钢铁雄心系列的主题是军事,一切为了军事,为了确保玩家代入感,就要丰富细节,保证真实性。
因此可以考虑加入如下几点机制:
1、国库(前代机制,钢丝把这个取消了)
· 资源贸易统一由国库资金结算
2、资源系统再加入木材、煤炭两种资源。
· 木材和粮食都是重要的战略资源
· 制造步兵装备、火炮、支援装备等需要木材资源,工业需要木材(下面会讲)
· 木材、煤炭是能源资源(下面会讲),木材既是生产装备所需的资源也是工业所需能源。(下面会讲)
· 列车炮需要煤炭,战略移动需要煤炭,蒸汽机军舰需要消耗煤炭(下面会讲),平民也会消耗煤炭,工业需要煤炭(下面会讲)
2.1、新增粮食系统
· 养多少军队需要多少粮食,百姓也需要消耗粮食。
· 增加粮食法案,可以切粮食法案更改平民粮食消耗,以确保军队需要,但是也会影响稳定度
· 当玩家的粮食存储为零时,生产的粮食优先供应军队,平民依照缺粮食比例饿死,按饿死比例降低稳定度。
· 玩家可以更改核心区和占领区的粮食分配,当粮食紧缺时,饿死一点敌国平民也无妨。。
· 占领区平民饿死按比例降低顺从度和增加抵抗度
· 每个地区都可以生产不同数量的粮食。没有一个地区是完全无用的。
2.2、新增平民伤亡系统
· 平民伤亡来源于:
1.饿死,
2.战争(类似对建筑的破坏按一定比例造成伤亡),
3.屠杀。但完全控制敌国某区域后,可以选择屠杀,这需要大量驻军,顺从度减少,抵抗值快速增加,该人口会减少
4.屠杀有什么用?您最好在刚刚占领该地区就屠杀,因为顺从度为零所以不会减少。屠杀可以减少您的粮食负担,减少今后驻军成本。
· 新增平民和工业迁移系统,点决议真的太糙了
· 为此需要改变补给系统,结合四代和三代的补给系统,只需要将四代补给系统作两点修改:1.补给数值改为粮食数值。2.部队补给消耗不再是个空头数字,而是消耗存储的粮食。
3、资源储备
· 类似钢丝石油储备机制
· 木材,煤炭,粮食,包括原版资源在内的所有资源采用类似钢丝的石油储备的机制。
· 关于原油,石油,燃油,新建储油罐能同时增加三者的存储上限。
· 新建资源仓库能同时增加除三种油料资源外所有资源存储上限
4、军官度(也是前代机制)
· 训练部队需要一定数量军官
· 部队军官数量不足会导致组织度回复速度和上限降低
· 可用政治点数切法案提高军官数增长
5、士气机制(也是前代机制)
· 高士气可以提高组织度上限和回复速度,提高攻击力防御力突破等。低士气则相反。
· 缺乏补给、被包围会降低士气
6、单独开设工业板块以及新增工业需要消耗能源的机制
· 在工业板块中,玩家可以规划分配工业使用能源比例,军用工业和民用是分开的
· 根据使用的能源种类(石油、煤炭、木材、人力),工业效率依次减小
· 暂定石油加成50%,煤炭加成30%,木材0%,人机减50%(手摇机床见过不)
· 例如,50%的军用工业使用石油作为能源,另外50%使用木材,能源对军工的作用就是加25%效率。100%的民用工业使用煤炭,能源对民工的作用就是加20%效率。总之,根据国家各种能源的生产储备情况分配资源使用。
· 其实煤炭在工业里也指代电力
· 在工业板块中,玩家还可以分配石油转换成燃油的数量(下面会讲)
7、新增伤亡机制
· 按照目前伤亡人数和最大动员人数的比例降低稳定度和战争支持度。
·
8、改进动员机制
· 一天才动员0.012%?国家都快被灭了还雷打不动按这个比例动员是吧。
· 新增动员决议,可以加快一定时间的动员速度,但是代价是在该时间内生产受较大影响。和征兵法案不同的是,快速动员决议还会在该时间内降低所有资源产量,以及减少一定量生产线生产效率
9、新增低稳定度负面事件
· 玩家稳定度为零照样爆打ai的局面一去不复返了
10.海军煤改油/油改煤机制
· 新增区分蒸汽机军舰和内燃机军舰的机制
· 蒸汽机军舰消耗煤炭,内燃机军舰消耗燃油
· 蒸汽机军舰性能比不上内燃机军舰
· 蒸汽机军舰和内燃机军舰可以相互转换,但需要占用船坞改装
11、区分原油、石油、燃油(前代机制)
· 石油是各种工业所需燃料的统称
· 原油是未经处理石油的统称
· 燃油是内燃机所需原料的统称
· 各个国家生产的最先都是原油
· 石油需要经过原油转换
· 燃油需要由原油转换
12、新增领导力机制(前代机制)
· 领导力是国家力量的抽象表述,是国家综合实力的表现。有别于政治点数
· 新增领导力界面,玩家可以在该界面调整领导力的分配
· 给科研分配领导力,能加快科研速度
· 给军事分配领导力,能加快指挥点数增长和计划速度,也可以加快军官数量增长
· 情报、工业、外交同理
· 给政治分配领导力,能加快政治点数增长
13、电脑自动控制(前代机制)
· 外交,科研,工业,装备,情报,政治,领导力,军事等,都可以交给电脑控制。
· 娱乐玩家和硬核玩家各取所需
14、飞机设计系统
· 科研不再分为战斗力海轰战术轰炸机等,而是分为小型机身,中型机身,大型机身,和海军类似,三种机身的区别主要为机动性、hp和挂装备槽数量。机翼装备槽可以装备机炮,小型航空炸弹等。机腹可以装备鱼雷或者大型航空炸弹等。根据装备种类确定飞机功能,例如飞机装了鱼雷攻击舰艇的能力就强,飞机机头装备照相机侦查能力就强,中大型飞机装备运输舱就可以用作运输机,等等。
15、租借法案修改
· 因为改用资源储存机制,现在可以租借各种资源了,例如你是美国,你可以给校长送粮食。
· 资源租借和军事装备租借有区别,前者的紧张度限制小于后者
因此可以考虑加入如下几点机制:
1、国库(前代机制,钢丝把这个取消了)
· 资源贸易统一由国库资金结算
2、资源系统再加入木材、煤炭两种资源。
· 木材和粮食都是重要的战略资源
· 制造步兵装备、火炮、支援装备等需要木材资源,工业需要木材(下面会讲)
· 木材、煤炭是能源资源(下面会讲),木材既是生产装备所需的资源也是工业所需能源。(下面会讲)
· 列车炮需要煤炭,战略移动需要煤炭,蒸汽机军舰需要消耗煤炭(下面会讲),平民也会消耗煤炭,工业需要煤炭(下面会讲)
2.1、新增粮食系统
· 养多少军队需要多少粮食,百姓也需要消耗粮食。
· 增加粮食法案,可以切粮食法案更改平民粮食消耗,以确保军队需要,但是也会影响稳定度
· 当玩家的粮食存储为零时,生产的粮食优先供应军队,平民依照缺粮食比例饿死,按饿死比例降低稳定度。
· 玩家可以更改核心区和占领区的粮食分配,当粮食紧缺时,饿死一点敌国平民也无妨。。
· 占领区平民饿死按比例降低顺从度和增加抵抗度
· 每个地区都可以生产不同数量的粮食。没有一个地区是完全无用的。
2.2、新增平民伤亡系统
· 平民伤亡来源于:
1.饿死,
2.战争(类似对建筑的破坏按一定比例造成伤亡),
3.屠杀。但完全控制敌国某区域后,可以选择屠杀,这需要大量驻军,顺从度减少,抵抗值快速增加,该人口会减少
4.屠杀有什么用?您最好在刚刚占领该地区就屠杀,因为顺从度为零所以不会减少。屠杀可以减少您的粮食负担,减少今后驻军成本。
· 新增平民和工业迁移系统,点决议真的太糙了
· 为此需要改变补给系统,结合四代和三代的补给系统,只需要将四代补给系统作两点修改:1.补给数值改为粮食数值。2.部队补给消耗不再是个空头数字,而是消耗存储的粮食。
3、资源储备
· 类似钢丝石油储备机制
· 木材,煤炭,粮食,包括原版资源在内的所有资源采用类似钢丝的石油储备的机制。
· 关于原油,石油,燃油,新建储油罐能同时增加三者的存储上限。
· 新建资源仓库能同时增加除三种油料资源外所有资源存储上限
4、军官度(也是前代机制)
· 训练部队需要一定数量军官
· 部队军官数量不足会导致组织度回复速度和上限降低
· 可用政治点数切法案提高军官数增长
5、士气机制(也是前代机制)
· 高士气可以提高组织度上限和回复速度,提高攻击力防御力突破等。低士气则相反。
· 缺乏补给、被包围会降低士气
6、单独开设工业板块以及新增工业需要消耗能源的机制
· 在工业板块中,玩家可以规划分配工业使用能源比例,军用工业和民用是分开的
· 根据使用的能源种类(石油、煤炭、木材、人力),工业效率依次减小
· 暂定石油加成50%,煤炭加成30%,木材0%,人机减50%(手摇机床见过不)
· 例如,50%的军用工业使用石油作为能源,另外50%使用木材,能源对军工的作用就是加25%效率。100%的民用工业使用煤炭,能源对民工的作用就是加20%效率。总之,根据国家各种能源的生产储备情况分配资源使用。
· 其实煤炭在工业里也指代电力
· 在工业板块中,玩家还可以分配石油转换成燃油的数量(下面会讲)
7、新增伤亡机制
· 按照目前伤亡人数和最大动员人数的比例降低稳定度和战争支持度。
·
8、改进动员机制
· 一天才动员0.012%?国家都快被灭了还雷打不动按这个比例动员是吧。
· 新增动员决议,可以加快一定时间的动员速度,但是代价是在该时间内生产受较大影响。和征兵法案不同的是,快速动员决议还会在该时间内降低所有资源产量,以及减少一定量生产线生产效率
9、新增低稳定度负面事件
· 玩家稳定度为零照样爆打ai的局面一去不复返了
10.海军煤改油/油改煤机制
· 新增区分蒸汽机军舰和内燃机军舰的机制
· 蒸汽机军舰消耗煤炭,内燃机军舰消耗燃油
· 蒸汽机军舰性能比不上内燃机军舰
· 蒸汽机军舰和内燃机军舰可以相互转换,但需要占用船坞改装
11、区分原油、石油、燃油(前代机制)
· 石油是各种工业所需燃料的统称
· 原油是未经处理石油的统称
· 燃油是内燃机所需原料的统称
· 各个国家生产的最先都是原油
· 石油需要经过原油转换
· 燃油需要由原油转换
12、新增领导力机制(前代机制)
· 领导力是国家力量的抽象表述,是国家综合实力的表现。有别于政治点数
· 新增领导力界面,玩家可以在该界面调整领导力的分配
· 给科研分配领导力,能加快科研速度
· 给军事分配领导力,能加快指挥点数增长和计划速度,也可以加快军官数量增长
· 情报、工业、外交同理
· 给政治分配领导力,能加快政治点数增长
13、电脑自动控制(前代机制)
· 外交,科研,工业,装备,情报,政治,领导力,军事等,都可以交给电脑控制。
· 娱乐玩家和硬核玩家各取所需
14、飞机设计系统
· 科研不再分为战斗力海轰战术轰炸机等,而是分为小型机身,中型机身,大型机身,和海军类似,三种机身的区别主要为机动性、hp和挂装备槽数量。机翼装备槽可以装备机炮,小型航空炸弹等。机腹可以装备鱼雷或者大型航空炸弹等。根据装备种类确定飞机功能,例如飞机装了鱼雷攻击舰艇的能力就强,飞机机头装备照相机侦查能力就强,中大型飞机装备运输舱就可以用作运输机,等等。
15、租借法案修改
· 因为改用资源储存机制,现在可以租借各种资源了,例如你是美国,你可以给校长送粮食。
· 资源租借和军事装备租借有区别,前者的紧张度限制小于后者