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【简评】萨儿战斗卡

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简评一下萨儿的战斗卡


IP属地:广西1楼2023-03-03 10:41回复

    萨儿的基础牌很有特点,攻击牌全部没用,能删就删;计谋牌或有大用,不要轻易删。
    戳和肘击都是很蠢的玩意,除了镜像戳的2-4两次略有保留价值之外,其他的销毁消耗走起,尽早删了。
    脏套路虽然看起来数值低,但绝大多数时候比戳和肘击靠谱。
    你最不希望即兴的三选一是丢沙(1致残)、隐藏(3防御)、丢泥巴(1-2,2连击)进行选择,这三个相对来说略显弱势,但除了隐藏是真的亏模外,丢沙和丢泥巴都还是有其功能性存在。
    熟练脏套路在绝大多数时候会更好用,你几乎不会抽到任何一个亏模卡,熟练脏套路牌的强度大约是普通-特别卡的水平。
    假动作需要尽快升级,升级效果里有不少好货。
    黑石假动作和卡拉德西假动作属于见之必选,他俩的优先级比一次性假动作还高。治愈者假动作看起来有回复,但见效较慢,其实不如透彻假动作1费防7消耗好用。
    拿了黑石假动作尽量找个杰克人保安拿爱戴,这样移除debuff的时候还可以顺带回血。
    萨尔的匕首是个优秀的过渡牌甚至是主力牌。
    萨尔的匕首-握刀是1费打4(下回合再多1)的优质卡,至少比起戳和肘击强了很多。萨尔的匕首-大锤重点在于不会消耗,一场战斗抽2张差不多了,不然全抽到手,其他牌用不完费用,升级速度减慢就不好了。
    萨儿的血匕首其实数值一般,如果不是出血流就别升那边了。
    萨儿的组合匕首是萨儿连击流崛起的重要因素,剑刃雨倒没什么,上限1费2连击点打20伤害,属于中规中矩;重点是0费打2次拿连击点还不消耗的腹部射击,这玩意直接成为连击流和多段流的优质过渡牌。对于成型的多段重伤流来说,3-4张腹部射击甚至可以支撑起全部的输出任务,其他牌只需要努力叠重伤和保生存就行了。


    IP属地:广西2楼2023-03-03 11:10
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      萨儿的普通攻击牌
      乱打和货轮是用来斩杀小动物的过渡牌。
      乱打是一个不太笨重的斩杀过渡牌,1费打8让他在有重伤或者力量提升的情况下也具有稳定斩杀能力,弃1的效果在前期也并不负面。他的问题在于攻击方面对象不稳定,且8伤害恰好等于小动物的门槛血量,只能说比起其他大多数牌要好,但也没有特别好。
      货轮则不同,货轮是一个很优质的专门用来斩杀小动物的过渡卡,他升级装填这点也非常符合过渡卡的定位。
      背刺、目标练习是多段牌;如果考虑到升级效果,狂野突进也是。
      背刺显然是配合欺骗的,两者配合2费打14-20还算能看。
      目标练习其实就是1费打2-3个戳,虽然是随机敌人,但如果只有一个敌人那不就没随机了吗。再怎么样也是没有前提的多段攻击,还是很优质的。
      狂野突进虽然伤害浮动大,还随机攻击,但考虑到他给重伤,其实效果还是能看。
      拳刺0费看着很强,但其实真的不强。至少弃2让他无论如何也不能在手几张,与其使用拳刺,我为什么不拿腹部射击来输出?
      鲁莽挥刀比起乱打各有利弊,鲁莽挥刀关键还是升级能抽,但他的面板还是偏低,功能偏弱,后期效果一般,前期过渡强度不足,反而更不好用。
      鬼魅攻击特别拉胯,被弃效果和打出效果各自独立,这让他只能作为弃牌流的伤害加成卡使用才更稳当。而弃牌流喜欢的多段卡,大概也就是专注攻击一个,所以……总之就是很辣。
      划破、水蛭、爆裂是出血卡。
      对比划破和萨儿的血匕首,你就会发现血匕首真没啥用。
      爆裂某种意义上也是个多段卡,不过2费的多段卡嘛,只能当它省卡位了,效率肯定是不能当什么的。注意施加出血的层数是以攻击数值为准的,而不是以对方损血数值为准的,也就是哪怕你攻击没破防,也能施加出血。
      水蛭拿了不会亏的。卡拉德西假动作1费4防4治愈消耗,你水蛭只要能够回8,那就平效果,回更多就赚。
      别看深砍也有出血词条,但他还真不算是出血卡。
      萨儿用些乱七八糟的东西施加出血难度并不大,哪怕是狂欢队友或者土狼宠物也可以上出血,深砍更多时候是当做攻防一体的重伤卡使用,升级后1费2重伤2致残的效果确实很好。
      悍然攻击和扭倒是防御性质的攻击卡。
      悍然攻击实际上颇有点打机器人的意味,但穿刺保证输出效果加2致残降低对方攻击,本身也还算是攻防一体。
      扭倒看着全面,但其实有点亏,伤害、致残、防御都有,但1致残和防御都留不住,如果当回合没人打你,那扭倒就如同一个占抽的戳。
      有连击点的连击1费5-7其实还不错,但如果你将他带来的2个连击点用在了翻转、偷袭或者踩踏中时,总觉得有点不得劲。
      同是花费2连击点,偷袭1费打8简直拉跨,翻转1费打4-6拿2反伤也是奇葩效果,踩踏0费打3-6倒是勉强ok。
      但有一说一,我为什么不留给劈砍、刀锋怒火或者提肩防守呢?
      直锤能够带来大量的连击点,但确实过于笨重,除非真的紧缺大量连击点,否则他确实没啥吸引力。


      IP属地:广西3楼2023-03-03 12:05
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        萨儿的普通计谋牌
        回弹、备用匕首、提高精度,这三张是水货牌,一般不会拿。
        反伤流因为过于被动,属于超级弟弟的流派,回弹本身的效果很一般,关键是他的反伤效果是通过其他卡数量来算的,除非你恰好是弃牌流配合N个备用匕首这种实战真的不会选出来的奇葩卡组,否则你压根不能靠回弹带来多少反伤。
        备用匕首能获得刀锋闪光,但他必须要有配合的牌才能生效。这也就罢了,关键是量也不多。这还罢了,再看刀锋闪光是没有消耗也没有装填的,多来几张实际上又有点污染卡组,抽一手刀锋闪光害你费用用不完也是个坑。所以这玩意大多时候真的不值得拿。
        提高精度的问题主要是效果局限性太大,真正能因为提高精度获得提升的,实际上只有狂野突进和醉拳大师。其他的卡,嗯,真的没多大必要。
        散布、有备无患、欺骗、狡猾,这4张是比较通用,值得拿的卡。
        散布属于小神卡,具有两个优势。一是精准弃牌,他可以选择弃0-2张牌,这让他在任何时候都可以快速升级,同时精准弃牌更容易帮助你的卡组变得更好,也能够让你好抓被弃牌的卡;二是他是难得可以获得力量的卡,所以这里就必须得再吹一波黑石假动作。
        有备无患是通用的过牌卡,肯定是冲着1费抽3去的,至于2反伤,那不过就是个添头。
        欺骗是另一张小神卡。萨儿最快速增加伤害的方式就是欺骗,1费+4伤害配合多段卡是真的很强,而欺骗的加成是打出前有效,所以用多次欺骗来蓄力也是一种秒人方式。但欺骗之所以神的地方在于,如果你的抽牌堆里面没有攻击卡,那么他会先洗牌,然后再即兴——说简单点,如果你的卡组里只有1张攻击卡,且他不在手牌中,那么你每次欺骗必定能够抽出这张攻击卡。举个例子,你卡组里的攻击卡只有1张目标练习,目前你有3费,手上有目标练习和欺骗,那么你可以1费打出目标练习,1费用欺骗洗牌并即兴出目标练习,然后最后1费再打出一次目标练习。欺骗的加伤害本身已经很高效了,但他最厉害的地方是频繁洗牌抽优质卡。
        狡猾的价值和欺骗略有点像,主要在于他能从弃牌堆抽卡,于是你可以打出一张卡,用狡猾抽回他,然后再打出一次。
        就位、杰拉克自由搏击、特色,都属于连击流的辅助卡。
        就位看起来有点奇怪,但其实并不奇怪。下回合获得连击点的好处是连击流在下回合不需要费用就能启动。而就位只能提供低廉的防御,不容易完全防住攻击,下回合给连击的设定其实更友好。
        杰拉克自由搏击是连击流三张能力卡质疑,拥有4连击点时获得2力量浅显易懂。注意不是临时力量,不能配合黑石假动作刷;注意这些力量也只是当你拥有4连击点或更多连击点时才会出现,而不是累加出现;注意无论你何时拥有了4连击点,他们都会立刻出现,而不强求必须在回合的某个时点判定。
        特色几乎是连击流不可或缺的辅助卡,他可以快速为你取出终结技并取得连击点数。但他和欺骗并不一样,如果你的抽牌堆里没有了终结技,它只会抽出一张残次品终结技,而不是帮你洗牌。
        生存反应、预言都是常规的防御卡。
        生存反应实际上就是个数值略多一丢丢的假动作,附带了弃牌功效。因为数值略高一点,所以前期缺防是可以拿的,并且弃1在多数时候并不是坏事,所以不必过分担忧。
        预言则对卡组有要求,如果没有办法即兴抽取到它,那你裸拿预言是不合适的。当然,由于预言的提升效果整场战斗持续生效,所以小卡组且有办法即兴到他的话(通常来说狡猾比较好),拿一张可以作为核心防卡来用


        IP属地:广西5楼2023-03-10 17:56
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          萨儿的特别攻击牌
          对了,要说个事情,在战利品机制中,第一至第二天的每次战利品,至少可以出现一张特别牌。所以特别牌和普通牌的获取频率本身差距不大,但只是由于萨儿的特别战斗牌数量远比普通战斗牌数量大,所以头几次拿牌如果有你中意的特别牌的话,那就基本可以优先拿取并且确认你接下来的打法。
          注意我说的只是打法,而非流派。萨儿虽然战斗卡牌的割裂感相对其他两人来说确实还是比较厉害,但也不至于没了流派就打不了的地步。杂牌才是这游戏最容易组出来的实战可通关卡组。
          粉碎打击和寂静钢铁,总会是比跳过更好的选择。
          粉碎打击3费打8-12,关键是给眩晕,这基本上意味着单挑boss的时候偷一回合伤害。如果是3费那就是白嫖8-12伤害,如果是4费那就还多嫖1费。
          寂静钢铁则是纯粹的白嫖伤害。0费埋伏消耗,不占抽,不占费,就是给你白嫖伤害用的。除非你一手的装填牌,否则真的不太需要担心因为寂静钢铁害你少抽牌的情况。
          大开大合、醉拳大师、飞刀,都是前期过渡用的通用单卡。大卡组后期或许可用,小卡组后期一般要删。
          对付小动物,一次性打9是最低斩杀要求。所以大开大合的8-10伤害会是一个还不错的斩杀卡。并且,8-10的伤害就算是按2费打出(算1张受伤),相当于1费4-5,对于前期来说依然属于面板在平均线以上。
          醉拳大师同样是前期卡,前期卡组较小且喝酒需求量偏大(无论是回复还是好感都有需求),所以1费打10的机会还是很多的,也会是一张优秀的斩杀卡和过渡卡。但随着卡组扩大(大卡组)或者卡组成型(小卡组),醉拳大师在中后期就基本上没有很高的效率了。
          飞刀在前期的效率主要在于攻防双端配合。1费4-6的输出并不很高,他可能存在的优势在于无视防御,这样你在对方有防然后对你攻击的回合,可以做到1费攻击2费防御,从而攻防两不误。
          上勾拳属于好像很不错,但实际上没啥用的单卡,2费确实还是笨重了一些。要拿的话一定要趁前期拿,亏点节奏尽快升级才相对能用。
          出血、藤壶是出血流的关键卡。
          出血是出血流的爆发卡,伤害很不错。尤其是穿刺出血可以带来穿刺效果,和正常出血一般无视防御,伤害能力还是很惊人的。
          藤壶是出血流的核心防御卡,一般来说出血流藤壶、水蛭、噬菌体三者至少要有一个,才能带来比较好的生存能力。相比起其他两个,藤壶属于最不灵活但又最靠谱的。
          砍属于出血流的致残卡,它本身能够带来的出血量和划破相比是差不多或者偏弱的,可能存在的优势在于高级砍的致残效果。但由于同样与出血有关的致残卡深砍只是个普通卡,拥有同等费用需求、更低的出血需求、还能带来重伤效果,所以高级砍的竞争力实际上依然很低。
          尖峰痛击虽然也有不少出血词条,但出血流别拿他,那玩意是妥妥的欺骗多段流核心卡。
          卡拉德西尖刃风暴虽然满是出血词条,但出血流千万别拿,那玩意是弃牌流的核心输出卡。但弃牌流如果想要以卡拉德西尖刃风暴为核心,还需要注意两个事情,一是找点牌打机器人,二是别让凯石傲拿到真皮护甲。
          蓄力一击是弃牌流另一个核心输出卡,比起卡拉德西尖刃风暴,他的优势是单体效率更高,也不怕机器人或者真皮护甲;但劣势是需要费用,以及群体偏弱。蓄力一击和卡拉德西尖刃风暴没有非常明显的冲突,是可以同时获取的。
          专注攻击是偏弃牌打法的前期过渡卡,前期实际上很容易打出它的上限效果,而1费带来12-20的伤害可比什么大开大合或者醉拳大师厉害多了。
          灵能反馈同样是偏弃牌打法的卡牌,不过它却是弃牌流成型后的补强卡,弃牌卡没几张的前期拿几乎是卡手预定。
          压碎、熟练攻击是纯即兴抽取流的核心输出。不过这两者的实战上限都比较一般,所以纯即兴抽取一般不走邪路都没啥强度。
          压碎要注意的点在于他被即兴抽取是不减费的,只有他在手之后你即兴抽取别的牌才能给他减费。
          熟练攻击与欺骗其实并不很搭,但熟练攻击配合狡猾还可以。
          回声攻击、刀锋怒火、劈砍、重拳是连击流的卡。
          回声攻击带来连击点的效率其实并不高,但出牌回手这点让他获取连击点的数量变得比较灵活。考虑到腹部射击作为0费不消耗的优质连击来源,回声攻击的抓取优先级应该是比较低的。
          刀锋怒火是多段连击流的核心输出,最高4段伤害让他具有很高的价值。
          劈砍是多段连击流的核心辅助,施加的重伤无论对于刀锋怒火还是腹部射击都有很好的提升效果。
          重拳则是另一类的连击流核心输出。1连击点换3伤害实际上和劈砍1连击点换1重伤的效率基本一致,而升级后连击点的转化效率则变得更高。重拳最容易出现的问题是伤害太高不小心秒人,但如果不怕杀人的话,两费的重拳依然是非常值得使用的连击流核心卡。
          弹簧刀一般来说可以配合腹部射击使用,腹部射击0费2连击,弹簧刀0费花费2连击,正合适。没有内斗的话,使用弹簧刀实际上还是略吃力,而如果能够拿到双内斗,那恭喜你。
          屠杀是通用的大量过牌卡,无论是配合弹簧刀还是腹部射击之类的大量可能存在的0费卡都有比较好的效果。


          IP属地:广西7楼2023-03-13 11:26
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            萨儿的特别计谋牌
            小偷本能是优秀的杂牌卡。要注意升级后最差也是拿到特别卡,而不再可能取得普通卡。而特别卡或稀有卡对于杂牌流的价值其实大多数都还ok,特别是在这张卡可以0费打出一次的情况下,无论是抽到好用的非消耗牌还是高费的能力牌,实际上都很赚。
            专注、发挥、脚力、盾牌是回费卡。
            专注带过牌,只要你不是那种弹簧刀卡组,那专注最次的效果也不过是占1抽使用1费,然后抽1回1,约等于啥都不亏。属于稳定不亏,运气好就赚的类型。关键在于它居然有持续升级。
            发挥属于必然赚费的卡,这玩意的缺陷在于下回合的未知,但如果你有黑石假动作,那下回合不存在未知。
            脚力多数时候是用来弃吃喝牌的,虽然带有弃牌词条,但一般较少用它来触发被弃卡,这家伙不用来回费都觉得略亏。
            盾牌是连击流很不错的回费卡,重点在于它不消耗。常规当回合回费就多说了。考虑到连击流其实偏缺过牌,所以延迟盾牌的下回合回2费其实也是不错的选择。
            坚固突进、翻找是优质的通用牌。
            坚固突进最低也是1费防6的效果(总共3费、手牌全1费,这张卡没升级),中后期1费防14还是比较常见的事情,所以是足以做任何卡组主力防卡的。
            翻找的优势在于升级后的烧牌效果可以应用于所有卡组,而抽2弃2则对弃牌流能够带来显著提升,属于非常全面的过牌卡。
            主动防御、入夜、变通、战斗疤痕,是弃牌流卡。
            主动防御与入夜本质上都属于依靠持续的弃牌次数保证生存的防御卡,都是通过弃牌获得防御的,不同的在于主动防御数值高一点但需要费用,而入夜属于能力但数值略低。一般来说,主动防御更适合前期的弃牌流拿出来过渡保生存,而入夜更适合偏堆能力的后期弃牌流使用,主要在于后期弃牌流大多都有“弃所有手牌”的东西,这与主动防御是有冲突的。
            变通和战斗疤痕都属于全弃手牌的卡,互相略有冲突,但用途大不相同。变通是很纯粹的先手换牌,适合先打出;战斗疤痕则是收场卡,一般情况下在大量过牌且快没费用时才打出。
            刀锋反弹、倒刺防御、脊椎,也是弃牌流卡,但相对偏弱。
            刀锋反弹在弃牌流中属于明显的添头卡,论防御效果其实没有多强,主要是用来堆反伤的。其实刀锋反弹最大的问题在于它属于被弃卡,注定数值不能高,起不了数量就很添头,起得来数量又怕卡手。
            倒刺防御是配合反伤的能力,萨儿的反伤卡来源,大多数确实是来自于弃牌流,所以说他是个弃牌流卡也没啥问题。反伤带来出血这点,其实不太需要往出血流看,你就看成给反伤增加伤害就完事了,类似于2费获得了只给反伤使用的2/3力量,这么看其实比较好,于是,这个效率吧,真的高不到哪去。
            脊椎大多数时候也是配合弃牌流用的,主要在于弃牌流有入夜这玩意,入夜的获得防御次数是和卡数量有关的,一次性弃5卡就获得5次防御,所以就能获得5反伤,这样才能获得更多的反伤价值。其他卡组如果有巨石马步也能用,但且不说那是个稀有卡,就论效果,一般也不如配合入夜那么舒服。
            浴血和削尖虽然都有出血词条,但实际上都不是出血流卡。
            浴血实际上配的是弃牌流的卡拉德西尖刃风暴,卡拉德西尖刃风暴被弃后施加群体出血,如果对面是4人,那么浴血就能触发4次,这才是浴血的正确打开方式。
            削尖更配的是多段攻击,它带来输出的方式与尖锋痛击在多段输出的情况下额外带来出血伤害的价值是一样的。但削尖连能力都算不上,只是个单回合buff。嗯,大多数时候你其实可以简单看成1费3肾上腺素(当回合2伤害,次回合1伤害),大约就是这种水平。对于多段流还过得去,对于其他玩法,弱的可以。
            躲闪和投射器是比较明确的即兴流卡,肌肉记忆和花开并蒂则相对通用。
            躲闪的价值明显在于获得闪避,否则不就是假动作水平。
            投射器必须即兴抽取才能触发,而萨儿的匕首并非即兴抽取,着实有点可惜。但无论是特色抽刀锋怒火,还是欺骗抽多段,配合投射器都是很棒的提升。
            肌肉记忆就是个带抽的复制器,但说实话,不如复制器好用,主要在于即兴抽取比手牌选取要不稳定。
            花开并蒂的明显优势在于升级后的0费抽1,因为抽上来之后仍然可以嫖防御或者重伤,且即兴本身比普通抽要好,所以是非常值得拿取的一张卡。
            变大、提肩防守是明确的连击流卡,谋杀湾拳击虽然是能力卡,但却相对通用。
            变大因为基础效果是过牌,所以相对通用一些;但注意弹簧刀和变大不要一起拿。
            提肩防守是连击流的核心防御牌,但最大的价值在于能存连击点,而不是花掉回不来。
            谋杀湾拳击对连击点的要求仅仅为2,也就是一个腹部射击就能带来的点数,考虑到大多数卡组都会升级组合匕首以获得腹部射击这一优质攻击卡,所以实际上绝大多数卡组都可以拿谋杀湾拳击。只是要注意,能力判定时间是回合开始时,也就意味着你要利用防御能力保住层数。
            匕首风暴是前期的过渡卡,或者在打斗时才更可能拿他。这是个很明显用来打机器人的卡。和其他出刀锋闪光的卡相比,他的优势是你只会用它来拿刀锋闪光,也不会因为某些情况被迫出刀锋闪光;而缺陷在于,哪怕你想拿了,也不能立即出现在手牌中。


            IP属地:广西8楼2023-03-14 10:48
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              萨儿的稀有攻击牌大多不错。
              刀柄重击属于比较优质的连击点获取来源,最少1费5连击还能吃力量重伤加成,对于强攻击端的劈砍+刀锋怒火型连击流来说配合很顺畅。嗯,你应该知道刀柄重击往往要第一张打出吧。
              卑鄙袭击本身其实还不错,因为装填也算抽牌,当回合主动抽也算抽牌,没在手上也会计数,所以,其实还行。
              投掷是最强力的多段攻击牌,2费5段就已经很可以了,多几张装填物品在身,则很容易2费7-8段起手。
              肾击不用多说,拿了绝对不亏。


              IP属地:广西9楼2023-03-14 11:01
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                萨儿的稀有计谋大多数都是消耗牌,且以能力牌为主。
                打抢、赛诺训练器、守护、毁灭、跟进是少有的非消耗牌,前两个是优质卡,后三个不咋地。
                打抢只看1费防8就是非常优质的防御牌,在手牌中提供刀锋闪光还能带来输出能力。但我不喜欢打抢的点正巧在于它会塞刀锋闪光,因为这玩意某些程度上会挤占你的卡组抽位。
                赛诺训练器绝对是通用卡,千万不要因为它要弃牌而导致你不拿它。伤害翻倍,这玩意和其他所有加成的结果是乘法叠加,最后乘的。弃牌实际上是让你可以在一定程度上可以控制自己让哪张牌翻倍。
                守护最坑的地方在于弃牌只能治愈而不能起防,基本上是在弃牌流成型后已经能靠入夜起防点的情况下才好用,但那个时候你对回复的需求已经不高了。
                毁灭是很娱乐的一张卡,拿他就基本上告别了宠物(因为自己的宠物也会中招,至少升级前一定是)。大部分敌人的恐慌门槛比例是20-25%,基本上两次毁灭就能让他们直接投降。但凯石傲的恐慌门槛比例只有5%,要再多两轮才行。
                跟进的效果实际上类似于就位,是下回合获得连击点的效果,所以对于你花费连击点的数量是有需求的,升级可以0费?那你占抽啊。有些特殊的玩法,比如跟进和提肩防守配合,可以在下回合恢复双倍的连击点。
                搅动、恶毒、血卫,是非能力消耗牌。
                搅动考虑到一般来说必然能减1费,所以实际上可以看成1费抽牌卡,只是需要考虑卡组非计谋牌的数量,再看看要不要拿它。
                恶毒其实数值是很不错的,而且计算的不是你打了多少血,而是你的攻击造成了多少数值损伤(说人话,没破防也算)。
                血卫是出血流核心防卡,和藤壶的区别在于血卫要尽早打出所以不太愿意吃抽,藤壶总是后手打出可以吃抽但是费用更高。
                暗影精通、高效丢弃甚至于铁布衫,大多数时候都是弃牌流能力卡。
                暗影精通更适合搭配弃牌流带专注攻击或者投掷。
                高效丢弃对弃牌流通用,虽然伤害偏低但是不怕反伤。
                铁布衫主要是配合入夜+脊椎这套;如果其他玩法拿了巨石马步+脊椎当然也很强。至于不靠这两套的普通防反流,虽然效率略低,但一样可以拿。
                共振、内斗、噬菌体,是各自流派的优质能力卡。
                共振比高效丢弃更厉害的地方在于他是穿刺伤害,而高效丢弃需要破防。共振叠起来之后伤害高不说,还可以无惩罚杀人。
                内斗对于连击流简直就是命脉,尤其是双内斗弹簧刀的无限流梦想。
                噬菌体事实上在扛高输出上并不咋样,但有了噬菌体的出血流可以尽情体验拉满血条的快感。
                绝对主宰虽然看起来很厉害,但你要知道的一个事实在于,再次打出终结技需要再次花费连击点。
                巨石马步起防能力其实不咋高,但遇到总可以拿一下,这样你可以配合更多的能力。
                吞噬看起来很强,但你必须想方法让对面死。可以不是你杀的,但如果没死人,这玩意就没用。


                IP属地:广西10楼2023-03-14 11:56
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                  萨儿的繁荣牌
                  刀锋冰雹作为初始繁荣牌,只适合在堆叠了较多力量或者重伤的时候作为二段AOE使用,一般情况下没有什么扭转战局的可能性,而是作为力量、重伤高加成下补输出的手段。
                  兽王是用来击杀的,因为野兽杀人不算你杀,不吃惩罚。
                  压扁2永远是顶尖优先级,大多数萨儿的繁荣都会给压扁2上眩晕用。
                  嗜血症说句实话奇蠢无比,一次性施加出血效果,对于绝大多数的能力都没什么帮助,AOE虽然多了施加次数却变得雨露均沾而失去层数,真的不要太坑。
                  武艺高强所即兴的终结技是自带卡组而不是全卡组,所以它实质上只是一个升级版的特色,也是拉胯得可以。除了抽重拳和提肩防守,可能相较于卡组本身有所帮助外,抽其他的终结技都没啥意义。


                  IP属地:广西11楼2023-03-14 17:07
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                    最后是狂欢牌,狂欢牌实际上有5张,但现版本没有办法拿到无穷无尽。
                    杀招是多段攻击流的首选,重伤数量=攻击次数而非打出攻击卡次数,所以多段攻击能够带来较多的重伤层数,而多段攻击本身也喜欢重伤,就很合适。
                    袭击是通用的选择,除了重拳和眩晕牌之外的攻击牌都适用。值得一提的是,刀锋冰雹、嗜血症、压扁也可以适用。
                    恐惧比吞噬好用多了,但实际上依然不好用。吞噬不带黏性,想要用来打最后一击出恐慌也并不很容易。
                    饥渴属于出血流的娱乐卡,但个人感觉不如小偷本能好玩。


                    IP属地:广西12楼2023-03-14 17:31
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