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回复:【端口化入门/万字进阶攻略】用端口化卡组构造思维分析传统流派

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1.1.3.运转类
关于运转,有一句老话:运转服务于数值。实际上这就是我如此分类端口的原因。运转是操控卡组的手段,体现于加快打出其他牌的频率上,所以运转,直观的对于其他端口是一个乘算的原则。
运转类端口是一个高进阶卡组必不可少的一部分,因为抛去运转强度增幅的输出端防御端很难达到足够超越敌人的值(自己拿费伤比费防比最高的卡对比一下怪物就知道了)。而运转作为一个近似乘算的增幅就成了卡组强度够到怪物强度的最大希望。(实际上你会发现提升运转类端口比中期增加数值类端口强度简单多了)。
值得注意的是,运转本身不能给战斗带来帮助(除非运转卡同时附带其他端的功能比如剑柄后空翻陨石打击,但是这不影响结论),所以运转的本质目的是快速打出其他端口,这就是我们一直强调“不要为了运转而运转”的原因(硬打十牌无限最后只能用中和输出就是一个很好的反面例子)。


IP属地:湖北17楼2021-01-28 19:50
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    运转类端口由加费端抽牌端卸牌端组成,这三个层面联系紧密又相辅相成,统一影响运转强度这个属性,并仅以这个属性来对别的端口产生影响。(这里其实有反例,如精神护盾重振恶魔火,但是这并不是我们的重点)
    (关于过牌这个概念,我认为其意义是筛选抽牌堆中的特定卡。实现起来是抽牌和卸牌的结合,所以用“抽牌”而不是“过牌”表述)
    再回想一下,我们是怎么打出牌的?打出牌这个行为需要满足两个因素,一是达到打出的费用,二是你手上有这个牌(不能被打出的特殊牌我们不考虑)。
    这说明什么?第一点联系的是加费端,第二点联系的是抽牌端。我们因此认为,一张牌的打出代价是两个属性:费用和牌位。(而我们经常忽视了牌位而只在意费用)
    将费用和牌位用二元组(x,y)表示。我们可以举几个例子说明:分离是(3,1),无尽苦痛是(0,1),无谋冲锋是(0,2),快速检索是(1,-2),全神贯注是(-2,4)。
    x费牌是个特例,这个东西我们以后再讲。
    注意到上面无谋冲锋和全神贯注虽然都需要使用复数牌位,但是两个代表的意义不同,全神贯注使用的是手牌位,而无谋冲锋使用的是抽牌位。前者可以算是卸牌端的实现方式而后者是给抽牌端带来负面效果。所以实际上一张卡的运转属性有三个,不过这一点比较复杂,我们会在弃牌贼的部分讲到。


    IP属地:湖北18楼2021-01-28 19:51
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      萌新前排围观


      IP属地:浙江19楼2021-01-28 19:52
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        这么说来,我们就发现,费用和牌位是两个并列属性。但是其实这两个属性还是存在一个本质差别:每一个费是没有区别的,但是每一张牌是有区别的。只有你要打的牌在手上你才能使用这个牌的效果,但是费用没有这个限制。
        因此,抽牌相比于费用额外的一个意义是:找到你想要打出的那张牌。值得一提的是,它的另外一个名字叫做:“防鬼抽”。这其实也解释了为什么背包可以防开局鬼抽,老头的重击debuff为什么那么可怕,机器学习这张牌为什么可以看做“以增加一回合鬼抽率为代价,减少接下来回合的鬼抽率”
        然后我们又发现,正常卡组中,有可能抽牌到了手牌上限都没找到要打的牌,这就产生了运转类端口的第三者:卸牌端。卸牌端产生的原因一是由于尖塔恶心的10手牌上限,二是因为要找到指定卡牌才能使用其效果。所以为什么没有“卸能量端”?就是因为能量上限是999,而且能量没有抽牌的额外意义。
        我们发现,抽牌端的一个意义是使卡牌有可用的卡位,但打出卡牌消耗了可用的卡位,这又成为了卸牌端的内容。实际上打出一般卡都算是卸掉了一卡,因此费用是最基础的卸牌方式。


        IP属地:湖北20楼2021-01-28 19:54
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          所以,越容易抽到想要的牌,对卸牌端的要求越低。精简成型的卡组就对卸牌的要求小了很多。卸牌端还有一个很小的作用是使手牌达到某些牌的出牌条件。没错,说的就是急躁(招牌交锋是什么DD)。
          之前就有人总结过,战士的卸牌是烧牌,猎人的卸牌是弃牌,机器人的卸牌是费用。而观者的卸牌,有一大部分是由预见担任的。
          值得一提的是,如果用之前工头贼提到的“缝合回合”概念,你会发现,结束回合同时为你做到了抽牌加费卸牌三个任务。又因为之前提到运转端是乘算的,所以我们可以假定卡组不含运转的萌新卡组中,运转提供的倍率是1,而这个1来源于回合的开始与结束。如果结束回合不能弃牌加费抽牌,卡组的强度基本就是0。因此运转强度就可以理解为一回合能干多少倍无运转端回合干的事。
          之前提到,运转端将卡组强度整体乘上了一个倍数,正因为这个倍数并不难实现而且收益相对较大,所以它成了提升卡组实力不可少的一部分。低进阶可以0运转通关而高进阶很难就证明了这一点。无限即是运转端强到极限的成果,它相当于把再弱再差的攻防端都乘上了无穷的倍数。(当然,老头这种坏东西我们此处是要摒弃在外的)


          IP属地:湖北21楼2021-01-28 19:55
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            1.1.4.卡组强度曲线与成长端
            我们知道,随着战斗时间的变化,我们卡组的实力也是在变化的。在这期间,我们可能打出了强效的一次性牌,可能打出了很多能力,这导致了卡组的实力在一场战斗内随着时间的变化是一个复杂的曲线。这个曲线可能是递减的(譬如通晓红牛诸神打完萎了),可能是递增的(比如说ai等等),可能有一个极大值(比如黑化到最后,一张防御一张肚皮)。卡组实力曲线必然是由很多能影响到它的卡复合而成的,这些卡共同导致了曲线的走向。比如,爆发卡打出后会对曲线产生一个峰值,甚至在之后持续衰退;消耗性启动卡提升了强度曲线的开头部分而不影响后续;而成长卡打出后会永久性的让后续曲线抬升一个值。
            大多数卡对于卡组强度曲线的贡献是一个常量,也就是让卡组强度曲线整体抬升/降低一个值。而前面提到的几种卡对于卡组强度的贡献是随时间变化而变化的(最经典的就是打出后永久提升一个值的能力牌)。事实上,我们可以对于每个端口画一条强度曲线,因为绝大部分卡对于强度的提升是在特定端口上的。
            随着不断深入尖塔,我们会面对越来越强的敌人,这时一般卡牌带来的攻防端就通常难以解决它们(还是那句话,自己拿费伤比费防比最高的卡对比一下怪物就知道了)。此时往往就需要在战斗中增强自己的卡组强度,那些能提升卡组强度的卡就称之为成长端。


            IP属地:湖北22楼2021-01-28 19:56
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              萌新前排围观


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2021-01-28 19:56
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                成长端不算是一个端口,而是每一个端口附带的属性。因为这不一定是必要的,如果你卡组本身实力足够强大,就没有那些成长卡爆发卡的事了,代表是精简高运转卡组和高强度均卡组。就成长卡而言,一般有两种情况:以能力卡为代表的一次性卡牌/可以多次打出而给予永久加成的卡牌。前者包括大部分能力牌,以及恐怖,夜魇等等。后者譬如暴走,点穴。
                大部分的卡组的实力曲线是递增的,而且通常是快速增长到某一个阈值以后开始平缓增长(或者不增长)。这类卡组,在阈值前是虚弱的,此时的目的是快速打出成长卡。通俗的来讲,阈值前就是启动阶段,阈值点就是启动完成,而阈值前卡组虚弱带来的后果就是启动战损。避免启动战损的方式自然是提升启动阶段的卡组强度,具体而言是针对运转端和防御端两个端口的强度(一个是增加单回合启动速度,一个是延长允许的启动回合数)。
                达成这个目的一般有两种方式,一是提升卡组本身均卡强度,二是专门用那些消耗或者牺牲后期强度弥补前期不足的“启动卡”,例如汇聚,潦草急救,启动流程,岿然不动,灵体等等。
                (阈值具体来说是多少呢?应该是你的卡组强度曲线的二阶导的最小值点(雾))


                IP属地:湖北24楼2021-01-28 19:57
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                  总之,端口之间的关系已经明了了:输出端和防御端成反比,但是只有这两个端口,卡组强度还是不够。所以我们解决问题的两种方式,一是用运转增幅卡组强度,二是在成长曲线上做文章。实战中两者往往我们都要用到,而后者在还没启动完成前需要防御端和运转的辅助。


                  IP属地:湖北25楼2021-01-28 19:57
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                    第一章节更完了(这就7000字了?就这?)
                    第二章节明天再更


                    IP属地:湖北27楼2021-01-28 19:59
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                      提前狮蝎好可爱


                      IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2021-01-28 20:29
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                        据说有干货


                        IP属地:广东来自Android客户端31楼2021-01-28 20:52
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                          害怕


                          IP属地:浙江来自Android客户端32楼2021-01-28 20:52
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