但是我们知道,烧掉的牌仍参与了当前卡组循环,也就是说,烧牌的过程如同启动的过程。在烧牌的回合中,手牌资源是匮乏的,与此对应的,当回合的实力也是薄弱的。
但是我们重振还干了些什么?没错,起甲!防御端是启动阶段的护航,重振在烧牌的同时给予了护甲,将成长和启动护航合二为一,这是当之无愧的优秀启动卡。事实上,除了双持这张假卡,战士一大部分的通用成长来源于烧牌。
不妨把硬撑抛掉来看重振,我们发现,重振在烧干净能烧的卡(也就是启动完成)以后就产生不了护甲了,所以重振本质上只是一个完美的成长卡。至少,他的成长属性远高于防御属性。
(打个比方,试想一下,如果有张机器人卡在你每打出一张能力牌时给5/7护甲,会怎么样?重振比这卡还强)
然后是硬撑,硬撑看上去就完全是烧牌的反面了,塞伤口意味着本回合不亏卡,但是之后的每次循环亏两次卡。那硬撑的作用是什么呢?
我们知道,烧牌是战士的一个强大的体系,后文“烧牌流”中也会提到战士有一批配合烧牌的卡。本来烧牌是为了启动,但是烧牌配件太多了,某些战士的烧牌阶段就从卡组强度曲线中爬升的阶段变成了顶峰时的状态。这时,烧牌就从途径变成了目的。
事实上,很多战士都属于这样的情况,其中运用的最淋漓尽致的就是腐化。于是硬撑这张卡的本质就体现出来了,这张卡印出两张牌,使得战士在以烧牌作为目的的时候不至于无牌可烧,也就是我们所谓的“燃料卡”。实际上,硬撑前期作为高数值防牌,后期作为燃料卡,无论何时都是可以考虑裸抓的。