4、标准的设定与对比方式
首先 一个队伍的击退能力 由于每个同伴都是一个期望数字 所以在忽略互相连续击退的情况下可以简单的认为队伍击退能力=队内所有同伴击退能力的和
比如 圣女+鬼灯+年喜+梦纺+春妈 的队伍 全部佩戴29魔值符文 击退能力大概有1.55+
重点是魔宠的标准
击退要求——可以简单的认为是一个五法队伍的配置标准
部分热门BOSS此数据如下(保留2位小数):
年兽——2.29
芽衣——1.67
融合蜂——0.8
精灵龙——1.47
灯神——1.02
……等等
可以发现几个现象:
1、有的BOSS明明算出来击退要求不高 但是就是经常跪 典型就是融合蜂
2、年兽明明比芽衣高出这么多 但是实战还是觉得芽衣很难
3、精灵龙的数据看起来我达标了但是该扑脸还是扑脸
4、有的BOSS一旦达标 简直不要太轻松 比如风狼火山
其实这都跟另一个标准有关 就是危险系数 基本上危险系数3以内的 不高出击退要求一大截是完全没办法放轻松的 这时候 就需要各种操作来避免团灭了
所以这时候我引入了第三个评判标准——相对操作量
定义就是特定队伍面对特定BOSS维持不团灭时的必要操作量
数值定义为BOSS的击退要求与队伍击退能力之比×40秒发生危险的最大期望
此时需要多定义一个危险发生几率 简单的设为(因为细扣的话好难算……)1/危险系数
那么这时候 操作量就可以数值化为
(击退要求/队伍击退能力)*(1-(1-1/危险系数)^(40/危险系数))*(40/危险系数)
得出的这个数值 当然是一个相对结果 其在一定程度上显示了操作量
例 本章开始举例的那个队伍 对于几个热门BOSS的相对操作量为:
年兽——30
芽衣——15.9
融合蜂——11.8
精灵龙——9.5
灯神——3
菊花——5.7
光牛——2.4
飞鱼——2.1
等等……
于是我们可以这样把五法队伍的组队标准大致集中一下:
有两点
第一、队伍击退能力 既全队同伴击退能力的总和
第二、总操作量 既对于所有热门BOSS的相对操作量总和
然后对于总操作量的BOSS范围 目前大概包括 年兽 芽衣 融合蜂 精灵龙 灯神 菊花 暗raid 羊山麦 光牛 电气龙 火山 双麻 风狼 胖鱼 鲤鱼 飞鱼 吞云 灯笼鱼(其他BOSS基本加不上什么操作了)
个人五法使用过程中 对于这两个数据的标准是:
队伍击退能力总和 我是最低要求1.00的 不然很多BOSS单个都麻烦的要死 比如灯神鲤鱼(这俩只要击退能力过关就会突然变得很简单) 所以队伍的击退能力不到1的我推荐直接不要考虑五法
总操作量 这个跟击退能力总和直接挂钩了 1.00的击退能力队伍 操作总量大概是140 我认为150以内是可以考虑的数值 所以这个数据我认为可以看成当前版本的五法门槛!
首先 一个队伍的击退能力 由于每个同伴都是一个期望数字 所以在忽略互相连续击退的情况下可以简单的认为队伍击退能力=队内所有同伴击退能力的和
比如 圣女+鬼灯+年喜+梦纺+春妈 的队伍 全部佩戴29魔值符文 击退能力大概有1.55+
重点是魔宠的标准
击退要求——可以简单的认为是一个五法队伍的配置标准
部分热门BOSS此数据如下(保留2位小数):
年兽——2.29
芽衣——1.67
融合蜂——0.8
精灵龙——1.47
灯神——1.02
……等等
可以发现几个现象:
1、有的BOSS明明算出来击退要求不高 但是就是经常跪 典型就是融合蜂
2、年兽明明比芽衣高出这么多 但是实战还是觉得芽衣很难
3、精灵龙的数据看起来我达标了但是该扑脸还是扑脸
4、有的BOSS一旦达标 简直不要太轻松 比如风狼火山
其实这都跟另一个标准有关 就是危险系数 基本上危险系数3以内的 不高出击退要求一大截是完全没办法放轻松的 这时候 就需要各种操作来避免团灭了
所以这时候我引入了第三个评判标准——相对操作量
定义就是特定队伍面对特定BOSS维持不团灭时的必要操作量
数值定义为BOSS的击退要求与队伍击退能力之比×40秒发生危险的最大期望
此时需要多定义一个危险发生几率 简单的设为(因为细扣的话好难算……)1/危险系数
那么这时候 操作量就可以数值化为
(击退要求/队伍击退能力)*(1-(1-1/危险系数)^(40/危险系数))*(40/危险系数)
得出的这个数值 当然是一个相对结果 其在一定程度上显示了操作量
例 本章开始举例的那个队伍 对于几个热门BOSS的相对操作量为:
年兽——30
芽衣——15.9
融合蜂——11.8
精灵龙——9.5
灯神——3
菊花——5.7
光牛——2.4
飞鱼——2.1
等等……
于是我们可以这样把五法队伍的组队标准大致集中一下:
有两点
第一、队伍击退能力 既全队同伴击退能力的总和
第二、总操作量 既对于所有热门BOSS的相对操作量总和
然后对于总操作量的BOSS范围 目前大概包括 年兽 芽衣 融合蜂 精灵龙 灯神 菊花 暗raid 羊山麦 光牛 电气龙 火山 双麻 风狼 胖鱼 鲤鱼 飞鱼 吞云 灯笼鱼(其他BOSS基本加不上什么操作了)
个人五法使用过程中 对于这两个数据的标准是:
队伍击退能力总和 我是最低要求1.00的 不然很多BOSS单个都麻烦的要死 比如灯神鲤鱼(这俩只要击退能力过关就会突然变得很简单) 所以队伍的击退能力不到1的我推荐直接不要考虑五法
总操作量 这个跟击退能力总和直接挂钩了 1.00的击退能力队伍 操作总量大概是140 我认为150以内是可以考虑的数值 所以这个数据我认为可以看成当前版本的五法门槛!