食尸鬼(小狗)
先不写那些可堪一用的英雄了,我们优先以强势英雄教学为主吧。小狗是我个人认为强度极高的一个英雄,他的六边形看似缺乏控制缺乏位移甚至发育前期也不快,但是它有着imba独一份的超级魔免(和bkb极其相似),以及imba最恐怖的快到模糊的攻速。这使其的爆发和推进能力异常恐怖,即如前文所述,弥补了其他项的不足。
但即便如此,它的前期也相对坐牢,不同于其他刷子,小狗是打钱就是靠一刀一刀的普攻来完成的,谁也帮不了它,前期混小野,3级就可去远古了。所幸盛宴让它的输出不至于太低,且不至于被野怪打死。但这不意味着盛宴要主学!主学的依然是狂暴,盛宴学一级到两级足以,20级以后再往上加,此技能看似百分比伤害,实则计算护甲,打野怪有一些回复作用就够了,打人也不指望靠它输出,靠的是什么呢,靠的是很多人觉得很费解的一件装备:祭品。
祭品对于前期的小狗来说,其作用巨大无比。首先谈回蓝问题,很多人以为我推荐装里没有魔棒,是默认有魔棒,恰恰相反,我是默认没有魔棒的。在我的认知体系里,对于发育型英雄,圣殿的回蓝完全足够,还能撑敏捷,对于gank型英雄,魔瓶则更加好用。如果回蓝还是有些不够,携带三五个小净化即可。魔棒的回复不仅需要手点,且在很多对局里回复相当不稳定,个别英雄出了还会被人瞬间从众多幻象中识别出来,所以我是很少出的。小狗不缺回血,圣殿提供的回蓝也完全足够它使用了,合成祭品后还有更多收益。如增加攻击力。
前文讲到小狗的攻速快到模糊,祭品的特效是每次攻击增加攻击力,那对于小狗来说,拉两拨远古,开大一收,有祭品收的要快得多,叠两三百攻不成问题。且祭品的吸血是无视敌方类型的,它可以吸塔的血,可以吸肉山的血,有祭品在,偷塔再也不用担心摸掉塔之后大残,被人补死甚至把自己烫死的问题了。
除此之外,小狗的核心装便应运而生了,那就是金箍棒。如此高的攻速,但如此短的距离,打得到人吗,就打一个吗?金箍棒之于小狗,就像耶路撒冷之于西方(误),其重要程度简直不要太高。在他的攻击速度下,金箍棒的晕眩甚至和晕锤有相似之处,技能全开的情况下,整个以小狗为中心的一个大圈里,瞬间尸骨无存,这真是谁用谁知道。搭配金箍棒的,则是跳刀。跳刀的存在,能使这个圆在一个合适的位置诞生,而非缓缓位移至目标地。
所以小狗前期的装备相对固定,祭品假腿金箍棒跳刀。其前期的难点在于如何混到10级拥有更快的攻速天赋,拥有后则不论做什么都会强力许多。在达成此目标后,小狗大概分为两派。一派为稳健输出流,一派为团战收割流。前者补林肯,后者补狂战。实战效果各有利弊,区别主要在于切入时机,各位自行斟酌,只要在该出现的时候出现,且收拾掉该收拾的目标,那就没有问题。
后期则有很多种变化,有时需要做隐刀推推,有时需要补晕锤,有时需要出真银,有时需要出散失(一级或三级,开启魔免都能对自己双击使用,针对缴械或沉默大,二级散失针对绿杖),甚至有的时候需要做米剑(打的就是你,飞蛇)。金箍棒+钟摆对于小狗简直是超大杀器,这使它的操作难度大大下降,钟摆的计算模式使在攻击建筑时依然会对一整个圆形范围造成杀伤(包括隐身单位)。所以你只要摸得到塔,只管拍塔就完事了,经常是塔拆了人还能顺便杀两个。
讲到这里,天赋选择除了第一个想必也呼之欲出了,()abbb。第一个天赋的选择需要根据阵容思考,重点是思考是否要防暴击(或做暴击),左边只是基于不需要点右边的平替,毕竟小狗是打远古的英雄,溅射无效。打人的时候也不指望这个溅射伤害。

最后传递两个食尸鬼速打肉山的攻略,一者为祭品暗灭,一者为祭品臂章假腿恶魔之击。两者的共同点是保证十一级,有一符文(或其他加攻的符文),先打几刀肉山,用祭品叠一定的初始攻击,并且挨揍到残血,保证狂暴的攻速。前者需要手动开启暗灭,后者直接打就可以。第一套有暗灭可以保证食尸鬼前期的输出,秒塔也变得迅猛很多,第二套散件多亦可以保证它前期的pk强度。
但这两套本人都不是很推荐。因为如果不做这两套,金箍棒就快要好了,而这两套的制作过程极容易毫无作用。击杀肉山虽会获得不菲的金钱和经验,但并不能支撑食尸鬼迅速掏出金箍棒(再加上现在打肉山有视野,很多人也会做河道眼,被抓了或者开牢笼人就麻了)。如果拥有金箍棒的前提下,它能很快进入战斗状态,去帮队友分忧。几个人头几个塔的收获下,等级迅速来到20级,击打肉山便会无限魔免,此时在拥有祭品的情况下,打肉山简直手到擒来(所以即使后期六神装的情况下,如果还要打肉山,至少也要用鸟拉一个祭品在旁边当光环)。
小tips:最新版本撕裂伤口增加了被动效果,实战还不错,如果出山早的话,多学两级也是可以的。