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回复:【端口化入门/万字进阶攻略】用端口化卡组构造思维分析传统流派

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明年见


IP属地:广东来自Android客户端33楼2021-01-29 09:02
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    坐等


    IP属地:江苏34楼2021-01-29 10:18
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      2.用端口化卡组构造思维分析传统流派以及部分卡牌
      实际上是以流派为借口对卡牌进行端口分析
      2.1 战士
      战士的传统流派主流有三种:力量战,防战和烧牌战。另外还附加一堆小流派:灼热,完美,暴走,等等等等。
      其实细心的朋友们已经发现了,前三个分别就对应输出端,防御端和运转类端口。


      IP属地:湖北35楼2021-01-29 20:57
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        加个精?


        IP属地:山东来自Android客户端36楼2021-01-29 20:58
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          2.1.1 力量战——传统流派与端口单一问题
          先来看看力量战,力量战对应的是战士的力量体系。
          力量战,即通过各种方式叠力量,然后用多次触发力量的输出卡打伤害。
          那么理想状态下的力量战是什么样的呢?
          理想状态下,力量战用飞剑回旋镖等多段输出。然后重点是可持续供给力量的牌。观察弱点和恶魔形态一个不稳定一个卡手,给的力量对于碎心也不是很够用。新版撕裂配合放血玩运转或许是一种很好的选择。剩下的,也是最好用的一种选择,就是突破极限。
          上面的几张力量卡是从弱到强排序的,你会发现为了带动这些卡所需要的最低防御/运转端会越来越小。
          传统力量战最经常面临的问题是:启动战损过高。根据先前的阐述,我们知道,解决启动问题的两种方式,一种是加强防御端,一种是加强运转。


          IP属地:湖北37楼2021-01-29 20:58
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            于是就有一个经典的困惑:我玩的是力量战,你叫我加强防御端,我不就变成防战了吗?加强运转,战士运转跟烧牌挂钩,这不是就成烧牌战了吗?
            这其实是一个老问题了,也是最早体现流派思想局限性的一个突破口。一个力量战,为了减少启动战损而多拿了别的流派的牌,他本身纯粹性可能下降了,但是强度却相反更加上升。这说明传统流派之间并没有互斥的壁垒。流派化思想可能会给人一个流派之间是互斥的局限性的第一反应。而如果用端口化思想去看待,就会发现不同的原来的流派混合,一般能产生更好的效果。
            (一个经典的例子是观者的各个体系。一开始每个体系都被当做了一个流派,然后除了姿态观还说得过去基本菜得要死。但是真正的普适观者卡组是这些体系的有机结合。)
            流派的本质是对一套体系内部联动的利用。而一个体系往往不能覆盖所有的端口。过分注重这套体系,就会导致被这套体系限制,导致卡组在某些重要端口空缺。从而导致卡组强度低下,引发各种问题。


            IP属地:湖北38楼2021-01-29 20:58
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              2.1.2 特殊防御端——死亡收割,狂宴
              为了展开上文的问题,我们引用关于力量战一句很有趣的话:力量战的核心是死亡收割。
              为什么?因为死亡收割,是力量战唯一的独有防御牌。当人们想要找到一张不至于让自己变成防战的防御牌时,就发现死亡收割成了最佳的选择。
              死亡收割和当头棒喝类似,都是将防御端挂钩上输出端的牌,当然这两者之间还是有一定的区别的。观者的输出端成长性几乎没有,下限即是上限,对应的,当头棒喝不消耗,可以持续使用。而力量战一般需要很长的一段时间成长,而上限很高。对应的,死亡收割是一次性牌,而且不是格挡而是回血。于是我们发现死亡收割相比之下干了一件很强大的事:它把战士的血上限作为了防御端的一部分。
              死亡收割对于任意的力量战都可以使用,但是如果想要获得最优的收益,就不可避免的出现了和对面比成长的窘状。所以一般来说,指数增长的突破极限才是死亡收割的最佳配对。
              但是这并不代表死亡收割只有突破力量战才能带,实际上死亡收割已经是一种很高效的回血卡了,也许在强敌面前会卡手,但是在很多低压战斗中都能起到不差的续航效果。虽然没有突破极限时不能起到血上限启动的恐怖效果,但是总体来说收益一般大于负面,有任何力量卡更佳。在容易暴毙的二层效果尤为拔群。
              当然死亡收割+突破极限不一定意味着赢了,运转低下的卡组,经常100的血上限都不够突到足够的力量。走“突破死割战”然后莫名暴毙,这是局限于流派思想而忽视了没提到的运转类端口的后果。


              IP属地:湖北39楼2021-01-29 20:59
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                顺带一提,异于死割的非格挡防御端还有一张:狂宴,这张卡直白的告诉你:在前期积累优势,后期在某些关键战斗就可以无所畏惧的拿血上限当防御端用。而且这张牌和力量战相性也高。当然,狂宴本身的强度仅能减轻防御端的压力,并不能完全抛弃其他防御端。
                那狂宴的续航怎么实现呢?基本是通过百分比回血实现的,血量上限高就是可以为所欲为。仔细一想,尖塔的百分比回血其实很多,大不了睡一觉嘛。
                力量流中捧的最高的卡组就是突破死割。我们不难发现,一个传统流派最强的卡组,往往是最顾及全部端口的卡组。


                IP属地:湖北40楼2021-01-29 21:00
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                  2.1.3 防战——全身撞击以及桥梁卡
                  然后是防战,从端口化思想来看防战,防战应该是靠战士的强大格挡能力,拉高防御端而获胜的流派。战士有一句很著名的话叫做:一切流派转防战。足以证明它的强度。
                  但是这个现象很值得分析。最主要的原因还是上面提到的,战士的流派很多都是输出方面的,自然会考虑防御端的解决问题,抓着抓着就变防战了。另一个原因是防战的强度和成型容易,下面会分析。
                  防战的核心是什么?壁垒?巩固?硬撑?无惧疼痛?都不是。
                  重振精神?这张卡确实非常重要,可以单独拿出来分析,但是它本质上烧牌(运转)的属性大于防御的属性。也不是。
                  有趣的是,防战这个重点是防御的流派,其核心牌竟然是张输出牌:全身撞击(肚皮)。
                  防战把防御端叠的高高的,但是这能做什么呢?叠最多的甲,挨最毒的打?
                  前面也提到了,输出端是致胜的唯一手段。而“防战”这个词只告诉我们这个战士防御端很强,但是别的方面怎么解决就不得而知。单个端口突出而别的端口薄弱的卡组的下场,前面已经很清楚了。而肚皮这张卡,根据格挡数造成伤害,单卡遍弥补了防战输出端的问题。


                  IP属地:湖北41楼2021-01-29 21:00
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                    那有人就会说,防战不一定要用肚皮输出啊,暴走单核,或者灼热单核也行啊。
                    是的,这两张卡也能用于防战的输出端核心不可否认。但是在防战的前提下,这些卡达到一定的输出端强度,比肚皮花费的代价高了不止一点。肚皮联动了防御端和输出端,是这两个端口间的“桥梁卡”。桥梁卡往往可以让玩家专注于一个端口的问题而成为另一端口的“核卡”,抓位和强度往往是很高的。
                    有了肚皮,我们就可以专注于起防了。起防的牌有什么?这个可广泛了,只要不局限住自己的思维,耸肩都能当卡组的起防担当(一费11甲可强了)。
                    于是我们发现,肚皮,作为一张白卡,成为了防战的唯一核心,这正是防战成型难度低的体现。
                    肚皮的强度还不止把防御端转化为输出端这一点,它还是战士最安分的一张0费输出(点名批评愤怒和无谋,虽然这两张牌有别的用法)。无论力量战防战还是别的战士,都适合裸带一张,敲了绝对不亏。
                    说回防战,防战的具体起防方式主要有两种主流,剩余的可以细分非常多种,不过没有必要。以下列举的顺序由最终防御端强度从强到弱排序。


                    IP属地:湖北42楼2021-01-29 21:00
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                      2.1.4 巩固,壁垒,传统二牌combo
                      最负盛名的就是巩固壁垒了,甚至刚入坑的萌新会误以为只有巩固壁垒才是唯一的防战。众所周知,战士的浪漫有三个,999力量,999甲和纯净(成就)。
                      但是,巩固壁垒却并没有在高进阶经常出现。第一个原因是巩固壁垒的启动时间比突破极限还恐怖,这又可以分为两点,第一是壁垒本身是高费能力牌,二是初始起甲能力不强的情况下很难保留下护甲。不过由于防战本身防御端弥补了启动问题,巩固壁垒的启动还说得过去。
                      但是第二个原因才是它少出现真正的问题所在——我们基本不会凑齐这个combo。这两张卡,一是金卡,一是蓝卡,而金卡的那张的抓位并不高,甚至某些防战跳过了也不会选。蓝卡的那张更甚,强度基本依赖壁垒(另一种主要情况是黑化一波流)。像核电偏差,确立冥想,硬撑重振这类二牌combo,之所以被津津乐道,都是建立在其中至少一张可以裸抓之上的。而这两张牌呢?也许只有敲过的我会裸抓,说到敲,另一个缺点又来了:巩固不敲基本不能用。壁垒不敲?隔壁加费强大的机器人都有五十形态(开了掉50血但是不得不开)的说法,这个敲位的重要性可想而知。


                      IP属地:湖北43楼2021-01-29 21:01
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                        从端口化角度来看巩固这张牌本身,巩固如果能一回合内多次打出,强度在每一回合内呈指数增长。但是一回合内多次打出同一张牌显然别的卡比巩固强多了。所以这里壁垒的作用是把巩固的指数增长曲线拉到整场战斗上。这两张卡放在一起看,属于防御端上的成长卡。
                        我们再单独考虑壁垒这张牌。对于其余防战来说,壁垒的作用是什么呢?
                        我们大致可以分出两点,一是前文和特定牌的combo,二是这类“跨回合保留某属性”(如冰淇淋,金字塔,姿态,保留)的共通作用:平缓一条波动较大的曲线,解决某资源在回合之间不均等的问题。
                        特定牌就不用说了,都是收益和护甲值有关的牌,典型的有巩固,肚皮,自动护盾,奥利给钢(雾)。
                        重点要谈的是第二点,这个作用在什么时候效果会明显呢。
                        答案也许比较反直觉,壁垒主要保留的是启动阶段溢出的护甲。仔细想想,战士的启动一半是烧牌,烧干净的战士对于牌组的把控力是非常强的,自然就不会出现某资源在回合之间不均等的问题。反而是那些把烧牌当目的战士,经常一个小金人,一个无惧疼痛,一个腐化,一个重振,一不小心一百多甲就起来了,然后没牌烧,就萎了。这类战士,才是最需要壁垒的战士。
                        所以,壁垒是防御端上的成长牌,不同于一般成长牌,提高曲线的极值。壁垒将曲线的峰值保留下来,避免爆发过后卡组强度断崖式下降的问题。


                        IP属地:湖北44楼2021-01-29 21:01
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                          2.1.4 重振,硬撑——烧牌的意义
                          在巩固壁垒之后,是战士现在最有名的一个combo:硬撑重振。正如上文所说,二牌combo的强度建立在其中至少一张可裸抓上。那这个combo中更重要的一张牌是什么呢?
                          答案显然是重振。现在很多玩家对撑振的强度认知停留在了“2费34甲”上。但是仔细想想会发现:撑振本身还不如一个不消耗的小金人,和前文的指数级增长差远了,为什么会凌驾于巩固壁垒之上呢?
                          答案相信大家都知道,重振对卡组起到了强力的精简作用。下面,我们就分别探讨一下重振和硬撑这两张牌。
                          一个很简单的等式,重振精神=起防+烧牌。
                          那么烧牌是什么?烧牌使得这张卡在之后的战斗中永久消失了(某玩弄消耗堆的屑卡除外)。也就是说,一是这张卡无法被使用,二是接下来的卡组循环永久少了一张卡。
                          正常情况下我们假定烧的卡都是垃圾,所以每烧一张牌就是为每轮循环比原来多过(抽+卸)一张牌,相反的,每多产生一张伤口就是少过一张牌。因此,烧牌是当之无愧的最强卸牌。
                          与此同时,烧牌是对后续卡组运转的永久性增益,所以烧牌一定程度上可以看做一个有上限的运转端上的成长方式。
                          (有趣的是,正是因此,战士的抽牌能力是四个角色中最弱的。至少相对而言你很难把手牌抽满)


                          IP属地:湖北45楼2021-01-29 21:01
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                            但是我们知道,烧掉的牌仍参与了当前卡组循环,也就是说,烧牌的过程如同启动的过程。在烧牌的回合中,手牌资源是匮乏的,与此对应的,当回合的实力也是薄弱的。
                            但是我们重振还干了些什么?没错,起甲!防御端是启动阶段的护航,重振在烧牌的同时给予了护甲,将成长和启动护航合二为一,这是当之无愧的优秀启动卡。事实上,除了双持这张假卡,战士一大部分的通用成长来源于烧牌。
                            不妨把硬撑抛掉来看重振,我们发现,重振在烧干净能烧的卡(也就是启动完成)以后就产生不了护甲了,所以重振本质上只是一个完美的成长卡。至少,他的成长属性远高于防御属性。
                            (打个比方,试想一下,如果有张机器人卡在你每打出一张能力牌时给5/7护甲,会怎么样?重振比这卡还强)
                            然后是硬撑,硬撑看上去就完全是烧牌的反面了,塞伤口意味着本回合不亏卡,但是之后的每次循环亏两次卡。那硬撑的作用是什么呢?
                            我们知道,烧牌是战士的一个强大的体系,后文“烧牌流”中也会提到战士有一批配合烧牌的卡。本来烧牌是为了启动,但是烧牌配件太多了,某些战士的烧牌阶段就从卡组强度曲线中爬升的阶段变成了顶峰时的状态。这时,烧牌就从途径变成了目的。
                            事实上,很多战士都属于这样的情况,其中运用的最淋漓尽致的就是腐化。于是硬撑这张卡的本质就体现出来了,这张卡印出两张牌,使得战士在以烧牌作为目的的时候不至于无牌可烧,也就是我们所谓的“燃料卡”。实际上,硬撑前期作为高数值防牌,后期作为燃料卡,无论何时都是可以考虑裸抓的。


                            IP属地:湖北46楼2021-01-29 21:02
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                              于是撑振这套combo就一目了然了:重振是一张高强度的运转端启动卡,同时由于其本身带来的护甲可以被防战很好的利用,所以此时烧牌就成为了目的,硬撑作为一张燃料卡,既能带来一定的格挡,又可以使得重振继续发挥效用,避免了烧干净牌组后乏力的问题,所以组成了一套完美的combo。这也解释了为什么无惧黑拥等烧牌组件配在撑振上面效果更上一层楼。
                              这套combo的强度一是由于重振的烧牌本身带来的卡组强度成长,二是由于烧干净牌后具有一定强度。事实上,只要战士能快速烧干净牌,而且之后的牌组具有一定强度,都可以轻松获胜。
                              当然防战不一定要依赖这两种组合。例如,一个五费战士,卡组烧的非常干净,每回合两张耸肩互抽,然后一张肚皮打出去。
                              看上去比上面差多了,但是仔细分析,一回合55点护甲,55点输出,似乎的确够打败三层boss。而且两张耸肩一张肚皮,都是白卡,多好凑的组合啊。
                              那有人就说,这点输出打不死心脏啊。别急,这只是一个雏形,如果我们有两张肚皮呢?如果有双持呢?如果有战斗专注呢?如果有壁垒呢。
                              这说明了什么?三点:耸肩数值暴力,肚皮强,烧干净的战士可以为所欲为。重点是最后一个,只有烧干净牌,才能完成这种高费用效率循环。换句话说,只要达成这一点,战士有114514种获胜方法,不仅限于肚皮乱撞。
                              而达成这一点靠什么?最有效的还是重振,但是没有它的情况下,别的烧牌卡也勉强能用。所以这种防战相比撑振,差的不是格挡数值,而是烧牌效率。


                              IP属地:湖北47楼2021-01-29 21:03
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