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【开坑扫盲】关于圣战系谱的一些豆知识。【新手必须看】

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如题:
由于发现很多时候一些属于系谱根本性的系统问题的提问,而本吧确实没有比较全面的系统讲解,导致同类问题经常出现。
我决定开个坑,逐一做一个解释。欢迎其他元老或者骨灰级别玩家吧友进行补充、纠正。


IP属地:广东1楼2013-04-15 14:29回复
    一、关于存档系统的基本操作
    1、每回合只能够在行动前进行存档,当有任何一名角色行动结束后,将无法进行存档。
    2、可以在战场主菜单中的“设置”选项中设置每回合自动存档提醒,可固定选择4个存档位置中的一个作为自动存档的位置。
    3、每章结束后进入下一章之前,系统会提醒玩家进行章节存档,这个存档对高评价攻略有大用处。
    4、高评价攻略评级过程中有【战败数】统计,其对应的数值表示人物死亡数,而这个数值在进行【回合】读档时不会重置,只能在【章节】回档时才能重置。
    假如使用模拟器的即时读/存档功能也可以避免【战败数】统计。


    IP属地:广东2楼2013-04-15 15:02
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      二、关于乱数系统的基本说明
      1、游戏数据里面存在一个乱数表,专门提供各种游戏中概率事件的结算。
      2、系统数据进行对照结算概率事件时,都在同一个乱数表中进行乱数对照。例如,50命中的辛格尔德先行动攻击被回避,你回档让其他人先行动,辛格尔德再行动攻击能命中。【即表示先行动的其他人把令到辛格尔德不能命中的乱数使用了,到辛格尔德在行动时的新乱数令辛格尔德能够命中。】
      3、概率事件包括:人物数值成长,战斗中攻击的命中与否,战斗中各种概率类技能的发动与否。
      4、乱数表对概率为0%和100%的整数倍的事件无任何影响。例如:命中100的时候,不管乱数表对应的数值为何都能命中;成长率为0时,该能力不管乱数表对应数值为何都不会增加。


      IP属地:广东3楼2013-04-15 15:15
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        三、关于能力上限系统的说明
        1、游戏数据有能力上限设定,能力总上限为【30】。
        2、能力总上限由两项数值相加所得,包括了【个人能力成长上限】和【职业能力补正值】
        3、个人能力上限除【幸运】是30以外,【其他数值】均为15,经由人物等级提升按照成长率概率成长,当达到15时不再成长。
        敌方人物此项数值不受限制影响,可以通过修改超过成长上限。【不包括幸运】。最明显的例子是第五章的圣雷使用者宰相先生,男爵的总上限是22魔力,但他的魔力有30。
        4、职业能力补正值除【幸运】是【0】以外,【其他数值】均为0-15不等,此数值根据各个职业不同有浮动,不会因人物等级变化而变化,是固定数值。
        其中,【当低阶职业转职成高阶职业时的增加值其实为两职业补正值之差】。


        IP属地:广东4楼2013-04-15 15:25
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          五、敌兵优先攻击系统说明
          1、最优先攻击对应防御较低的角色,即【能造成最大伤害的】
          2、次优先攻击无法反击的角色。
          3、最后才攻击回避比较低的角色。
          实例,在对方海盗军团攻击范围内,有转职后的阿当手持勇者弓和防御戒指、未转职的蒂尔朵手持A雷、转职后的雷克斯手持银斧,对方会先攻击蒂尔朵,当无法攻击蒂尔朵时会优先攻击阿当最后才攻击雷克斯。


          IP属地:广东6楼2013-04-15 15:54
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            六、斗技场系统的说明
            1、斗技场中被击败不会死亡,血量变成1继续游戏,且不计算评价中的失败数。
            2、影响斗技场中命中回避的只有城防中增加的回避,其他如指挥值、技能【魅力】、恋人以及兄弟姊妹的支援效果全部不参与命中回避的结算。
            3、斗技场中相当于无限回合制的对攻,直到一方失败才结束,所以相当于技能【突击】无效。
            4、技能【祈祷】必须在战场上血量达到发动条件或斗技中达到条件才能有效,如果斗技失败变成1血不能发动。


            IP属地:广东7楼2013-04-17 09:30
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              七、技能冲突系统说明:
              1、【连续】技能与勇者系列武器有冲突,所以勇者系武器可以尽量给只有【追击】没有【连续】角色加强战力,效果最明显的是菲恩和米迪尔。
              2、【追击】在速度高于对方时才能发动,相等也不发动的,且没有该技能不能追击,不同于大部分的火纹系列作品的速度高于对方一定数值自动追击。
              3、【大盾】在面对C级光【吸星】和C级剑【大地之剑】时是不会发动的,有条件的角色,在应付斗技场的将军系或者一些拥有大盾的boss角色时,可以利用这两个武器加以攻略。
              4、三个特殊剑技是有判定先后顺序的,具体顺序希望知道的能够进行补充。
              因此,三剑技不能同时发动,【流星月光】、【流星太阳】都只是在技能表看着好看,其实反而因优先顺序的原因降低了发动率,从技能搭配上看【流星必杀】确实更有效率。所以在攻略过程中建议各位可以多方向考虑,能够多次尝试不同搭配攻略也是系谱的魅力所在。
              5、【突击】在技能说明中是按照速度发动的,但其实在系统中还有一个血量计算,当血量不足1/3时会终止技能的发动判定,所以这个技能的发动可以简单的理解为血量决定是否判定,判定结果则看速度值。


              IP属地:广东8楼2013-04-17 09:45
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                八、敌军援军系统说明
                1、在部分章节,有敌军会不断在所属城堡中不断补充兵力,但部队的主帅或者队长被处理了的话就终止增援。
                2、在部分章节,有敌军部队数量减少到一定程度时,主帅会回城请救兵,或者该主帅血量严重下降时也会回城,此时主帅会进城一个回合,下回合按照进城时其部队存活数量来补充兵力,且主帅再次出现时HP全回复。真正的信春哥。
                3、可以多多利用一下敌攻击优先度进行适当的排阵对付此类部队。
                4、经验和斩数的重点来源,我相信大家都懂的。


                IP属地:广东12楼2013-04-18 09:29
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                  九、【必杀】系技能、装备及百人斩系统说明:
                  1、【必杀率】的基础均为【技值】%
                  2、一般情况下,必须拥有【必杀】技能才会结算【必杀率】的判定。
                  3、【必杀】技能可以人物天生就有或者武器附带,例如小红-诺伊修和雷文就天生有【必杀】技能,而扎姆卡就装备着附带此技能的【必杀弓】。
                  4、装备有【必杀】技能的必须是装备状态下才能结算【必杀率】,即装备名称后有大写的【E】的情况下。
                  5、当任意一件装备的“*”数(即杀人数)达到50时,相当于此装备附带了【必杀】技能,且当达到50以后“*”数每增加1,【必杀率】对应增加1,这个就是【百斩系统】。所谓“百斩”就是“*”数上限只有100,即最大【必杀率】=(技值+50)% 也就是说,我方最高必杀率将会是百斩的【光龙尤利娅】,她的最大【必杀率】=(27+20+5+50)=102%
                  6、【某某特效】的武器在面对对应的职业时,相当于【必杀率】100%,例如【斩铁剑】对重甲系,【杀骑枪】对骑士系等。
                  7、当以上各种技能、特效、装备附带【必杀】类效果同在一个武器时,【必杀】效果先结算是否有特效,然后才按照【必杀率】结算,不会叠加。
                  8、【必杀】的伤害=战斗中自己攻击力*2-战斗中对方防御力


                  IP属地:广东13楼2013-04-18 09:43
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                    十、技能【见切】系统说明
                    1、【见切】可以封杀所有关于必杀系的效果,即技能【必杀】和【怒】、【职业特效】、【百斩】等。
                    2、【见切】可以封杀所有关于特殊剑技的效果,即技能【流星剑】【月光剑】【太阳剑】。
                    3、【见切】配合高等级具有【大盾】技能的职业时相当可怕,可以算是最高防御。详见第十章的满级【皇帝】职业的【艾尔维斯】。
                    4、经过测试【见切】的在装备附带的情况下,只参与必杀系的结算,不参与特殊剑的结算,虽然原版没有附带此技能的装备,但一些没有特殊说明已增加结算公式的改版中可以参考这个效果分辨天生【见切】和装备附带的伪【见切】


                    IP属地:广东14楼2013-04-18 09:52
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                      十二、关于亲子继承系统的说明
                      1、成长率=同性亲代成长率+1/2异性亲代成长率+可继承的血统的成长率
                      2、技能=亲代双方自身拥有技能(特殊剑技只能够传给初始职业能够使用剑的【非重甲系步兵职业的角色】)
                      3、物品=继承初始职业可用的同性亲代的所有物品。【乔安夫妇及布莉基德夫妇两个组合是继承初始职业可用的异性亲代的所有物品】
                      4、根据火花公式的解释,各项初始值如下:
                      HP成长值=最大HP-20
                      除幸运外6项数值成长值=实际显示数值-职业基础值
                      HP=21+(同性亲人成长值*2+异性亲人成长值)/10+(登场LV-1)*成长率
                      除幸运外其他6项数值=(同性亲人成长值*2+异性亲人成长值)/10+(登场LV-1)*成长率+职业基础值
                      幸运=(同性亲人数值*2+异性亲人数值)/10+(登场LV-1)*成长率+(1~10)
                      5、以上所述关于数值继承的最终值取整数。
                      6、血统=完全继承亲代双方血统。【除辛格尔德夫妇外,同属性旁系亲代可以交配得出两个直系子代。】
                      7、塞利斯及尤利娅不受其父母的血统影响,而是各有固定的血统图。


                      IP属地:广东19楼2013-04-24 10:44
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                        十三、关于技能种类的说明:
                        1、先天存在,即【人物自有技能】,此类技能在原版中都在技能列表里面显示,并且在进入技能描述时,技能、武器熟练列表左侧的窗口会变成说明窗口,里面上方有技能的简单说明,下方就是显示该项技能为【个人技能】。例如:辛格尔德的【追击】、艾拉的【流星剑】等等。这些技能是上一楼所说的在继承系统中可以通过婚配继承的技能。
                        2、【职业技能】,这个与人物的职业相关,此类技能都是职业自身所拥有的技能,即使自身不具备该技能也可以使用,原版中在技能说明窗口,下方会显示为【职业技能】。例如:霍林的【追击】、汉尼拔的【大盾】等等。这些技能都不能通过婚配继承,如果子代的职业跟亲代的不同,那么亲代拥有的职业技能就不会在子代中体现。
                        另外,多数上位职业才有职业技能,少数的下位职业也有。
                        3、【装备技能】,这个是附带在装备上的技能,此类技能要装备相关的武器或者携带对应的道具才能获得技能效果。原版中技能列表处不会显示,如果是打了改良版显示全部技能版本的补丁的话,就会显示这些技能并在说明窗口下方会显示【装备技能】。例如:精英腕轮的【精英】、米斯特尔丁的【必杀】等等。这些只能够通过道具继承才能继承到对应的子代身上,并且由于有使用武器的限制,像【必杀弓】的【必杀】技能只会在能够使用并装备了这个武器的人身上才能体现。当然指环腕轮类的只要在身上携带即可,放到仓库就不会有效果了。
                        4、技能显示冲突系统,原版中当人物拥有的技能与职业一样时,说明窗口只会显示为【个人技能】,而改良版补丁也是一样。另外,【个人技能】也优先于【装备技能】的显示。而【职业技能】的显示也优先于【装备技能】。


                        IP属地:广东20楼2013-07-29 11:38
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                          十四、道具附加值冲突
                          1、针对原版,道具类物品只有对应:力、魔力、技术、速度、防御、魔防、移动等7项能力的指环存在个人属性附加值,且只针对单项能力附加。
                          2、如果相同附加值的指环装备在同一个人身上不存在叠加效果。
                          3、如果相同的两个指环其中一个被卖掉或者放置在仓库,将导致附加值消失,即另一个指环失去附加值效果,此为【附加值冲突】
                          4、附加值冲突的消除方法:
                          (1)同类指环只带一个
                          (2)将同类指环卖掉或者放置到仓库,然后买回来或者从仓库中拿出来一个即可。
                          5、针对改版的内容:
                          (1)其他指环类道具增加单过或多个附加值,存在同一个属性的附加值冲突。
                          例如:【骑士指环】附加(速+5,移动+3)效果的时候,速度+5或者移动+3或者存在其中一种或两种附加值的其他【指环】将与【骑士指环】存在附加值冲突。
                          (2)杖类从武器类附加值方案修改为指环类附加值方案后,与其他杖或者指环之间存在附加值冲突。
                          例如:【传送之杖】附加(速+5,移动+3)效果的时候,速度+5或者移动+3或者存在其中一种或两种附加值的其他【杖类】或者【指环类】将与【传送之杖】存在附加值冲突。


                          IP属地:广东22楼2014-09-08 02:05
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                            十五、血统与成长率、武器使用等级系统的综合说明
                            1、血统系统,在进入人物信息界面后,按下设置好的手柄“A”键,就会出现血统图,以十二圣器环形排列包围罗普托乌斯于中心的一个圆盘图形式显示。
                            每一个血统的标识旁都有一个类似镶嵌宝石般的原型凹痕图案。
                            旁系血统:在对应标识的凹痕处会镶有一个蓝色的小珠子般的图案。
                            直系血统:在对应标识的凹痕处同样镶有一个蓝色的小珠子,并且珠子外还有类似光晕般的图案。
                            根据血统的不同,会对成长率及武器使用等级产生影响。
                            2、成长率系统,对应我人物的HP、力、魔力、技、速、防、魔防、运等8项属性都有相关的成长率确定每次升级时对应属性的成长可能。当成属性的成长值达到15的上限以后,该属性将不受成长率影响而停止成长。
                            敌方人物也有成长率影响,主要是杂兵类或部分中boss人物受影响,其成长率等于对应职业的成长率,由于对应职业成长率没有【运】的成长率,所以此类人物的幸运均为0,而我们可以将【等级*相关的职业成长率+职业附加值】就可以得到该人物的属性数值。
                            3、武器使用等级系统,武器使用等级一般都根据职业的使用等级而固定,与后续多个作品可以通过使用次数增加熟练度的设置不同。人物属性里面能影响武器使用等级的只有血统,而且也是职业影响优先于血统影响。
                            4、血统与成长率关系,主要体验在我方人物身上,可根据如【火花天龙剑】网站、【hack手册】或者其他火纹相关网站中的资料查看到,不同血统对成长率提升的类型及程度,将其加上人物个人成长率即为该人物的【最终成长率】。
                            上述资料中一般都将旁系直系都分列出来,直系增加的为旁系的2倍。【例如:神剑在rom数据中增加HP20、速度30的成长率,这个其实只是旁系的,直系的话将会是增加HP40、速度60的成长率】
                            5、成长率对子代人物的影响
                            在原版,通过婚配得出的子代【最终成长率】没有超过255,即16进制的FF这个范围,所以成长率的数据空间为1字节,当利用修改方法将亲代人物的成长率提高,导致婚配后的子代【最终成长率】超过255的,将会出现成长率溢出,导致其【实际成长率】为【最终成长率】-255这样的结果,极有可能令子代人物变得更衰弱。
                            根据之前继承系统中说明,可以得出因为这个bug导致使用的是弱化了的成长率,造成子代人物登场数值不堪、升级不涨属性等情况。
                            6、血统与武器使用等级的关系
                            旁系血统:将对应的武器使用等级+1且最高为A级。【例如:圣骑士剑的使用等级为B,奥依菲拥有圣剑旁系而将其等级改变为A。而剑士剑使用等级为A,霍林拥有神剑旁系时依然为A而不会升作※级】
                            直系血统:将对应的武器使用等级直接变成※级。【例如:贤者的风魔法使用等级为B,雷文拥有圣风直系而将其直接变成※级,可以使用该武器类别全部的武器。】
                            职业武器使用等级优先:即当你职业无法使用某种武器的情况下,即使血统再强也无法使用该武器。【例如:父亲为克劳德的亚瑟拥有圣杖的直系血统,但由于魔法师及魔法骑士均不能使用杖类武器,所以亚瑟即使有血统并继承了圣杖在手,依然无法使用。】
                            7、血统对子代人物的影响
                            血统将会对子代人物结局走向有所影响,继承公国还是帝国就看他们的爹妈了,果然血统还是在系谱中占有一个主导地位口牙。


                            IP属地:广东23楼2015-03-13 10:47
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