花火 Hanabi 1费 罕见能力
回合开始或进入狭隙时,将1张(升级过的)火花洗入抽牌堆。
“烟花坠落之时。”
卡图是抄的电次与蕾塞初吻的构图,可见私货夹带严重(
终于来到把时之狭隙和回合开始联系起来的能力牌了,接下来几张能力都会如此,以证明狭隙确实是一个小小的回合开始,强化时停的意味。
吧主点名表扬的“非羁绊最佳过渡输出”,看起来平平无奇甚至有点拉胯,到底强在哪里呢?
先看花火:每回合将一张火花加入抽牌堆。换言之就是一个带有一定延时的每回合打4,除了和各种火花体系配合之外,就是一张纯纯的无限刀。
好菜啊……真的是这样吗?
注意看,这个效果进入狭隙时也可以触发,而一回合进入狭隙的次数没有上限,换言之,这张卡的强度在前期能看,后期也有成长。战歌无敌版,喜欢我0费惩恶吗?
当然了,鉴于这个0费惩恶对狭隙的要求极其的高,所以我们还是先看看远方的花火+吧。
为什么吧主会点名表扬这么一个无限刀plus呢?
因为花火+不但给的是火花+,还不局限于每回合一次。这在前期虽然看不出多次的效果,但一次已经完全足够。单看回合开始的效果:把一张火花+洗入抽牌堆。火花+是什么?0费打6过2的战略小师大煎饼。0费打6是什么?在前期充满打防的环境里相当于多打了一张打,即多了1费出来;用掉了一个抽牌位资源之后过2还剩下什么?手牌数+1。那也就是说,这玩意在前期相当于每回合给你往抽牌堆塞一个肾宝下去,说的更严谨一点就是每回合打6过1。
这是什么强度?相当于一张机器学习和一张半无限刀的强度,1费能力卡顶了2.5费的强度(乐)。更别说越到后期,狭隙越多,打6过1的次数也水涨船高。同样是进1次狭隙的情况,幽灵法则只有抽2,花火抽2之余已经把12伤害打出去了。不过花火也有延时的缺点,此外想要发挥超越幽灵法则,就需要不能一回合多次进入狭隙的环境,而且多出来的抽1不如6伤害宝贵(那也是大前期的事),所以两张卡虽有重叠,但不冲突。
抓位:一层见到了完全可以抓,并且应当尽快安排到敲位去敲。相信我,花火+一层够你横着走路。至于到了中期开始,花火+在缺过牌时可以考虑抓,花火就免了。
敲位:伤害提高50%,在赚手牌的方面实现了0→1的飞跃,因此极其推荐敲。同时如果是一层,那么可以无脑敲,三层往后开始必须考虑卡启动的问题。
省流:花火一般,可以一层抓。花火+强无敌,二层往后都可以考虑抓。一层无脑敲,二层开始敲位略微下降。