接下来再说说现在主流:
极限流:
仅专攻一种兵种,打架时选择3个同种兵种加成属性的指挥官,如三个步兵或者骑兵或者弓兵加成的指挥官。
优势在于专攻一种,能将一种兵的价值发挥到极致,成型快科技只需要研究一种兵即可,在集结时几个极限流在一起能发挥非常强大的威力。
缺点很容易单干时被不同的极限流针对,后期平稳流科技起来了容易扑街。而且如果策划哪天想着对某种兵动刀,也是直接扑街。
极限流推荐弓弓弓,培养三个弓兵加成指挥官。
平稳流:
主要培养一种兵种,副培养另一种兵种,打架时带两个主属性加成的指挥官和一个副属性加成的指挥官。如步骑骑、步弓弓、步步攻等。
优点比较稳,可灵活进行一些转换。
缺点需要研发两种兵科技战力,耗时间成型慢。
极限流:
仅专攻一种兵种,打架时选择3个同种兵种加成属性的指挥官,如三个步兵或者骑兵或者弓兵加成的指挥官。
优势在于专攻一种,能将一种兵的价值发挥到极致,成型快科技只需要研究一种兵即可,在集结时几个极限流在一起能发挥非常强大的威力。
缺点很容易单干时被不同的极限流针对,后期平稳流科技起来了容易扑街。而且如果策划哪天想着对某种兵动刀,也是直接扑街。
极限流推荐弓弓弓,培养三个弓兵加成指挥官。
平稳流:
主要培养一种兵种,副培养另一种兵种,打架时带两个主属性加成的指挥官和一个副属性加成的指挥官。如步骑骑、步弓弓、步步攻等。
优点比较稳,可灵活进行一些转换。
缺点需要研发两种兵科技战力,耗时间成型慢。