萨儿的特别计谋牌
小偷本能是优秀的杂牌卡。要注意升级后最差也是拿到特别卡,而不再可能取得普通卡。而特别卡或稀有卡对于杂牌流的价值其实大多数都还ok,特别是在这张卡可以0费打出一次的情况下,无论是抽到好用的非消耗牌还是高费的能力牌,实际上都很赚。
专注、发挥、脚力、盾牌是回费卡。
专注带过牌,只要你不是那种弹簧刀卡组,那专注最次的效果也不过是占1抽使用1费,然后抽1回1,约等于啥都不亏。属于稳定不亏,运气好就赚的类型。关键在于它居然有持续升级。
发挥属于必然赚费的卡,这玩意的缺陷在于下回合的未知,但如果你有黑石假动作,那下回合不存在未知。
脚力多数时候是用来弃吃喝牌的,虽然带有弃牌词条,但一般较少用它来触发被弃卡,这家伙不用来回费都觉得略亏。
盾牌是连击流很不错的回费卡,重点在于它不消耗。常规当回合回费就多说了。考虑到连击流其实偏缺过牌,所以延迟盾牌的下回合回2费其实也是不错的选择。
坚固突进、翻找是优质的通用牌。
坚固突进最低也是1费防6的效果(总共3费、手牌全1费,这张卡没升级),中后期1费防14还是比较常见的事情,所以是足以做任何卡组主力防卡的。
翻找的优势在于升级后的烧牌效果可以应用于所有卡组,而抽2弃2则对弃牌流能够带来显著提升,属于非常全面的过牌卡。
主动防御、入夜、变通、战斗疤痕,是弃牌流卡。
主动防御与入夜本质上都属于依靠持续的弃牌次数保证生存的防御卡,都是通过弃牌获得防御的,不同的在于主动防御数值高一点但需要费用,而入夜属于能力但数值略低。一般来说,主动防御更适合前期的弃牌流拿出来过渡保生存,而入夜更适合偏堆能力的后期弃牌流使用,主要在于后期弃牌流大多都有“弃所有手牌”的东西,这与主动防御是有冲突的。
变通和战斗疤痕都属于全弃手牌的卡,互相略有冲突,但用途大不相同。变通是很纯粹的先手换牌,适合先打出;战斗疤痕则是收场卡,一般情况下在大量过牌且快没费用时才打出。
刀锋反弹、倒刺防御、脊椎,也是弃牌流卡,但相对偏弱。
刀锋反弹在弃牌流中属于明显的添头卡,论防御效果其实没有多强,主要是用来堆反伤的。其实刀锋反弹最大的问题在于它属于被弃卡,注定数值不能高,起不了数量就很添头,起得来数量又怕卡手。
倒刺防御是配合反伤的能力,萨儿的反伤卡来源,大多数确实是来自于弃牌流,所以说他是个弃牌流卡也没啥问题。反伤带来出血这点,其实不太需要往出血流看,你就看成给反伤增加伤害就完事了,类似于2费获得了只给反伤使用的2/3力量,这么看其实比较好,于是,这个效率吧,真的高不到哪去。
脊椎大多数时候也是配合弃牌流用的,主要在于弃牌流有入夜这玩意,入夜的获得防御次数是和卡数量有关的,一次性弃5卡就获得5次防御,所以就能获得5反伤,这样才能获得更多的反伤价值。其他卡组如果有巨石马步也能用,但且不说那是个稀有卡,就论效果,一般也不如配合入夜那么舒服。
浴血和削尖虽然都有出血词条,但实际上都不是出血流卡。
浴血实际上配的是弃牌流的卡拉德西尖刃风暴,卡拉德西尖刃风暴被弃后施加群体出血,如果对面是4人,那么浴血就能触发4次,这才是浴血的正确打开方式。
削尖更配的是多段攻击,它带来输出的方式与尖锋痛击在多段输出的情况下额外带来出血伤害的价值是一样的。但削尖连能力都算不上,只是个单回合buff。嗯,大多数时候你其实可以简单看成1费3肾上腺素(当回合2伤害,次回合1伤害),大约就是这种水平。对于多段流还过得去,对于其他玩法,弱的可以。
躲闪和投射器是比较明确的即兴流卡,肌肉记忆和花开并蒂则相对通用。
躲闪的价值明显在于获得闪避,否则不就是假动作水平。
投射器必须即兴抽取才能触发,而萨儿的匕首并非即兴抽取,着实有点可惜。但无论是特色抽刀锋怒火,还是欺骗抽多段,配合投射器都是很棒的提升。
肌肉记忆就是个带抽的复制器,但说实话,不如复制器好用,主要在于即兴抽取比手牌选取要不稳定。
花开并蒂的明显优势在于升级后的0费抽1,因为抽上来之后仍然可以嫖防御或者重伤,且即兴本身比普通抽要好,所以是非常值得拿取的一张卡。
变大、提肩防守是明确的连击流卡,谋杀湾拳击虽然是能力卡,但却相对通用。
变大因为基础效果是过牌,所以相对通用一些;但注意弹簧刀和变大不要一起拿。
提肩防守是连击流的核心防御牌,但最大的价值在于能存连击点,而不是花掉回不来。
谋杀湾拳击对连击点的要求仅仅为2,也就是一个腹部射击就能带来的点数,考虑到大多数卡组都会升级组合匕首以获得腹部射击这一优质攻击卡,所以实际上绝大多数卡组都可以拿谋杀湾拳击。只是要注意,能力判定时间是回合开始时,也就意味着你要利用防御能力保住层数。
匕首风暴是前期的过渡卡,或者在打斗时才更可能拿他。这是个很明显用来打机器人的卡。和其他出刀锋闪光的卡相比,他的优势是你只会用它来拿刀锋闪光,也不会因为某些情况被迫出刀锋闪光;而缺陷在于,哪怕你想拿了,也不能立即出现在手牌中。