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1.80战死率详解(重发)

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原贴有个存活系数理解错了(AddFactor=50f,我误认为和技能perk提供的一样是百分比加成)
意思是npc自带+50倍的存活率(???)
需要补充的是,医术提供的存活率并不像医术描述的那样,100医术提供1%的存活率,其实是提供0.01x100的存活因子再运算死亡率,所以医术提供的存活率基本是最高的。另外医术75技能能让己方医术作用于敌方(仅医术,perk提供的存活率是不行的)



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-07-01 15:48回复
    补充一下,士兵被锐器致死概率公式也在里面(第一二条公式),那个单位的死亡率就是普通小兵的死亡率。只不过小兵计算死亡率只看医术和等级,而npc除了这两个,护甲和年龄都会影响其死亡率,还有一个极大的系数降低其死亡率(你可以默认为点了医术75 基本打不死npc了)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-07-01 15:53
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      NPC死亡率算下来现在基本都在1%往下了就不例举了
      如图,其中200默认启用了1,2级兵存活率+30%的perk,可以见得高医术下低级兵死亡率要比高级兵还低,且医术比较高以后等级对存活率影响其实不是很大了(补充一点,如果你点了医术75技能,对面1,2级兵是吃不到这个恢复几率加成的,但是可以吃到医术的加成,对于npc,医术有300+时,战死率将接近只有0.3%,是极度不利于杀领主的)


      IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-07-01 17:24
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