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黑暗之魂剧情解析

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黑魂的故事是我打游戏15年以来见过最晦涩的,第一次打通感觉这丫的根本没剧情。事实上大量的信息被隐藏在物品介绍和NPC对话中。而各个NPC会因为各自意图或者其他原因隐藏事实、编造谎言。只有一点一滴的仔细观察、收集线索,才能完成这一名为剧情的拼图。
与此同时,黑魂的剧情也是我玩过的RPG中最优秀。所以打算在黑魂2发布以前整理一下黑魂的剧情,为我的黑魂之旅画上一个句号。
游戏中的对话全是英文的,信息应该比较准确。不过物品介绍貌似是日文翻译过来的...囧
所以当信息有冲突时,我基本会以对话内容为准。
话说真的开始写了,才发现这是一个不小的工程,我争取每天更新,预计2~3个月内完成。


1楼2013-04-18 00:53回复
    求助!
    谁能提供一下DLC中新加的4个魔法的中文名称和物品介绍?(黑球,黑雾,黑沫,追踪弹)


    13楼2013-04-18 14:39
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      概念篇二:神与人
      黑暗之魂中的人形生物有三类:巨人、人类、和神。
      巨人,顾名思义,体型巨大,很容易辨认。另外,巨人普遍智力低下,鹰眼戈夫是是游戏中唯一会用通顺语句和人交流的巨人。
      而人和神之间的区别和各自的定义则十分隐晦。这些东西在游戏里从来没有被直接解释过(当然,这也是黑魂的魅力所在),只有通过在游戏中收集线索来推断。
      首先,但就外形而言,游戏中出场的人和神之间并无太大区别(除了极个别骨骼惊奇者,这个在后面的篇章中继续讨论),肢体和面部特征都极其相似。
      按逻辑,接下来应该比较人和神在体型大小上的区别。说到这里,我终于不能再淡定了!因为这个游戏里人形生物的模型大小根本不能体现角色的真实体型!!!
      以下是证据:
      第一次在城外不死教区的教堂里遇到活尸伯尼斯骑士(1)的时候,想必诸位一定被他超人的体型震撼过。活尸伯尼斯骑士比常人高半个身子,粗好几圈。而在亚诺尔德隆可以碰到一个人类形态的伯尼斯骑士(2),身材却完全与常人无异...
      对于这种现象,我能想到的唯一解释就是制作组通过放大游戏中的模型来凸显某个敌人的危险性,或者某个角色的重要性。其实,这种手法在其他游戏中十分普遍。比方说山口山里的吉安娜,背景上只是一介弱女子,游戏里的模型却高出牛头人玩家好几个个头...
      有人可能会说,这只是一个模型大小不准确而已。而一个模型足矣,知道有一个模型不准确,我就再也没法判断哪个准确、哪个不准确了。黑暗之魂本身作为一个鼓励玩家细心观察的游戏,实在没必要用这种低端手法引导玩家的注意力。不得不说这是黑魂的一大败笔。Fromsoft,不要再做这种傻事了!!!
      似乎跑题了...
      言归正传。总而言之,人神之间外形相似,体型大小差别估计也不是重要因素,Fromsoft才会这么马虎对待。而神与人最根本的不同在于神有着人类不具备的力量。人类只要有足够的信仰,以护符为触媒向神祈求恩惠,就可以施展名为奇迹的魔法(3)。而诸神的力量,很大一部分来自于王的灵魂。(4)
      关于王的灵魂,已知的情报包括:
      1.王的灵魂源于初始之火。(5)
      2.王的灵魂一共有四个,分别被太阳王、魔女、墓王和矮人找到。(5)
      3.王的灵魂含有强大的力量,依靠这个力量,众神战胜了古龙。(5)
      4.王魂可以被分成很多份,给予他人。(6)自然,也可以被夺取。
      5.王魂有强弱之分,太阳王拥有的最强(7)
      得到王魂之后,太阳王将王魂的力量分给了众神、属下、和自己的孩子(6)(7)(8)。以众志成城之力,开启了火之时代(5)。太阳王建立了雄伟的亚诺尔德隆作为众神的王城,游戏中出场的、提到的神也都和亚诺尔德隆有联系。
      由此可以总结:神在初始之火出现之前,是和人类相似的存在(可能更强大一些)。初始之火出现后,太阳王得到王的灵魂,并把力量分给了自己的亲族、亲信。因此,神族成员有着强大的力量。
      知道了什么是神,那人类又是什么?世界大蛇卡斯会告诉做为人类主角,你的祖先找到了第四个王魂,黑暗之魂。结合开场动画内容,证明“没人见过的矮人”,第四个王魂的拥有者,就是人类的祖先。
      说到“没人见过的矮人”,这个名字只在开场动画中被提到过一次,除此之外没有出现在任何对话或者物品介绍中(卡斯提到他是只是说“你的祖先”),“没人见过”之名当之无愧。另外,“矮人”这个词也只出现过一次。游戏中有巨人、神、人类,但没有矮人。而我们已经知道矮人就是人类,想必是神或者巨人对矮小、弱小人类的蔑称。
      但是照理说,矮人并不弱小,和太阳王、魔女、墓王一样,是王魂的持有者。但是,开场动画中却说矮人很容易就被遗忘了。乍一看,这是很不合理的,很难想象现实世界中一个有核国家被轻易遗忘。但仔细再想一想,开场动画和与卡斯的对话都只提到矮人“找到”了黑暗之魂,游戏中从来没有提到矮人“持有”王魂,或者用王魂做过什么。而黑暗之魂,尽管连这个游戏都是以它命名的,从来没有出现过。
      因此,唯一的可能是:矮人在找到黑暗之魂后,用某种方法隐藏了起来,躲过了各方的注意力。而他是咋么做到的?游戏中从来没有提到销毁王魂的方法或者可能,黑暗之魂应该是依然存在的。但如果只是把黑暗之魂藏起来、丢掉、送给别人,那下一个找到或者得到黑暗之魂的人,也一样会成为王魂的持有者,成为注意力的焦点。因此,唯一的可能是:矮人在找到黑暗之魂后,利用王魂的特性,将其分成了无数小份,给予了无数其他人——他的后代,人类。
      注解:
      (1)钢铁盔甲物品介绍
      (2)杀死葛维艾薇雅之后,在原先神怒巨人哨兵的位置出现
      (3)奇迹:恢复物品介绍
      (4)推断:众神是在拥有王魂的力量之后才向故宫发起挑战,开场动画对这一点有着重强调。
      (5)开场动画内容
      (6)分得的王的灵魂物品介绍
      (7)葛温王大剑物品介绍
      (8)乌薪王葛温的灵魂物品介绍


      14楼2013-04-18 16:01
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        概念篇三:灵魂和人性
        生命源于灵魂(1)(2)(3),而灵魂也会被生命所吸引(3)。这就是为什么杀掉敌人能获得灵魂。当对手死亡,对手所拥有的灵魂失去可附着的生命,分散到周围的环境里。而分散的灵魂会被周围其他生命所吸引,从而使你得到死去敌人的灵魂。同时,越强大的敌人通常拥有越多的灵魂,而且用超越对方HP最大值的伤害将其杀死可以获得额外的灵魂,说明强大的生命对灵魂有更强的吸引力。
        根据这个理论还可以解释以下现象:
        1.杀死敌人获得的灵魂来源于对方拥有的灵魂,这个量并不总是与敌人难度成正比。
        2.就算没有直接杀死敌人(敌人摔死、被陷阱杀死),主角一样可以得到灵魂。
        灵魂在游戏中的作用有三:
        1.升级
        2.与NPC交易
        3.强化武器防具
        前两条比较好理解,灵魂有强化生命的作用(4),所以可以用来升级。而因为灵魂的重要性,被罗德兰的居民们拿来作为货币使用(5)。第三个用途就比较凶残了...难道只要有楔形石和灵魂就可以打造武器盔甲么?我想不是的。游戏中有猎人这种收集皮革的职业,也有十字镐这种收集矿石的工具。说明黑魂世界中仍然是需要传统制造业原料的。我想武器盔甲的制造依然需要矿石、皮革一类的原料,楔形石和灵魂只起强化的作用。结论是:灵魂不仅可以强化生命,也可以强化物品。
        除了常见的灵魂,黑魂世界里还存在着3种特殊灵魂:王的灵魂,各大boss灵魂,还有防火女的灵魂。
        王的灵魂我们已经讨论过了,详见《概念篇二:神与人》。
        而各大boss灵魂,除了一般灵魂的作用,还可以用来打造特殊武器,估计灵魂可以吸收所附着生命的一些特性(4)。
        防火女的灵魂却非常特殊,它们可以被人性附身,但与此同时灵魂也被人性胡乱吞噬(6)。
        而人性是什么?首先可以确定的是:人性是非常强大的道具。可以瞬间治愈最严重的创伤,甚至可以逆转活尸化的不死人,再次赋予其人类的姿态。
        人性、孪生人性的物品介绍是这样说的:
        “虽然说也有人把这种黑晶成为人性,
        但实际上是什么并不清楚,
        如果说灵魂是一切生命的根源,
        那唯有人类才拥有的又是如何呢?”
        ...不仅没有回答问题,还把同样的问题从新问了一遍...不过,有用的信息还是有的。首先,人性这个名字只是通俗的叫法而已,由于正体不明,这个名字除了指代,没有特殊的意义。第二点,也是最重要的一点——人性是只有人类才拥有的!现在,请试想:还有有什么是只有人类才拥有的?
        如果你读了《概念篇二:神与人》,你一定能猜到,只属于人类的正是强大的黑暗之魂,在火之时代以前,被没人见过的矮人分成了很多小份,分给了每一个人类。尽管没有明确说明,但可以确信,被称为人性的黑晶就是一个个黑暗之魂的碎片。
        另一条线索来自世界大蛇,平抚黑暗的卡斯。他统领着被称为吸魂鬼的誓约,吸魂鬼四处掠夺人性,并上缴给卡斯。而收集人性,也就是收集黑暗之魂的碎片,自然是为了再次合成黑暗之魂,造就第四个王魂持有者。而卡斯对此也直言不讳,明确告诉主角他的目的就是要在人类之中催生黑暗之王(7)。
        注解:
        (1)灵魂类道具物品介绍。从来历不明不死人的灵魂到伟大英雄的灵魂都有这一段。
        (2)人性、孪生人性物品介绍
        (3)魔法:追踪灵魂块物品介绍
        (4)游戏中没有说明,此为结合上下文的推测。
        (5)铜币、银币、金币物品介绍
        (6)防火女的灵魂物品介绍,防火女的灵魂有四个版本:祭祀场防火女、混沌女儿、暗月女骑士、普通版本。所有版本都提到防火女的灵魂可以被人性附身,普通版提到灵魂被人性吞噬。
        (7)出自与卡斯的对话


        20楼2013-04-18 23:56
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          @noioso123
          @天黑后再动手
          感谢两位的指正,我回去看了一下,的确不应该咬定喀拉弥特是不朽古龙。
          黑龙大剑的中文物品介绍中文物品介绍的确说喀拉弥特是“最后残存的不朽古龙”。与此同时,喀拉弥特并非不朽,可以被主角杀死。
          但游戏中的英文语音在提到古龙的时候,其实有两种叫法。开场动画中的古龙被称为“everlasting dragon”即“不朽的龙”或者“永生的龙”。而鹰眼说到喀拉弥特是说的是“ancient dragon”即“古代的龙”,黑龙大剑的英文物品介绍用的也是这个词。
          “everlasting dragon”和“ancient dragon”之间的关系和区别,我没有能找到合理的解释。因此,对于喀拉弥特的真实身份,我也没法准确作答。不过,以下是我臆测的几种可能:
          1.古龙其实有两种,一种永生,叫做“everlasting dragon”。一种尽管很强,却无法永生,叫做“ancient dragon”。喀拉弥特属于后者。
          2.“古代的龙”是“永生的龙”十分相近的后代。
          再次感谢两位的指正。


          25楼2013-04-19 02:29
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            @wiike
            人性:
            嗯,这里中英文版之间的确有歧义,只能再次求助于日文高手了。
            我也是玩英文版的,感觉英文和中文翻译在创造力上各有千秋...哎
            我个人的观点是:人性作为黑晶就像其他物品一样,谁都可以捡起来装兜里。但是只有人类能使用(如果中文翻译正确的话)。底层的老鼠就掉人性,来源于被它们啃食的人类尸体,但它们却不能有效的消化这些人性,不然身上的溃烂创伤会被人性治好。各大boss掉的人性应该来自于被它们杀死的人类。
            活尸化:
            我也有过类似的想法。你说的对话应该是指和塞恩古城商人的对话:
            “Where do I get all my things?”
            “Stripped off the corpses of fools like yourself.”
            “It isn't easy. I have to catch them just before they go Hollow.”
            “Don't worry. I'll be there to claim your trinkets. Gazing at your final twisted grimace!”
            “Gee hee hee hee hee!”
            “我的库存是哪里来的?”
            “从像你这种傻瓜的尸体上扒的。”
            “不是容易事。我必须刚好赶在他们变成活尸之前。”
            “别担心。到时候我会一边看着你扭曲的嘴脸,一边收拾的东西。”
            “嘻嘻呵呵哈哈哈!”
            但是我最终决定不把这段对话作为严肃的线索考虑,原因是:
            1.就像我之前提到,此人的神智濒临崩溃,前言不搭后语。从尸体上偷东西,必须刚好赶在对方变成活尸之前。显然不是正常人的思维。
            2.他不是在讲解不死人活尸化的经过,而是在说“我想看你这么死..”一类的狠话。有夸大的成分并不奇怪。
            白教:
            这个我不想说的太多。因为这是我接下来要写的内容。不过,个人感觉,白教与其说是幕后黑手,更像是被人当枪使的狗腿子...呵呵
            神:
            这个的确是仁者见仁。王魂出现以前用没有神,只能臆测。另外,罪业女神的确是比较特殊的存在,这个我也会写到。
            龙:
            这个也是中英文间的歧义。英文版的确说飞龙是龙的远亲,而中文版说的是后代...
            老外的分析,我也看过一些。不过,我不喜欢的一点是,他们很多都喜欢把游戏早期设计方案、删节的文本录音、制作组访谈一类的东西当做论据进行分析。
            个人观点是:游戏里不存在,就和游戏里的世界没关系。个人观点而已。


            35楼2013-04-20 05:37
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              @不死人英雄
              英雄灵魂:
              这里中英文之间有歧义。中文说“终于死透了”(而我在巴哈姆特看漏了),英文说的是“终于变成活尸了”。这的确是很重要的问题,感谢指出。
              开场动画:
              我仔细看了一遍,这段是这样的:
              背景为初始之火,类似活尸的阴影从地上爬起来。
              “Then, from the Dark, They came
              And found the Souls of Lords within the flame.”
              “然后,它们从黑暗中走出”
              “并且在火中找到了王的灵魂”
              之后尼特,魔女,太阳王出场。
              画面回转,背景为初始之火,活尸一样的阴影捧着王魂。
              “And the furtive pygmy, so easily forgotten”
              “还有没人见过的矮人,被轻易地遗忘了。”
              这样看来,生命应该是从黑暗中来的,与初始之火没有关系。而且,这两幕里的人物都是用黑影表示的(像柯南里一样)。个人感觉,这里体现的是没有人性(黑暗之魂)的人类。
              不死人起源:
              开场动画里是这样说的:
              “But soon, the flames will fade, and only Dark will remain
              Even now, there are only embers, and man sees not light, but only endless nights
              And amongst the living are seen, carriers of the accursed Darksign.”
              “而很快,火焰会熄灭,只留黑暗
              就算现在,也只剩余烬了。人们看不到光明,只有无尽的黑夜
              而在生者之中,会见到黑暗之环的携带者”
              这段的连词用的很奇葩。既没说明“火先熄灭,然后出现不死人”这样的先后顺序,也没说明“因为火熄灭,所以有了不死人”这样的因果关系。


              36楼2013-04-20 06:17
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                正在写的一篇工作量较大,更新只能推迟一天了。请谅解。
                另外,请求日文高手帮忙确认一下几个物品介绍中的信息(均为中英文版本间的歧义):
                1.英雄的灵魂:
                无名英雄究竟是“变成活尸后,终于死透了”还是“终于变成活尸了”?
                2.飞龙剑:
                飞龙是古龙的“远亲”还是“后代”?
                3.原力迸射&和平缓步:
                这两个:
                英文“异国奇迹,不为白教所知”
                中文“白教不为人知的边缘奇迹”
                请问哪个是正确的?
                多谢了!


                44楼2013-04-21 08:00
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                  最近比较忙,更新会慢一点,很抱歉。
                  这周计划的更新包括:
                  概念篇六:篝火
                  概念篇七:黑暗
                  概念篇八:恶魔
                  概念篇九:被选中的不死人
                  下周概念篇就应该完结了(可能还会再写一遍,没想好),之后会开始写历史篇(也没想好),在之后会是关于各个角色的传记篇。至少现在的思路是这样的。


                  50楼2013-04-23 20:09
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                    一如既往的,很感谢大家的支持。
                    从各位的反馈来看,似乎很多人都期待有关人物的介绍。最开始的时候,我的确是从任务开始写的。但是,一提到黑暗之魂专有的概念性词汇就要停下来解释概念,一提到相关事件就要停下来讲解历史,一来很麻烦,二来破坏故事氛围。
                    其实,单纯的描写人物性格是很苍白无力的,典型的中二笔法。人物放在事件中才会丰满,而事件要在环境中,与其他事件、人物有联系才有意义。面对黑暗之魂奇葩的叙事方式和故事中隐晦而又错综复杂的各种关系,我选择了先铺垫世界观(概念篇),再理清事件关系(历史篇),最后分析人物(传记篇)的方式进行整理。虽然到现在为止都是阅读量较大的枯燥内容,不过,相信能通关这款游戏的玩家不会缺这点耐心,呵呵。
                    另外,原本计划的《概念篇七:黑暗》《概念篇九:被选中的不死人》取消了,写起来很头疼,相关的内容似乎放在故事里会更自然、更容易解释。
                    下一篇会是《概念篇八:时间》,也是概念篇最后一篇(我保证),下周更新。此外会开始写历史篇,预计下周更新3至4篇。


                    65楼2013-04-28 10:58
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