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回复:【端口化入门/万字进阶攻略】用端口化卡组构造思维分析传统流派

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咕咕咕


IP属地:江西124楼2021-04-20 15:21
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    【不是更新】
    蝎蝎很忙,蝎蝎想要写MOD,而且蝎蝎学业很重。
    蝎蝎自从莫名其妙炸掉半个贴吧群(?)后就无心写攻略了,也很少上贴吧了。
    有事联系蝎蝎去豹豹群或者MOD群随缘等人。
    翻译:咕咕咕


    IP属地:湖北126楼2021-04-27 21:00
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      @蝎º-º 使用挽尊卡

      挽回他的尊严!

      效果:杀戮尖塔吧经验+12



      IP属地:北京127楼2021-05-06 11:32
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        感谢楼主,萌新第一次玩这类游戏,还是按着以前玩卡牌游戏的思路来,总是想找一套超强卡组,然后抄一套,打的时候就硬憋,结果打了十几把,一把都没打过去,看完战士篇,立刻打了一把,结果打过去了。


        IP属地:山东来自Android客户端128楼2021-06-09 11:36
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          【突然小更新】
          杂卡评测:投掷匕首——以及弃牌浓度
          投掷匕首,绿色白卡,一费攻击,造成9/12点伤害,抽一弃一。

          这其实是一张很可以讲的卡,这里通过详细解释这张卡来顺带补充一下“弃牌浓度”这个问题。
          投匕的抓位一直存在争议,反对的意见不外乎“大快斩”“作为过渡不能解决问题”之类,而支持的声音也经常只讲与部分卡的配合而没有系统的分析。
          先说结论,投匕是即使到二层也可以补的好过渡牌。毕竟投匕在猎人单卡评分中19张白卡排名能到第六,必然是有其道理的。
          来仔细观察这张卡,先是9/12的伤害,看上去是个大打击。然后是抽一弃一,对比快斩,似乎是弃一这个属性换来了+1伤的效果?
          当然没有这么简单,快斩排名可是白卡倒二,难道+1伤害就能让排名上升12位?
          所以问题必然是弃一导致的。先把视线放回前面弃牌收益卡的部分。贼的前期强度在于其combo的特点:所需卡牌少而容易凑齐。这使得贼在一层就能用combo撑起卡组的强度。而弃牌combo则是其中的代表:只要弃牌卡和弃牌收益卡抽到一起,就能获得可观的收益。(这就是为什么除了全力攻击的九张蓝白弃牌相关卡都在各自稀有度的前六名)
          所以为了快速提升前期卡组强度,我们想要快速凑出弃牌这个combo。弃牌收益卡方面另说,弃牌卡白卡里就有三张,杂技投匕背包。
          那么对于前期来说,能顺便打伤害的投匕就显得比较优秀了。所以说,投币的很大一部分价值在于其弃一,而伤害只是附带属性。于是投匕隐秘也成了贼喜闻乐见的民工combo代表。(一费二卡21/28伤!)
          那么还有一点值得讨论:一般的过度牌到了后期就几乎不会打出,那投匕呢?
          我们惊喜的发现就算在后期,投匕的打出几率也是很高的。这种情况发生在抽到弃牌收益卡而没有弃牌的时候,举个例子,一回合抽出双本能双杂卡一投匕。
          所以投匕的删位其实很低,一般是等没牌删了才会考虑删除投匕。(同样的,生存者也不应该删)
          上述的论述会让我们考虑引入一个“弃牌浓度”的概念。我们可以讲弃牌收益卡的额外收益算在其本身身上,而触发这个额外收益的情况就是其和弃牌卡一同抽到手上的情况,而这个概率被定义为弃牌浓度。
          绝大多数贼或是输出,或是运转,都无法脱离弃牌combo,所以玩贼的一个核心思想就是:无论有无弃牌收益卡,都要尽可能提升弃牌浓度。当然遇到弃牌收益卡基本也要直接抓。
          一个有意思的事是:如果不考虑杂技背包以外的额外抽牌,必备工具可以单卡达到100%的弃牌浓度,这也是其为什么强的原因。


          IP属地:湖北129楼2021-06-26 11:33
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            更吗


            IP属地:北京来自Android客户端130楼2021-08-08 18:34
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              极端理论


              IP属地:江苏131楼2021-09-03 19:08
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                萌新刚把四职业过关一次居然把这贴看完了
                目前感觉怪物行动是固定的,然后游戏设计要让你通解吃瘪,针对怪物的特解+合适逃跑路线前三层能溜溜球,但到心脏特解就嗝屁了


                IP属地:上海132楼2021-09-14 09:09
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                  倒果为因,萌新勿入


                  IP属地:上海来自Android客户端133楼2021-11-04 15:05
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                    请问有doc格式吗,方便看一些


                    IP属地:湖北来自Android客户端134楼2022-02-22 23:49
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                      楼主介意我把你的文章翻译到国外贴吧吗,感觉写的非常好 会给链接


                      来自Android客户端135楼2022-05-21 07:04
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                        【不是更新】
                        本攻略到此为止了,之后不会再考虑更新观者篇,机器人篇以及其他内容
                        最近学业的事情暂时忙完了,回头看了一下整篇文章,首先是第一部分的逻辑还是略有不清晰,以及一开始并没有考虑在后续篇目应该讲什么。
                        本文的最初规划是在第一部分讲解端口化的基础概念和定义,第二部分结合传统流派等打法思路进一步阐明端口化的思想。
                        现在遇到的最主要的问题是,真的没有多少可以讲的了。
                        接下来可以写的事情就是将机观的打法端口化分析。可以看出在战猎两篇除了端口化分析流派本身还拓展了很多东西。而在机观篇是实在挤不出东西来了。
                        但还有一种方案是拓展讲一些其他东西,但这又和文题的“端口化攻略”无关,会冲淡文章主题。在战猎两篇中这一问题其实已有部分体现,为了避免进一步恶化,故决定见好就收。
                        至于机观以及更多其他遗物甚至模组等的端口化分析,大家可以姑且留作作业。(bushi)
                        希望这个突然的结尾能给整篇文章画下一个还算完整的句号。
                        以上


                        IP属地:湖北136楼2022-06-16 19:50
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                          IP属地:江苏来自Android客户端137楼2022-07-12 19:08
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                            【视频攻略】
                            个人制作的尖塔攻略视频第一期已经在b站发布,欢迎各位批评指教。


                            IP属地:湖北140楼2022-08-07 19:21
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                              【SAE招新】
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                              IP属地:湖北141楼2022-08-21 22:12
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