我在剧情上提一些意见,如果吧务觉得有问题可以随时删。某二字游戏虽然现在剧情很恶心,但我仍然认为它前期剧情是具有借鉴意义的。
某二字游戏崩掉的过程是一个由人民史观崩裂到英雄史观的过程。从剧情上看该游戏已经出了五国,其中前三个国家md,ly,dq,讲的都是人的故事,人民处理灾害,人民治理国家,人民反抗暴政,剧情是非常荡气回肠的,并且也没有耽误ml,其中很多高人气女角色的处理并无不妥,并且这些与人民共克时艰,共同面对灾难的剧情还让女角色的构造更加饱满,ng的塑造我就很喜欢,财富从人民中来也要用到人民中去,灾难面前唯有责任。
剧情真正崩掉是从第四个国家xm开始的,如果光是英雄史观倒也罢了,但其内容充满了对人民形象的抹黑,从须弥到枫丹,只有精英阶级才是精明的睿智的,在精英阶层之下的人民塑造的十分愚昧无知。
从角色塑造来看更是如此,某打拳角色来看,一股凡是不同意我的都是压迫的打拳味,其中最不令人讨喜的角色那个为反抗而高歌,也是如此,看见就烦。与之对比的是ly角色yj,其个人剧情不仅会跟戏迷交流作品,也会根据戏迷的意见看法对作品进行改良,并且还愿意写人民的故事,从神女劈观来讲,yj的作品相当成功,而最近出的某打拳角色,充满小资产阶级的傲慢,她不屑与顾客交流,把脱离群众当独立自主,把没有礼貌当成个性。
我希望尘白能多多借鉴前三国的剧情,ml跟群众史观并不冲突,不要把分析员设计成一个类似于某二字游戏后期那种脱离群众的nt统治者。我希望分析员能扶大厦之将倾,但最好是ng那种与人民共渡难关,而不是后期那种把人民当傻子。
我的想法,发了个帖子,也想在你这里探讨一下