光 Hikari 1费 罕见技能
保留。打出抽牌堆中的火花,目标随机。消耗(不消耗)。
光 剑 潦 草 回 旋 镖 。
由于升级过并没有效用变动,因此只考虑升级过的情况。
下限1费放屁,等于伤口,但上限可以是1费打一百几十抽满手牌,(考虑日晷勺子甚至可以费用倒转),而且由于人为的操作配合,平均水平往往可以打出及其大量的火花,这就导致了在火花体系里光是十分强力(溢出)的抽牌卡。除此之外,加速火花收益变现也是很好的加分项。
当然了,这张卡也把配合写明在描述上了,因此这张卡就适合在卡组火花足够的前提下抓取。幸运的是,勇者的火花遍地都是,而且初始就带了一张火花体系的幻炎,这也给了玩家一个初始就抓取光的推力(虽然很少)。考虑到火花的伤害收益应该源自火花卡,只有抽牌收益是源自光,因此对比快检的模型,应当抽牌堆有至少4张火花(考虑火花+则2张)时打出,才不算亏本。因此仅靠幻炎+作为火花来源,需要转两轮,光才不亏模,这时光的发挥是十分差劲的。
值得一提的是,光的打出范围是“抽牌堆中的火花”,任由火花经过手牌进入弃牌堆,等到洗牌回到抽牌堆,这在多数情况下是比较愚蠢的行为(蹲起,律动,时吞等情况除外)因此十分不推荐把光攒在手里,等着火花卡多转一轮创造更多的火花来提高光的效用。
除此之外,作为一张1费卡,光很例外的适合做羁绊对象。单纯的作为一个羁绊链的结尾是十分亏本的,但如果考虑作为多张红月或者一张灯海,甚至是流星之绊配合一下幻炎的羁绊对象以迅速变现火花收益和抽牌,那也是有很不错的发挥。
十分值得注意的事情是,勇者的羁绊系统纤细而脆弱,稍有差错便会被大抽牌切断,因此光的爆发抽牌并不一定契合单羁绊链小卡组,反而是适合多羁绊短链,多辅助卡的大卡组。
抓位:第一张来得早推荐抓,并且可以围绕其构筑大卡组,此后第二张抓位劣于第一张的敲位,几乎不需要考虑抓第二张。和各种火花卡,补费卡的抓位相互提高,如果抓取了光,就必须考虑火花卡和补费卡的敲位分配。
敲位:敲位让位于火花卡和补费卡。火花和补费充足时敲位很高。
省流:强但是门槛较高,大卡组抓,敲。