剑3之前的剑1剑2,大唐豪侠有武侠风格,但是没有成为一个完备的体系或者概念;天下2,征途之流略微沾点边。
剑网3出世之后各大商家同时开喷,并借此机会纷纷举起“真武侠”“纯武侠”大旗企图分一杯羹。以此作为卖点的游戏比比皆是,几乎挤爆了有限的市场,例子就不多举了;还有一些一边喷剑网3一边拿“画面”“打击感”“游戏性”“奇遇系统”“轻功系统”等被剑网3带起来的游戏要素(也可以说喷点)作为主要宣传手段的渣游,真是跳梁小丑,恶心之至;另外开喷的就是一些拿出来炒冷饭的,并不是说这些游戏落伍或者质量不行,只是一小撮丧心病狂的不法分子妄图挑起矛盾,达到宣传自身或者求的认同的目的,但同时败坏剑网3的名声,这就是别有用心了。
剑网3自成一家,率先将“武侠”作为一个比较完整的概念引入游戏当中,同时取得国家“863计划”支持,融入中国古典建筑、服饰、文学艺术等要素,将传统武术套路与人物技能完美结合,更有传统文学诸如《道德经》《黄帝内经》经典唐诗等等,别开生面。
建立相当庞大的游戏背景、任务体系和武学、读书系统,并通过多种手段完美契合起来,玩家可以从中体验到浓郁的武侠文化和中国传统文化气氛,这都是之前的游戏无法达到的——滞后的游戏是否能做到并不了解,所以不敢 妄下结论,不过毕竟是后人一步。所以 剑网3 首先开创“武侠网游”理念的这一事实是不容置疑的。
轻功作为一种武侠文化,成为一个独特的系统在游戏里发挥相当的作用,并不仅仅停留在花瓶阶段,这是一个十足的创新,至于抄袭不抄袭,了解的人自有评判,我就不多做赘述。
以上几点,足以说明剑网3开创“武侠”之风,具有国产游戏的里程碑意义,对于现在市面上除剑网3以外的任何国产游戏谈任何“开创”那就是个笑话。剑网3作为国产游戏第一经典之作当之无愧,尽管它还称不上是一款世界级完美作品,许多缺点为人诟病,适当的指出这是应该的,但我们必须尊重一款经典,其里程碑意义必须承认,拿它开喷作为宣传和抬高自己商品的手段这一无耻行径必须为人所不齿,尤其是某些以这种无耻手段妄图分“武侠”市场之羹却迟迟憋不出来的3流产品,下三滥极矣。
仅关于“武侠网游”说几点,不服来便,谢绝无脑盆子!表情必带,严禁涂鸦!
剑网3出世之后各大商家同时开喷,并借此机会纷纷举起“真武侠”“纯武侠”大旗企图分一杯羹。以此作为卖点的游戏比比皆是,几乎挤爆了有限的市场,例子就不多举了;还有一些一边喷剑网3一边拿“画面”“打击感”“游戏性”“奇遇系统”“轻功系统”等被剑网3带起来的游戏要素(也可以说喷点)作为主要宣传手段的渣游,真是跳梁小丑,恶心之至;另外开喷的就是一些拿出来炒冷饭的,并不是说这些游戏落伍或者质量不行,只是一小撮丧心病狂的不法分子妄图挑起矛盾,达到宣传自身或者求的认同的目的,但同时败坏剑网3的名声,这就是别有用心了。
剑网3自成一家,率先将“武侠”作为一个比较完整的概念引入游戏当中,同时取得国家“863计划”支持,融入中国古典建筑、服饰、文学艺术等要素,将传统武术套路与人物技能完美结合,更有传统文学诸如《道德经》《黄帝内经》经典唐诗等等,别开生面。
建立相当庞大的游戏背景、任务体系和武学、读书系统,并通过多种手段完美契合起来,玩家可以从中体验到浓郁的武侠文化和中国传统文化气氛,这都是之前的游戏无法达到的——滞后的游戏是否能做到并不了解,所以不敢 妄下结论,不过毕竟是后人一步。所以 剑网3 首先开创“武侠网游”理念的这一事实是不容置疑的。
轻功作为一种武侠文化,成为一个独特的系统在游戏里发挥相当的作用,并不仅仅停留在花瓶阶段,这是一个十足的创新,至于抄袭不抄袭,了解的人自有评判,我就不多做赘述。
以上几点,足以说明剑网3开创“武侠”之风,具有国产游戏的里程碑意义,对于现在市面上除剑网3以外的任何国产游戏谈任何“开创”那就是个笑话。剑网3作为国产游戏第一经典之作当之无愧,尽管它还称不上是一款世界级完美作品,许多缺点为人诟病,适当的指出这是应该的,但我们必须尊重一款经典,其里程碑意义必须承认,拿它开喷作为宣传和抬高自己商品的手段这一无耻行径必须为人所不齿,尤其是某些以这种无耻手段妄图分“武侠”市场之羹却迟迟憋不出来的3流产品,下三滥极矣。
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