大致看了一下楼主的贴子,说几点不同的看法:
1:7楼的公式:击退能力=
攻击段数×(1-(1-击退符文魔值/400)^攻击段数)/(0.6×原始攻击间隔×(1-攻速符文魔值))这有错误,标红的地方应该去掉,我之前有进行过实测(如果进行泰勒展开进行近似计算,单次攻击的击退概率会从1-(1-p)^n变成np。)
2(1):9楼那,单次攻击确实只能触发一次击退,并且你的概率公式也是在这个前提下计算出来的
2(2):还是9楼那,多体法,比如睿智,每1体击退的单独算的,也就是3体法理论上能同时击退3个,之前看到日服吧有个帖子说有视频保证,楼主可以去看看
2(3):9楼,加速掉帧会导致击退打折扣,从以前raid就可以看出了
3(1):13楼的王宠击退难度,我跟教主观点一样,boss击退难度=boss移动速度/boss击退距离
3(2):关于移动速度,分2种情况,日服的王宠移动速度=面板显示的移动距离*移动频率(后者是隐藏数值,不过可以通过教主那贴中办法推算出来),而国服原创王宠移动速度直接拿的人物的速度模型,面板显示的就是实际速度
3(3):最后,关于boss的攻击距离问题,或者说是法师受到王宠危险的最短时间,其实就是个追击与被追击的问题,以前也小有研究:
如果转换为时间就是:法师受到王宠危险的最短时间=(同伴攻击距离-魔宠攻击判定距离)/Δv。
另外值得考虑的因素还有人物的移动速度,这也直接影响法师dps的损失问题,大概就是这些,如果楼主感兴趣可以+Q聊聊,391867953
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