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回复:【讨论】五法的队伍标准以及热门魔宠的难度比较

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支持二小姐


IP属地:北京37楼2016-05-21 19:52
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    击退安定性和判定快慢也有些关系,迅速判定的击退比平滑缓慢的好一些。
    比如都在最后一段出击退之类的。
    不过整体还是段数优先,同段数就看攻速


    IP属地:上海来自Android客户端38楼2016-05-21 20:22
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      先马


      IP属地:浙江来自Android客户端39楼2016-05-21 20:23
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        大致看了一下楼主的贴子,说几点不同的看法:
        1:7楼的公式:击退能力=攻击段数×(1-(1-击退符文魔值/400)^攻击段数)/(0.6×原始攻击间隔×(1-攻速符文魔值))这有错误,标红的地方应该去掉,我之前有进行过实测(如果进行泰勒展开进行近似计算,单次攻击的击退概率会从1-(1-p)^n变成np。)
        2(1):9楼那,单次攻击确实只能触发一次击退,并且你的概率公式也是在这个前提下计算出来的
        2(2):还是9楼那,多体法,比如睿智,每1体击退的单独算的,也就是3体法理论上能同时击退3个,之前看到日服吧有个帖子说有视频保证,楼主可以去看看
        2(3):9楼,加速掉帧会导致击退打折扣,从以前raid就可以看出了
        3(1):13楼的王宠击退难度,我跟教主观点一样,boss击退难度=boss移动速度/boss击退距离
        3(2):关于移动速度,分2种情况,日服的王宠移动速度=面板显示的移动距离*移动频率(后者是隐藏数值,不过可以通过教主那贴中办法推算出来),而国服原创王宠移动速度直接拿的人物的速度模型,面板显示的就是实际速度
        3(3):最后,关于boss的攻击距离问题,或者说是法师受到王宠危险的最短时间,其实就是个追击与被追击的问题,以前也小有研究:

        如果转换为时间就是:法师受到王宠危险的最短时间=(同伴攻击距离-魔宠攻击判定距离)/Δv。
        另外值得考虑的因素还有人物的移动速度,这也直接影响法师dps的损失问题,大概就是这些,如果楼主感兴趣可以+Q聊聊,391867953


        本楼含有高级字体40楼2016-05-21 21:16
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          国服原创魔宠基本都是套的人物移速面板 看看牙医年兽夕兽灵犀


          IP属地:江苏来自Android客户端41楼2016-05-21 21:36
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            第1个 日服之前所说的削弱击退 1次攻击在第1次击退之后的段数打同一个怪击退会变难应该是只调整了击退系数并不是?贴吧所说1只怪1次攻击只能击退1次,测试下来几乎很难出现1只怪连续被击退2次,但是也有例外八岐大蛇就很容易1次攻击击退2次。还有脸白脸黑击退出攻击距离确实可以忽略不计,但是可以肯定了1次攻击确实能击退2次的情况。
            第2个多体攻击多个BOSS会不会同时击退,默认第1个传说 1次攻击在第1次击退之后的段数打同一个怪击退会变难 为正确的情况下 脑补一下 圣女单体 对比春妈双体打2只怪,似乎春妈会出现击退率下降的情况会更小。
            第3个加速 确实会丢失段数也就是DPS 很简单的就是加速打RAID来看最终伤害,我自己误差在10%左右伤害量,不看RAID 自己也可以测试,就是找比较难击退的王 自己上5法经常会出现加速就压线,不加速却可以无限击退到怪死为止。所以5法叠怪还是老老实实取消快进。
            顺便我不懂什么公式 我是玩14法师的 我只是快下班了打点字消磨一会时光


            IP属地:上海42楼2016-05-23 17:53
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              我记得刚出击退符文能把王宠击出屏幕
              现在5法工会战击退触发率简直感人.


              IP属地:广东43楼2016-05-23 23:24
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                好长……
                从来没想过量化讨论 不过也有一些实战体会 有空写出来讨论一下


                IP属地:海南44楼2016-05-24 00:03
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                  说的好,我选择法41


                  IP属地:四川45楼2016-05-24 10:53
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                    mark


                    IP属地:海南来自iPhone客户端46楼2016-05-24 13:25
                    回复