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一图解释1.8护甲减伤公式的变化

只看楼主收藏回复

不说废话
懒🐶看看上面统计的更新前后减伤系数变化,伤害变化即可
学霸可以详细看下面的伤害公式变化
最终伤害其实还要取决于perk,难度之类的减伤乘最后,这里只考虑护甲因素
结论:是锐器的胜利


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-06-10 03:50回复
    懂哥可以自己看代码
    值得注意的是更新的钝伤固定减伤系数是0.2而不是网传的0.25



    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-06-10 03:55
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      这改的硬过头了吧。。。大部分顶级步兵60身甲,80钝算高了要5下才砍死一个 ,战镰短偃月刀这种150出头的两下一个,所以说钝器的意义是敲俘虏吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-06-10 07:35
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        钝伤不是应该专门用来打重甲的吗?这都改没了啊


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-06-10 08:00
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          那军团步不是一刀砍废?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-06-10 08:03
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            估计是为了防止这种情况出现


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-06-10 08:06
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              军团无了,可汗唯一真神


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-10 08:11
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                本来想说是单刷劫匪的胜利,又看到击杀经验绑定兵种等级……


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2022-06-10 08:16
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                  军团步不算完全没了,步战绞肉没以前效率了,但是锤子短快不卡刀能击倒的优势还在,应该还是数一数二的,而且军团自己也是高护甲,改版后他也更硬了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-10 08:23
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                    军团又没了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-06-10 08:42
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                      这一溜下来,射手又巩固了主力输出的位置,步兵安心当炮灰


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-06-10 08:46
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                        只要锤子还是短的,军团步的实力就不可撼动,虽然会下滑


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-06-10 09:04
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                          甲更厚了 ,不就是变相削远程兵种嘛,不然都死在冲锋路上。 至于钝器打罐头输出变低 ,帝步能贴脸了 输出低一点无所谓。我更希望把枪骑优化一下


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-06-10 09:16
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                            问题不大,无非就是输出效率降低,但论抗线永远都是我军团步


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-06-10 10:14
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                              直观感受就是竞技场里军团,具装硬了不少,但是经验获取更快了,挺爽


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-06-10 10:53
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