智以后洗到16是最明智的,等级在智达到一定程度后只影响距离,16级(强化30)距离3格,打BB和PK都够了,真正要遇上团P,是不会有人傻到让你在地平范围里站舒服的。
    
       复活:16就行(强化30)玩水的都知道了,16和30回血差别不大,16就能回2/3的血,距离是一样的,这个技能的缺点就是起身EP量太低了,团P不够给力,很容易造成起身没蓝进行移动而被人当成活靶子再次XXOO……
     
      藤蔓:这个技能在棒子这个版本下被改的很诡异,智高还并不一定捆的到人,还要看对方的等级还有一些不明因素……但是满级30的时候,高智可以同时捆双人,捆住后对方无敌,但也不能进行移动和攻击,作为控场技能之一显得有些鸡肋,MISS率比较高,水法双控制的话不错……
      



IP属地:海南1楼2011-06-18 18:47回复
        先吃饭,有人看的话我有时间再更


    IP属地:海南2楼2011-06-18 18:47
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         有人问过MO战的加点我回过了,找我的发言记录就能找到,至于防御崩坏和眩晕那些争议技能我并没有自己去测试过所以不做发言。


      IP属地:海南7楼2011-06-20 18:14
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        IP属地:海南8楼2011-06-20 18:31
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             **,打了半天发不上来,发图又被吃,BD我R你妹妹


          IP属地:海南9楼2011-06-20 18:33
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            IP属地:海南10楼2011-06-20 18:34
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                   眼睛:在这个版本下我建议土法和水法都修眼睛并且都修到25(15可以看到埋地隐身鬼,25可以看到阻击状态下的枪),DK版本下的枪和新版本的枪是不可同日而语的,DK版本下魔灵有马根本不怕枪阻击,大不了等他现身再一举击杀他,但是此版本下的枪阻击状态下就是神,如果你没有眼睛被阴的话,基本上161XRL导弹瞬间就是秒杀(除了土法),魔战士只要能被打中那就一定是没有任何反抗的机会的,火法和水法如果魔防够强还可以用神经顶一顶(魔防可以防161导弹的溅射伤害),只能说这个版本下枪的攻击输出不愧是人族第一。在这样的情况下和人族团P,火法如果注重输出的话是根本不够点去加眼睛的,这时候只能靠队友的辅助了……所以团P的时候作为辅助角色少了眼睛是万万不能的。
                 
                   地狱火海:此技能有人喜欢学,有人不喜欢学,我个人建议水法和土法前期想自食其力的话最好还是学,毕竟光耀和这个技能是可以完全洗干净的,所以不用担心有后遗症,而且练级效率也会快很多,何乐而不为呢?至于PK方面,因为新版本下火法烈火和地狱火不能同用,所以绝大多数火法都会选择放弃地狱火(废话),所以当水法把敌人喷起来或者碰到枪蹲马桶(枪蹲马桶减免所有伤害40%左右),这时候火海就有发挥的余地了,缺点就是伤害不是很理想,700+智力VS人类大概2~3秒减血110+(双方均无魔攻防)。
              


              IP属地:海南11楼2011-06-20 18:47
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                     在这里我想特别提一下的就是很多喜欢玩MO的人喜欢玩土,但是也有很多人不知道161的土法技能怎么用,在我看来这个技能简直就是神技!
                     黏土召唤:在范围内鬼族不得盖雾,黄毒,血墙,如果把技能使用在已经有上述情况的地方则消除(圣战靠他吃饭!),对人族—范围内不得用领域回血(好象范围回血都不能用,但是我没有太注意过,以前gui来有人发过评测帖,有疑问的可以去找找或者自己去测,本人现已不玩,如有错漏嘴下留情),使用条件是圣战买的血虫子,3个用一次(其他2族的161,171技能也一样,有很多是需要活力血清什么的,人族有些技能要灌银……),缺点就是CD时间太长……
                


                IP属地:海南12楼2011-06-20 18:56
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                  回14楼:火法为了烈火已经放弃了地狱火,如果圣战再不修火BB输出,那MO族只能悲剧到底了,玩不过人族阵地战,又打不动血牛鬼,我承认高魔防的前提下MO族是很废的,但是那是BT服才有的情况,像优游港和归来,韩服根本没有这么变态的魔防,我之所以不玩也就是因为这一点,已经这些服已经没有任何趣味和平衡可言。在此版本下MO都是双修,三修,但是无论是水法,火法,土法多修都是为了过度,后期装备和等级上去以后还是要突出自己的职业特点才是正确的,既然是火,那就要走高伤害路线,辅助和抗击打那不是你该考虑的。至于你说水BB组队回血,最简单的帐我们来算一下,6个人一个组,我不算你时间差,算你完全叠加,你2秒满级水BB也就回30X6=180血。。我6个学火BB的,每2秒杀伤110x6=660血,哪个划算……除非是181BT魔防套装,可以减接近一半的魔伤,但是也绝对没有火BB来的划算,何况圣战的时候抢书,没有高DPS你是不可能打的动扛书的力鬼和刀的,不修火BB,那火法就只是个半残废罢了……黏土召唤这个技能就是用来打圣战的,一般情况下团P作用不是特别大,鬼族机动性能高。
                  回15楼:正常情况下在地狱火里站到没,是地狱火比烈火伤害高,600智的时候地狱火就可以烧1200+,而烈火只有800左右(无魔防情况下),我800智的时候戴魔10书烈火可以烧到1500左右,烈火和地狱火的区别就在于烈火是等级影响较大,智力加成较少,而地狱火是智力加成,法系的输出还要看武器的伤害加成,具体数据我没有去测,但是归来版本下的烈火MS是无上限的,9段伤害是固定。


                  IP属地:海南16楼2011-06-27 18:49
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                    回17楼:1魔攻=1血的理解一直是错误的,这个游戏的人魔鬼三族的魔攻防算法公式是不同的,曾经在末日服我和我朋友因为一套BT181魔防装去测试过,有个人类穿了181魔防装开马桶坐在我800智火海下不掉血,而当时只能打出正常151魔防套装,当时那个GM坑爹了,我们测试后发现0魔防坐在800智火海下每2秒110~120血,151级首饰37魔防的时候每2秒掉70多,后来经过多次测试发现魔打人类游戏本身种族相克有减伤(近乎每0.8血/魔防,相对,0.8血/魔攻,同时也证明了那个服的GM纯属坑爹),但是魔打鬼,却有加成,能打到1.2血/伤左右,这就是为什么鬼觉得魔特别变态,5000血也被火魔瞬杀的原因,同理,人类枪打魔法师的时候魔法师也是觉得杀伤很变态的,但是打鬼就不是很疼了……当然我们计算的并不是很准,而且我们都知道智力和武器包括等级都影响到最终杀伤的血量浮动,我说种族之间有相克,也是给大家做个参考。土法带红套看个人喜好吧,有些土走的攻击土路线(喜欢+火BB和地狱火或者150技能学火什么的),现在什么样的人什么样的人民币装都有,当然主流是喜欢带蓝套或者绿套。烈火的性能比地狱火好太多,所以即使地狱火的杀伤要比烈火稍高一点,但是选烈火还是最明智的,后期我觉得还是建议火法过渡完后还是腾出点来把地狱火给加上,术业有专攻,圣战,群P虽然不能和烈火同放,但是抢书和打阵地战的时候地狱火+火海的持续烧伤还是很可观的。


                    IP属地:海南18楼2011-07-01 07:57
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                      回30楼..我完全不赞同。。这两天又在玩一个新开的SF,装备是2属满属,但是数据没有更改过,首先我觉得新新你是受疯狂影响太多了,疯狂的东西,是他自己改的,归来版还能超大狼无CD,这本来就已经很不平衡了,而且还开191魔防,根本是抹杀MO的生存空间,但是,我想说的是,我玩火水法师从来不把医生放在眼里的,再BT的魔防也一样,神经一开吸收40%的魔法攻击,我再有高魔防,你创世纪我根本不放在眼里,在末R那个坑爹的F,那服是正常设置,我只有151一套魔防,一共才39,700智创世纪,我开神经只打我不到300血。祝福不是打不过无限点,是看双方操作的,而且最最重要的一点就是,祝福和医生离不开战斧和幽浮,拥有两个以上飞机的祝福或者医生跟你玩舒克贝塔你就知道什么叫YIN荡了,而且魔防不是你这么算的,种族有相克,魔克鬼,鬼克人,人克魔,魔烈火打鬼和打人,伤害是不同的,前面我说过了,魔杀鬼,1魔攻增加近1.5血的伤害,但是打人1魔攻只有1.2,打同族只有0.8左右,你可以去测试一下,至少我800智的时候,烈火能打181套装的魔防枪300~400血,焚火还是能砸500~600,疯狂的数据相对归来版来说完全不真实,他是自创帝。而且你说火法没有土法有用……我更不赞同了,如果火法都打不动的人,土法更不要去谈PK了,攻击技能有几个?大便?行星轰炸?还有吗?行星轰炸这个技能最是坑爹,3X3范围,我相信每一个cao作好的敏力轻松就能把你游击倒地,没有持续伤害技能单挑的话土法打很多职业都非常无奈的,因为土法受到了限制,他的限制就在于他要保留马甲,他不能放手一搏学火法,可修喷,可修藤,可地平,打不赢你,我走之,我睡怪,我吸之,我地平,我治愈女神满血之,但是土法能行吗?显然不实际,但是你要说土法的综合素质要比火法强一点,那我倒是不反对,但是说火法在种族里的地位没有土法高,那我就觉得是坑爹了。


                      IP属地:海南31楼2011-07-12 08:08
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                        正常数据的F,鬼智力过800,甚至夸张到1000智的时候,230总抗,心态一拿一个准。。(而之前我在疯狂测试F的时候,700智的心态被200抗就完全无视了,上了一分钟才上一次)人类161一套,50魔防,一毒环下去1/3血,这证明法系在高魔防的BT服里只能往上堆智,魔族的5智1伤是人所共知的,不过我貌似要收回我火BB有上限的话了,昨天跟一个满级火法PK
                        ,他1100智火BB2秒貌似打我161魔防一套每下近200血,非常痛,具体数据我没有看,先不做评论了,等测试完了再来……


                        IP属地:海南32楼2011-07-12 08:21
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                          再一个我想说下我不是疯狂黑,疯狂的GM以前在MR一起玩过几个月,算是朋友吧。但是我觉得疯狂后期更新后设置实在是坑爹了点,超狼N属性无CD,满级,搞BT一点,700~800杀轻松的要死,在那么高的魔防装备的支持下,鬼还能超狼,高回避高命中高血量不说,还能用大爪,这不坑爹吗,最坑爹的就是刀,改了半天刀一技成神,高血高防变态杀伤,什么枪啊剑啊,祝福啊其他职业都靠边站,什么MO5智1硬防,我看直接给MO来个强马都不过分,才稍稍扳回一点局面,再给人类也来个超导,超161,这样才好玩,反正MO哪服不是后妈养的一削再削,谁叫MO不是主力消费点呢?
                          


                          IP属地:海南33楼2011-07-12 08:31
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                            很后妈了..DK2我五六七区都玩了,水法喷泉改了多少次?时间从6秒改到4秒,百分比减伤也改来改去,马甲就更不用说了,还有当初让所有火魔蛋疼到死的鬼的衣服BUG,新形象BUG等等,魔花了钱砸了新衣服一样没有新形象,光是鬼新形象这个BUG就够魔喝一壶的了,在野外又不能用锁定,经常被敏力点的很惨还错失良机有木有?归来版,其他的我不说,光说181高魔防套装有木有?最高攻击输出的火法都跟残废一样,魔族根本就是人为刀俎我为鱼肉,难道时代变了要看敏战的?那无疑是扯蛋。。。


                            IP属地:海南38楼2011-07-24 06:40
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                              前面说过了疯狂不在讨论之列,根本就已经不只是归来变态F那么简单了好不,已经改的面目全非了


                              IP属地:海南43楼2011-08-05 19:27
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