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关于女性向词汇“梦女”一词对男性玩家的解构

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最近在B站及多个平台看到有人称ML人为梦男党,这是试图用女性向规则来同化男玩家并制造人为矛盾的策略。
“梦男”对应的女性用于的原词是“梦女”。
女性向圈子根据用户习惯,大致分为“CP”“女主”“梦女”三大流派。CP党很好理解,大家见得多了,就是将各个角色凑成CP的用户,顺带一提,即便是CP党,也是女玩家占绝对多数;而女主党生态位类似于男玩家中占绝对多数的ML人,但也并不尽然相同,存在非全收的单推人、不带入女主而只是把女主看成众角色之一磕CP的“原女党”或者说CP和主角厨的混交产物等等;梦女党,则是既喜欢游戏角色,又排斥主角,因此会虚空捏造一个不存在于剧情中的“梦女”自我设定角色,幻想其和游戏角色谈恋爱。
梦女党的起源相当古早,在二游并未诞生,动漫盛行的时候,就已经大量存在否定原作女主而搞自我设定的梦女了,比如以前的柯南梦,近来的咒术梦等等。如果要在男性作品中找一个类似的存在的话,有点像小说中“综漫”这一分类,既以小说自设的主角穿越到各个动漫中和其中的女主谈恋爱。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-06-27 17:15回复
    以下是乙女圈子内比较流行的图解。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-06-27 17:16
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      而最近,随着ML话题的火热,很多女玩家、混厕玩家等各种反男性及后宫ML的人,试图在各大讨论平台上,将ML人定义成“梦男”,这是一种危险的征兆。
      梦男的话术和以下说法属于同一体系,
      “主角是XXX,也不是你自己啊”
      “你和所有人共享一个老婆不是牛头人吗?”
      “你看看你配得上主角吗?”
      “看到女角色和主角互动,你不觉得自己被绿了吗?”
      这样的话术,第一否定游戏本身的角色扮演性质,将消费者——玩家——主角三位一体的存在割裂开;第二混淆主人公和其他可抽取角色的差异,为多元化多CP提供借口;第三颠倒厂商和玩家的关系,试图证明玩家需要主动展现诚意来“推”角色,而不是消费的角色天然就该在剧情里爱玩家。
      男玩家由于更丰富的RPG阅历、更强的阅读能力、更敏锐的思维,天然就比女玩家更能适应“我是主人公、主人公是我”的游戏设定,主人公不是“群像剧”中的群像之一,而是故事剧本的核心。
      因此绝大部分游戏中,ML诉求的“让角色更爱主人公”和“让角色爱我”本身就是一体两面,不可分割。
      而如果按照女性向的话术走,“玩家”不是“主角”,自然会产生贬低玩家现实生活、鼓吹“群像剧”理论、否定后宫而鼓励“单推人”等现象。
      当然,还是留一个余地,确实也存在男玩家不能带入“主人公”的情况。这并不是玩家的错,而是游戏本身就是在坑害男玩家讨好女玩家及混厕属性的错。比如以原神为例,以其女角色为攻略对象的同人作品中,主角不是旅行者空而是自创角色的情况,与同比的其他游戏同人作品中要高得多,很大程度上在于旅行者空作为一个露脐装小男孩,完全是在迎合女性审美,男玩家缺少代入感也不足为怪。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-06-27 17:17
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