1.1.3.运转类
关于运转,有一句老话:运转服务于数值。实际上这就是我如此分类端口的原因。运转是操控卡组的手段,体现于加快打出其他牌的频率上,所以运转,直观的对于其他端口是一个乘算的原则。
运转类端口是一个高进阶卡组必不可少的一部分,因为抛去运转强度增幅的输出端防御端很难达到足够超越敌人的值(自己拿费伤比费防比最高的卡对比一下怪物就知道了)。而运转作为一个近似乘算的增幅就成了卡组强度够到怪物强度的最大希望。(实际上你会发现提升运转类端口比中期增加数值类端口强度简单多了)。
值得注意的是,运转本身不能给战斗带来帮助(除非运转卡同时附带其他端的功能比如剑柄后空翻陨石打击,但是这不影响结论),所以运转的本质目的是快速打出其他端口,这就是我们一直强调“不要为了运转而运转”的原因(硬打十牌无限最后只能用中和输出就是一个很好的反面例子)。
关于运转,有一句老话:运转服务于数值。实际上这就是我如此分类端口的原因。运转是操控卡组的手段,体现于加快打出其他牌的频率上,所以运转,直观的对于其他端口是一个乘算的原则。
运转类端口是一个高进阶卡组必不可少的一部分,因为抛去运转强度增幅的输出端防御端很难达到足够超越敌人的值(自己拿费伤比费防比最高的卡对比一下怪物就知道了)。而运转作为一个近似乘算的增幅就成了卡组强度够到怪物强度的最大希望。(实际上你会发现提升运转类端口比中期增加数值类端口强度简单多了)。
值得注意的是,运转本身不能给战斗带来帮助(除非运转卡同时附带其他端的功能比如剑柄后空翻陨石打击,但是这不影响结论),所以运转的本质目的是快速打出其他端口,这就是我们一直强调“不要为了运转而运转”的原因(硬打十牌无限最后只能用中和输出就是一个很好的反面例子)。