打枪游戏在玩法的扩展性上具有天然优势,我能想到的优秀PVE玩法有以下几个
①多人合作闯关,可随便编个立场削弱玩家营造紧迫感,去某地打boss逃生就行。无需体力,提供一定奖励,给肝佬下团本刷刷刷,后勤词条或武器涂装就特别适合刷。给每天扫完体力没出货的肝佬一个选择,而且皮肤词条不是必需资源,不会有肝焦虑。
②可以尝试DIY玩法,就像马里奥等任系用游戏提供的模块自制关卡,给玩家整活,毕竟玩家的创意不会枯竭,虽然是赛博养老婆的副游,但我希望能推广创意工坊的模式,玩法偏向沙盒类的高自由度有助于不让游戏感到无聊,社区创造力发展起来,就可以品尝8u们自制的答辩了
这不比小老师拉的战术考核香?
③塔防,逆战就是很好的例子,在一个基地地图自由布置陷阱改造基地防守一定波次,也是高自由度适合整活的玩法,能搞出多种不同的过关路线
④瓦尔基里游戏,故事背景有这么一款真人CS,不知道官方愿不愿意用这设定搞出一种模式,我的想法是敌人为由AI控制的其他天启者,然后每天随机buff可以组队打对面队伍之类的。
休闲方面:
其实世面上打枪游戏很多,这条赛道算是被开发干净了,但和老婆的互动是提供情绪需求的一大卖点,而且重点是互动,这绝对是二游里几乎没人走过的赛道。可以考虑把模拟人生的互动模式搬过来,能够对角色自由选择多种互动方式而不仅限于家具播片(我想公主抱辰星公主和安卡阿姨
)以及自由摆放家具DIY基地来整活(比如舰B的后宅和少前1的宿舍,或是像动森那样包下一个地图自由装修),且公共家具所有老婆都可用,甚至可以内置小游戏,和老婆比赛什么的,老阿姨的家具里那个类似泡泡堂的游戏就很好啊,想在这个小游戏里薄纱老阿姨捏
,或者搞个跳舞机和老婆跳舞,玩成音游。家具完全有发展为4399的潜力,比起作为播片摆件更适合和老婆进行实时互动,要是真做出来我觉得作为二游已经封神了,市面上绝无竞品。
剧情方面:
感觉这世界观也太民不聊生了,反派除了几个出生,其他杂兵砂起来一点都不爽,公司还有黑产业,搞得主角好像是被黑心公司当枪使一样,甚至还是被某个善良哥哥的人格侵蚀才开始亚撒西有点难绷,合着目前人设还不是主角的本性呗。这多余的设定感觉意义不明。我希望主角能塑造更伟光正一点,故事主题不仅是和老婆们的爱情故事,也请尽量往救世主方向走吧,把董事会和其他反派,公司的阴暗面,成年病泰坦什么的全部清算一遍,带领公司造福民众,至少别老把那些民众疾苦的画面摆在我眼前,还告诉我反派一部分人就是从这里来的,太揪心了。像隔壁港区的基调就光明多了。
还有一点,前十章和最后几章割裂感太严重了,不仅是老婆们态度大转变没有过程,而且分析员的设定是从太空站回来前就已经是王牌指挥了,很多老婆几年前就认识我,所以上来就对我很熟,但玩家视角根本就不认识她们啊,比如开头里芙就是分析员欢迎回来,分析员也回应了好久不见,但我身为玩家脑海里只有一个想法就是“啊?你是谁啊?”没有一开始从认识到攻略的过程实在太出戏了,我到现在都不知道和牢芬的最初相遇是什么画面,她一上来就对我示好,可我再怎么喜欢多少还是一头雾水,希望加点回忆杀吧,最好把前十章全部重制掉。
暂时就想到那么多,希望有产能了能考虑下鄙人的拙见。