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回复:我是写信仙人

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太长不看,帮顶


IP属地:四川来自Android客户端33楼2024-05-12 23:19
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    最前面最好先肯定一下制作组最近的努力,再去说一些ml和玩家捧起来的话,不然指导味道有点重,当然,这样也行


    IP属地:湖北34楼2024-05-12 23:20
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      太长不看,但是布吕歇尔确实可爱捏


      IP属地:四川35楼2024-05-12 23:21
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        IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-05-12 23:22
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          优化破盾机制,以及弱点击破机制,现在的破盾有点太恶心了,只能依靠伤害硬堆


          IP属地:山东来自iPhone客户端37楼2024-05-12 23:22
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            太长了不看


            IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2024-05-12 23:22
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              活动本和迷宫本急需优化,悖论迷宫的智略点,前期一把简单模式2-3分钟16,但是点亮一个需要120,也就是说玩家想点亮一个那就得重复刷简单模式半个小时,更别说后续的升级,给的奖励也是过少的。


              IP属地:山东来自iPhone客户端39楼2024-05-12 23:24
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                IP属地:浙江来自Android客户端40楼2024-05-12 23:25
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                  体力限制太大,虽然有每日赠送的一管体力剂但依然寥寥,导致玩家不可能多次去获取材料或者经验,现阶段我只看到了策划是硬堆数值和一些毫无意义的长时间重复劳动,但是给玩家的奖励有不合理,就导致没有多少人乐意去玩那些东西。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端41楼2024-05-12 23:26
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                    好长啊,有心了,顶


                    IP属地:海南来自Android客户端42楼2024-05-12 23:27
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                      IP属地:江西来自Android客户端43楼2024-05-12 23:28
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                        提升提升4星武器出货概率吧,一堆3星真劝退,本身资源就少,资源又不敢用在3星武器怕浪费,4星武器就算出一把两把还不一定是能用的,导致前期武器都不够用的。
                        还有改改迷宫吧,打boss总是连着碰到俩一样的,简单的还好,这货的柱子我是真恶心,18关21关打了两次,吃了四次柱子,最后还是没打过人都麻了


                        IP属地:湖南来自Android客户端44楼2024-05-12 23:28
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                          IP属地:广东来自Android客户端45楼2024-05-12 23:29
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                            我个人觉得文本稍微少一点,角色好感度剧情可以在up时候追加一些。


                            IP属地:贵州来自Android客户端46楼2024-05-12 23:29
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                              IP属地:河北来自Android客户端47楼2024-05-12 23:31
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