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回复:我是写信仙人

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哇,支持


IP属地:河南来自Android客户端49楼2024-05-12 23:34
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    迷宫每天增加一次扫荡次数(让迷宫可以一天扫荡一次)


    IP属地:安徽来自iPhone客户端50楼2024-05-12 23:34
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      家具票来源太少,基本打折的精选家具新手基本凑不了,用数据金又太奢侈,如果加在大月卡里是很不错的想法。


      IP属地:山东来自iPhone客户端51楼2024-05-12 23:35
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        3


        IP属地:浙江来自Android客户端52楼2024-05-12 23:35
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          枪械贴图优化,现在的枪械被戏称为枪型魔法棒不是没有理由的,恩雅的那把绿手枪,乍一看以为是个刺刀,加个消音器就被挡在后面了,点进去看才发现是个红外线?
          还有琴诺那把专武,枪托看着就是一个别扭,我也是玩过枪模的,枪托要长这样能不能抵得住是一说,关键不硌得慌吗


          IP属地:山东来自iPhone客户端53楼2024-05-12 23:39
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            我在剧情上提一些意见,如果吧务觉得有问题可以随时删。某二字游戏虽然现在剧情很恶心,但我仍然认为它前期剧情是具有借鉴意义的。
            某二字游戏崩掉的过程是一个由人民史观崩裂到英雄史观的过程。从剧情上看该游戏已经出了五国,其中前三个国家md,ly,dq,讲的都是人的故事,人民处理灾害,人民治理国家,人民反抗暴政,剧情是非常荡气回肠的,并且也没有耽误ml,其中很多高人气女角色的处理并无不妥,并且这些与人民共克时艰,共同面对灾难的剧情还让女角色的构造更加饱满,ng的塑造我就很喜欢,财富从人民中来也要用到人民中去,灾难面前唯有责任。
            剧情真正崩掉是从第四个国家xm开始的,如果光是英雄史观倒也罢了,但其内容充满了对人民形象的抹黑,从须弥到枫丹,只有精英阶级才是精明的睿智的,在精英阶层之下的人民塑造的十分愚昧无知。
            从角色塑造来看更是如此,某打拳角色来看,一股凡是不同意我的都是压迫的打拳味,其中最不令人讨喜的角色那个为反抗而高歌,也是如此,看见就烦。与之对比的是ly角色yj,其个人剧情不仅会跟戏迷交流作品,也会根据戏迷的意见看法对作品进行改良,并且还愿意写人民的故事,从神女劈观来讲,yj的作品相当成功,而最近出的某打拳角色,充满小资产阶级的傲慢,她不屑与顾客交流,把脱离群众当独立自主,把没有礼貌当成个性。
            我希望尘白能多多借鉴前三国的剧情,ml跟群众史观并不冲突,不要把分析员设计成一个类似于某二字游戏后期那种脱离群众的nt统治者。我希望分析员能扶大厦之将倾,但最好是ng那种与人民共渡难关,而不是后期那种把人民当傻子。
            我的想法,发了个帖子,也想在你这里探讨一下


            IP属地:浙江来自Android客户端54楼2024-05-12 23:39
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              IP属地:陕西来自Android客户端55楼2024-05-12 23:48
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                @格里芬毁灭者-叶将军 @才藏叁 @機械降神♞ @先验进击 @猫尾草 你们看看有什么需要补充的没有


                IP属地:陕西来自Android客户端56楼2024-05-12 23:48
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                  明天再看,我先睡了


                  IP属地:江西来自Android客户端57楼2024-05-12 23:50
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                    +3


                    IP属地:浙江来自Android客户端58楼2024-05-12 23:52
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                      我个人的话希望能把休闲玩法填充进宿舍,现在宿舍太空了,明明有抓娃娃机和自动贩卖机的建模却没有利用起来,抓出来的娃娃和自贩机购买的饮料可以送给队友们提升好感,次数官方自己平衡,毕竟我没做过游戏不懂这些,同时产能提升起来以后希望能加入约会街区,玩家可以在里面随机遇到角色开启约会剧情,也可以提前订好时间开启剧情,把休闲玩法与好感系统结合我认为会是促进玩家与角色互动的好方式🥰


                      IP属地:云南来自Android客户端59楼2024-05-12 23:54
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                        支持一下,说几点
                        1.迷宫活动肝度有一定压力,希望后续开活动的时候可以减负
                        2.希望增加常驻的棋牌娱乐玩法,没有必要一定要进行完全的创新,参照已有成熟玩法搭建即可,围棋之类的都可以安排上,稍作改动降低深度问题不大
                        3.没记错的话之前看到官方说在做类求生之路常驻玩法有波次控制和怪物聚集机制上的困难,我个人的想法是可以通过增强玩家角色和装备的随机性来解决这个问题,比如给图鉴里所有的角色配备一个练度标准(可以比主线的试用角色更低),入场时候根据不同定位随机抽取,同时把不同星级的武器和后勤随机放置在地图上,当然这就要求扩展地图范围和面积了
                        4.给楼主点个赞,之前吃到过你的瓜,不仅为这个贴子带来的发声和建设,也为你的品格


                        IP属地:山西来自Android客户端62楼2024-05-12 23:55
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                          你是怕新玩家太多稀释麻辣?我觉得狸花猫应该很清楚现在的盛况起因是啥。不过还是顶你兄弟,瑞思拜


                          IP属地:山东来自Android客户端63楼2024-05-12 23:55
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                            建议增加:1.希望继续保持积极听取玩家意见并积极与玩家互动,交流未来规划
                            2.活动内容上不希望有钓鱼打牌之类休闲玩法,可以考虑增加到宿舍系统里,但活动还是以快节奏的枪械射击例如求生之路,或者改版塔防:建议参考兽人必须死,kr也行但感觉不太适合


                            IP属地:辽宁来自Android客户端64楼2024-05-13 00:02
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                              核心用户的话这个不是很需要担心,官方目前很明确他的核心用户是谁,除了艳红以外还有废墟营里的一群人,这点官方还是很拿的清的。沟通渠道已经建立的很完善了
                              其实接下来更多的是玩家站队而不是官方站队,因为官方已经把队站到不能再站了,更多的是社区,尤其是核心用户,在出现一些节奏、问题的时候,发声反馈是第一步,而且不是直接冲,这点是要明确的。冲是官方一段时间装死、不回应之后应该采取的手段。lhm目前的反应速度还是很快的,能做到大问题在24h内给出答复,在这种情况下核心用户应该更多给予一点...信任吧,集体反馈才是最正确的方式。如果在艳红,甚至包括米站第一时间是一味的情绪发泄的话,反而会造成意见反馈的无效和滞后。
                              目前这一点⛵️和社管也是非常清楚的,只能说希望各位ldx们能够带好头,让大家有事先别太激动,等真官方装死了,再开火


                              IP属地:北京来自iPhone客户端65楼2024-05-13 00:04
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