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关于钢丝游戏机制的重大补充

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钢铁雄心系列的主题是军事,一切为了军事,为了确保玩家代入感,就要丰富细节,保证真实性。
因此可以考虑加入如下几点机制:
1、国库(前代机制,钢丝把这个取消了)
· 资源贸易统一由国库资金结算
2、资源系统再加入木材、煤炭两种资源。
· 木材和粮食都是重要的战略资源
· 制造步兵装备、火炮、支援装备等需要木材资源,工业需要木材(下面会讲)
· 木材、煤炭是能源资源(下面会讲),木材既是生产装备所需的资源也是工业所需能源。(下面会讲)
· 列车炮需要煤炭,战略移动需要煤炭,蒸汽机军舰需要消耗煤炭(下面会讲),平民也会消耗煤炭,工业需要煤炭(下面会讲)
2.1、新增粮食系统
· 养多少军队需要多少粮食,百姓也需要消耗粮食。
· 增加粮食法案,可以切粮食法案更改平民粮食消耗,以确保军队需要,但是也会影响稳定度
· 当玩家的粮食存储为零时,生产的粮食优先供应军队,平民依照缺粮食比例饿死,按饿死比例降低稳定度。
· 玩家可以更改核心区和占领区的粮食分配,当粮食紧缺时,饿死一点敌国平民也无妨。。
· 占领区平民饿死按比例降低顺从度和增加抵抗度
· 每个地区都可以生产不同数量的粮食。没有一个地区是完全无用的。
2.2、新增平民伤亡系统
· 平民伤亡来源于:
1.饿死,
2.战争(类似对建筑的破坏按一定比例造成伤亡),
3.屠杀。但完全控制敌国某区域后,可以选择屠杀,这需要大量驻军,顺从度减少,抵抗值快速增加,该人口会减少
4.屠杀有什么用?您最好在刚刚占领该地区就屠杀,因为顺从度为零所以不会减少。屠杀可以减少您的粮食负担,减少今后驻军成本。
· 新增平民和工业迁移系统,点决议真的太糙了
· 为此需要改变补给系统,结合四代和三代的补给系统,只需要将四代补给系统作两点修改:1.补给数值改为粮食数值。2.部队补给消耗不再是个空头数字,而是消耗存储的粮食。
3、资源储备
· 类似钢丝石油储备机制
· 木材,煤炭,粮食,包括原版资源在内的所有资源采用类似钢丝的石油储备的机制。
· 关于原油,石油,燃油,新建储油罐能同时增加三者的存储上限。
· 新建资源仓库能同时增加除三种油料资源外所有资源存储上限
4、军官度(也是前代机制)
· 训练部队需要一定数量军官
· 部队军官数量不足会导致组织度回复速度和上限降低
· 可用政治点数切法案提高军官数增长
5、士气机制(也是前代机制)
· 高士气可以提高组织度上限和回复速度,提高攻击力防御力突破等。低士气则相反。
· 缺乏补给、被包围会降低士气
6、单独开设工业板块以及新增工业需要消耗能源的机制
· 在工业板块中,玩家可以规划分配工业使用能源比例,军用工业和民用是分开的
· 根据使用的能源种类(石油、煤炭、木材、人力),工业效率依次减小
· 暂定石油加成50%,煤炭加成30%,木材0%,人机减50%(手摇机床见过不)
· 例如,50%的军用工业使用石油作为能源,另外50%使用木材,能源对军工的作用就是加25%效率。100%的民用工业使用煤炭,能源对民工的作用就是加20%效率。总之,根据国家各种能源的生产储备情况分配资源使用。
· 其实煤炭在工业里也指代电力
· 在工业板块中,玩家还可以分配石油转换成燃油的数量(下面会讲)
7、新增伤亡机制
· 按照目前伤亡人数和最大动员人数的比例降低稳定度和战争支持度。
·
8、改进动员机制
· 一天才动员0.012%?国家都快被灭了还雷打不动按这个比例动员是吧。
· 新增动员决议,可以加快一定时间的动员速度,但是代价是在该时间内生产受较大影响。和征兵法案不同的是,快速动员决议还会在该时间内降低所有资源产量,以及减少一定量生产线生产效率
9、新增低稳定度负面事件
· 玩家稳定度为零照样爆打ai的局面一去不复返了
10.海军煤改油/油改煤机制
· 新增区分蒸汽机军舰和内燃机军舰的机制
· 蒸汽机军舰消耗煤炭,内燃机军舰消耗燃油
· 蒸汽机军舰性能比不上内燃机军舰
· 蒸汽机军舰和内燃机军舰可以相互转换,但需要占用船坞改装
11、区分原油、石油、燃油(前代机制)
· 石油是各种工业所需燃料的统称
· 原油是未经处理石油的统称
· 燃油是内燃机所需原料的统称
· 各个国家生产的最先都是原油
· 石油需要经过原油转换
· 燃油需要由原油转换
12、新增领导力机制(前代机制)
· 领导力是国家力量的抽象表述,是国家综合实力的表现。有别于政治点数
· 新增领导力界面,玩家可以在该界面调整领导力的分配
· 给科研分配领导力,能加快科研速度
· 给军事分配领导力,能加快指挥点数增长和计划速度,也可以加快军官数量增长
· 情报、工业、外交同理
· 给政治分配领导力,能加快政治点数增长
13、电脑自动控制(前代机制)
· 外交,科研,工业,装备,情报,政治,领导力,军事等,都可以交给电脑控制。
· 娱乐玩家和硬核玩家各取所需
14、飞机设计系统
· 科研不再分为战斗力海轰战术轰炸机等,而是分为小型机身,中型机身,大型机身,和海军类似,三种机身的区别主要为机动性、hp和挂装备槽数量。机翼装备槽可以装备机炮,小型航空炸弹等。机腹可以装备鱼雷或者大型航空炸弹等。根据装备种类确定飞机功能,例如飞机装了鱼雷攻击舰艇的能力就强,飞机机头装备照相机侦查能力就强,中大型飞机装备运输舱就可以用作运输机,等等。
15、租借法案修改
· 因为改用资源储存机制,现在可以租借各种资源了,例如你是美国,你可以给校长送粮食。
· 资源租借和军事装备租借有区别,前者的紧张度限制小于后者


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-08-16 20:51回复
    最后一个不是下个dlc就要有了吗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-08-17 07:47
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      看来楼主也是玩过钢三的,前代机制有一些确实做得很不错,提的建议也挺好,不过图沙是绝对不可能加的,只要加了p社肯定会被冲爆


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2022-08-17 07:55
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        什么v2


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2022-08-17 08:05
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          dlc×15


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-08-17 08:19
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            过度的繁杂只会增加游戏难度 降低趣味性 太硬核的游戏受众群体更小


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-08-17 08:21
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              还有平民伤亡,这下真成战犯了


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2022-08-17 08:29
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                本来这游戏就难,鼠鼠现在打了50个小时,平民难度司机苏联推不动小胡子,别再加这么多系统了,鼠鼠真的不会


                来自Android客户端8楼2022-08-17 08:29
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                  图图啥的就别想了,事件里面谈点都算是顶天了,做成机制的话感觉会因为zzzq的原因被炎上


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-08-17 08:44
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                    别加了,本身p社单核钢4够难受了,你还要新增那么多新机制。那么多萌新连国策都还不会点,你这一加别说萌新,老玩家都够呛。钢4就老老实实保证游戏性,要追求硬核去玩war in the east


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2022-08-17 08:59
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                      而且你说的这些黑冰里面全有


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2022-08-17 09:00
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                        这不是元首该干的事


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-08-17 09:25
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                          坏了,这下真成甲级战犯了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-08-17 09:43
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                            什么黑冰+HOI3+V2+燃烧的世界+endsieg缝合版


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-08-17 09:44
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                              那就有点复杂了,感觉有点维多利亚的意思,然而我维2看了一遍教学视频也没看明白工业是怎么运行的以及我的厂子为什么一直搁那亏损。真这么改我怕是会退坑,令人感叹


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2022-08-17 10:11
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