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白勺三双树
雷文
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如题:
由于发现很多时候一些属于系谱根本性的系统问题的提问,而本吧确实没有比较全面的系统讲解,导致同类问题经常出现。
我决定开个坑,逐一做一个解释。欢迎其他元老或者骨灰级别玩家吧友进行补充、纠正。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2013-04-15 14:29
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白勺三双树
雷文
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一、关于存档系统的基本操作
1、每回合只能够在行动前进行存档,当有任何一名角色行动结束后,将无法进行存档。
2、可以在战场主菜单中的“设置”选项中设置每回合自动存档提醒,可固定选择4个存档位置中的一个作为自动存档的位置。
3、每章结束后进入下一章之前,系统会提醒玩家进行章节存档,这个存档对高评价攻略有大用处。
4、高评价攻略评级过程中有【战败数】统计,其对应的数值表示人物死亡数,而这个数值在进行【回合】读档时不会重置,只能在【章节】回档时才能重置。
假如使用模拟器的即时读/存档功能也可以避免【战败数】统计。
IP属地:广东
2楼
2013-04-15 15:02
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白勺三双树
雷文
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二、关于乱数系统的基本说明
1、游戏数据里面存在一个乱数表,专门提供各种游戏中概率事件的结算。
2、系统数据进行对照结算概率事件时,都在同一个乱数表中进行乱数对照。例如,50命中的辛格尔德先行动攻击被回避,你回档让其他人先行动,辛格尔德再行动攻击能命中。【即表示先行动的其他人把令到辛格尔德不能命中的乱数使用了,到辛格尔德在行动时的新乱数令辛格尔德能够命中。】
3、概率事件包括:人物数值成长,战斗中攻击的命中与否,战斗中各种概率类技能的发动与否。
4、乱数表对概率为0%和100%的整数倍的事件无任何影响。例如:命中100的时候,不管乱数表对应的数值为何都能命中;成长率为0时,该能力不管乱数表对应数值为何都不会增加。
IP属地:广东
3楼
2013-04-15 15:15
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白勺三双树
雷文
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三、关于能力上限系统的说明
1、游戏数据有能力上限设定,能力总上限为【30】。
2、能力总上限由两项数值相加所得,包括了【个人能力成长上限】和【职业能力补正值】
3、个人能力上限除【幸运】是30以外,【其他数值】均为15,经由人物等级提升按照成长率概率成长,当达到15时不再成长。
敌方人物此项数值不受限制影响,可以通过修改超过成长上限。【不包括幸运】。最明显的例子是第五章的圣雷使用者宰相先生,男爵的总上限是22魔力,但他的魔力有30。
4、职业能力补正值除【幸运】是【0】以外,【其他数值】均为0-15不等,此数值根据各个职业不同有浮动,不会因人物等级变化而变化,是固定数值。
其中,【当低阶职业转职成高阶职业时的增加值其实为两职业补正值之差】。
IP属地:广东
4楼
2013-04-15 15:25
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白勺三双树
雷文
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五、敌兵优先攻击系统说明
1、最优先攻击对应防御较低的角色,即【能造成最大伤害的】
2、次优先攻击无法反击的角色。
3、最后才攻击回避比较低的角色。
实例,在对方海盗军团攻击范围内,有转职后的阿当手持勇者弓和防御戒指、未转职的蒂尔朵手持A雷、转职后的雷克斯手持银斧,对方会先攻击蒂尔朵,当无法攻击蒂尔朵时会优先攻击阿当最后才攻击雷克斯。
IP属地:广东
6楼
2013-04-15 15:54
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白勺三双树
雷文
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六、斗技场系统的说明
1、斗技场中被击败不会死亡,血量变成1继续游戏,且不计算评价中的失败数。
2、影响斗技场中命中回避的只有城防中增加的回避,其他如指挥值、技能【魅力】、恋人以及兄弟姊妹的支援效果全部不参与命中回避的结算。
3、斗技场中相当于无限回合制的对攻,直到一方失败才结束,所以相当于技能【突击】无效。
4、技能【祈祷】必须在战场上血量达到发动条件或斗技中达到条件才能有效,如果斗技失败变成1血不能发动。
IP属地:广东
7楼
2013-04-17 09:30
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白勺三双树
雷文
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七、技能冲突系统说明:
1、【连续】技能与勇者系列武器有冲突,所以勇者系武器可以尽量给只有【追击】没有【连续】角色加强战力,效果最明显的是菲恩和米迪尔。
2、【追击】在速度高于对方时才能发动,相等也不发动的,且没有该技能不能追击,不同于大部分的火纹系列作品的速度高于对方一定数值自动追击。
3、【大盾】在面对C级光【吸星】和C级剑【大地之剑】时是不会发动的,有条件的角色,在应付斗技场的将军系或者一些拥有大盾的boss角色时,可以利用这两个武器加以攻略。
4、三个特殊剑技是有判定先后顺序的,具体顺序希望知道的能够进行补充。
因此,三剑技不能同时发动,【流星月光】、【流星太阳】都只是在技能表看着好看,其实反而因优先顺序的原因降低了发动率,从技能搭配上看【流星必杀】确实更有效率。所以在攻略过程中建议各位可以多方向考虑,能够多次尝试不同搭配攻略也是系谱的魅力所在。
5、【突击】在技能说明中是按照速度发动的,但其实在系统中还有一个血量计算,当血量不足1/3时会终止技能的发动判定,所以这个技能的发动可以简单的理解为血量决定是否判定,判定结果则看速度值。
IP属地:广东
8楼
2013-04-17 09:45
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脚上掉了一块皮
夏南
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支持一下,虽然大部分知识都清楚!
IP属地:四川
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9楼
2013-04-17 17:56
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dqllong
夏南
12
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俺来帮你顶
IP属地:贵州
10楼
2013-04-17 18:24
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冷月清风悠然
多拉邦特
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顶起!
IP属地:广东
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11楼
2013-04-18 07:14
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白勺三双树
雷文
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八、敌军援军系统说明
1、在部分章节,有敌军会不断在所属城堡中不断补充兵力,但部队的主帅或者队长被处理了的话就终止增援。
2、在部分章节,有敌军部队数量减少到一定程度时,主帅会回城请救兵,或者该主帅血量严重下降时也会回城,此时主帅会进城一个回合,下回合按照进城时其部队存活数量来补充兵力,且主帅再次出现时HP全回复。真正的信春哥。
3、可以多多利用一下敌攻击优先度进行适当的排阵对付此类部队。
4、经验和斩数的重点来源,我相信大家都懂的。
IP属地:广东
12楼
2013-04-18 09:29
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白勺三双树
雷文
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九、【必杀】系技能、装备及百人斩系统说明:
1、【必杀率】的基础均为【技值】%
2、一般情况下,必须拥有【必杀】技能才会结算【必杀率】的判定。
3、【必杀】技能可以人物天生就有或者武器附带,例如小红-诺伊修和雷文就天生有【必杀】技能,而扎姆卡就装备着附带此技能的【必杀弓】。
4、装备有【必杀】技能的必须是装备状态下才能结算【必杀率】,即装备名称后有大写的【E】的情况下。
5、当任意一件装备的“*”数(即杀人数)达到50时,相当于此装备附带了【必杀】技能,且当达到50以后“*”数每增加1,【必杀率】对应增加1,这个就是【百斩系统】。所谓“百斩”就是“*”数上限只有100,即最大【必杀率】=(技值+50)% 也就是说,我方最高必杀率将会是百斩的【光龙尤利娅】,她的最大【必杀率】=(27+20+5+50)=102%
6、【某某特效】的武器在面对对应的职业时,相当于【必杀率】100%,例如【斩铁剑】对重甲系,【杀骑枪】对骑士系等。
7、当以上各种技能、特效、装备附带【必杀】类效果同在一个武器时,【必杀】效果先结算是否有特效,然后才按照【必杀率】结算,不会叠加。
8、【必杀】的伤害=战斗中自己攻击力*2-战斗中对方防御力
IP属地:广东
13楼
2013-04-18 09:43
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白勺三双树
雷文
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十、技能【见切】系统说明
1、【见切】可以封杀所有关于必杀系的效果,即技能【必杀】和【怒】、【职业特效】、【百斩】等。
2、【见切】可以封杀所有关于特殊剑技的效果,即技能【流星剑】【月光剑】【太阳剑】。
3、【见切】配合高等级具有【大盾】技能的职业时相当可怕,可以算是最高防御。详见第十章的满级【皇帝】职业的【艾尔维斯】。
4、经过测试【见切】的在装备附带的情况下,只参与必杀系的结算,不参与特殊剑的结算,虽然原版没有附带此技能的装备,但一些没有特殊说明已增加结算公式的改版中可以参考这个效果分辨天生【见切】和装备附带的伪【见切】
IP属地:广东
14楼
2013-04-18 09:52
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青山隐隐
多拉邦特
9
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问两个问题:
1.在确定了会判断突击之后,是不是血量再多也不会影响突击发动的概率?也就是说血量决定是否判断,速度决定概率?
2.兄妹之间没有命中回避修正,为嘛我一直以为有?而且貌似很多人都这么认为-_-。夫妻和兄妹站在一起增加多少必杀率?
@凹点凹到吐
IP属地:四川
15楼
2013-04-18 10:11
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FC_Karel
艾尔特夏
11
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还有吗?全部写完艾特我给你精了吧= =
17楼
2013-04-18 13:10
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