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s2入坑的7年老玩家评价一下大部分英雄的设计的成功与否

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好久没有发帖了,入魂以来发了,200多个好久没有发帖了,入魂以来发了,200多个贴了,也玩了两万多局了,也有点思想和理解了,这次来聊聊英雄的设计的成功程度这一概念。
注意:以下的言论是英魂这7,8年的整体来看的,不要扯什么现在版本如何如何。并且我这里只讨论设计的好不好不讨论强度。
那么步入正题。
有什么标准可以检验是否成功?答案就是场次两个字。
尽管设计的简单和设计的成功与否理论上并没有关系,但我们不得不承认技能通俗易懂,上手快的老英雄是更耐玩的,据我7年老玩家的经验,最火的两个英雄,场次最多的两个英雄就是吕布和西门,西门就不说了一直都是排行榜第一的。而吕布则是我发现的最多的用户主页常用英雄前列里的,有吕布的基本都是金勋,这个英雄放在这7年的跨度来看,无论是强度和趣味性都是让人非常入迷的。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-07-08 04:39回复
    首先,我个人认为设计的最失败的英雄,就是一技能改版之前的潘多拉
    大家可以想想看这个英雄一技能有多么可笑,官方当时改版的时候自己也承认这个技能毫无上限和趣味性,并且这个英雄能列入最失败的,“最”这一位置,更是因为这英雄的被动也是同样令人感到困惑的,似乎是刻意和贞德被动形成照应的,不是说不能有英雄加群体回蓝和魔抗,这个被动当然有用,而是这么做非常没有逻辑,和潘多拉其他技能毫无关联,为啥就偏偏是潘多拉的其余三个技能配这个被动?
    其次设计的非常失败的是以下脸滚键盘英雄(或许你非常爱玩但我就是看不起这种技能放放放的设计)


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-07-08 04:39
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      这种英雄的代表人物就是贞德,这个英雄我也就决战之谷出个纯输出爽一下,匹配我根本看不起玩,我打了2万多把,一把都没玩过这英雄。贞德的逆天之处在于,她的一二三技能都是范围极大的那种,毫无释放难度和释放的时机性,完完全全是有就放有就放,并且放了就不可能空,再配合这个和潘多拉被动一样莫名其妙的被动,这个英雄给人一种感觉就是那种跑龙套,路人甲的感觉,技能设计的毫无思考深度。这个英雄的又一痛点在于,她的大招的炽天使和其他技能几乎毫无配合,也几乎让人记不住这个炽天使最出彩的作用是什么,大家对它的印象完全就是追击人的空中悬浮的东西。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-07-08 04:40
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        这类英雄的其他代表人物的成员就是:福娃,嬴政,洛神,混沌,火女,火舞歌灵
        福娃这英雄你玩过会发现,这英雄你玩的毫无那种掌控感,感觉都不知道在玩啥,完完全全就是整局有就放有就放,玩的很迷离,并且这英雄的大招从这游戏出了开始,长期以来都是那种反人类的随机炸,人体描边。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-07-08 04:40
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          混沌这英雄纯粹就是为了爽而爽的,等你玩他大招,爽了2,30把,也就过了最兴奋的时期了,这个时候就能体会到这英雄的设计是那样的低创,这英雄一二技能我就不知道那么大范围要怎么空,并且这英雄基础血量很高,你就是第一件罐子也不会特别脆。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-07-08 04:40
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            火女的难度可以说是,比每个游戏里那个简易的难度还要简易,这英雄比一些你玩的前几把非常笨拙的英雄相比。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-07-08 04:40
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              第三类就是那种设计的非常蹩脚的双形态英雄
              代表人物就是龙骑士,唐僧,斯巴达
              龙骑士这个英雄的四技能完完全全不能给人那种换了个形态就要换一种思路去解读的英雄,毫无变化形态的那种设计感,我在这可以把话放这:这英雄四技能中后期完完全全可以瞎点,几乎是区别不大,可能前期那个冰形态100护甲还比较肉。冰龙形态,理论上是干啥的?防守追击对不对?你用来防守,我请问,人家出个破山或者冥王,你100护甲的意义是啥?好,就算你就认为前期有用就够了,那我们就说这个减速,你追人的时候,为了减速别人,而自降火形态的45攻击是什么鬼?有没有一种可能就是,你追人的时候也希望伤害高?为什么伤害和减速要二选一?这不是很蹩脚和相互掣肘吗?


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-07-08 04:40
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                再说唐僧,这英雄技能设计的极度低创,大招要多别扭有多别扭,决战之谷你玩过你就知道了,你宁愿不点大招也要多点一级一技能,这英雄大招仿佛看起来花里胡哨的,其实纯纯小丑,你每次放都被打的灰头土脸的。被动和一技能也和楼上龙骑士的逻辑一样,那就是,为什么非要回血和伤害选一个?有没有可能就是我打伤害,也可能会有法吸?我战胜对方的时候其实才是最肉的,最好的防守就是进攻?这英雄一技能如果在危急情况下,你突然变成那个善形态,也就是上邢台,但是对方也是残血的时候,就会显得非常非常愚蠢。


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-07-08 04:41
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                  斯巴达二技能,同样是赤裸裸的暴露了这种攻击形态和防御形态的那种相互掣肘的设计上的失败感。
                  有设计的失败,就有设计的成功的英雄作为依据,双形态英雄我个人认为设计是最好的就是狼蛛,曹焱兵(镇魂街那几个都不错,曹焱兵最经典),金元素,不展开说了自己品吧,你会发现这几个英雄的技能,无论什么形态,没有一个是多余的,金元素和曹焱兵的设计简直是艺术品,和爱因斯坦一样,可以看出策划是用了心的,虽然复杂但不是刻意的堆砌。


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-07-08 04:41
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                    雪豹,狐狸,美杜莎,超械少女,金蝉童子,火元素,精卫,温蒂,亚克特,普罗米修斯,钟馗,新奥丁,新苍天这几个英雄我认为设计的非常非常失败,这里不展开说了,也是自己品吧。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-07-08 04:41
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                      白月初和幻水仙灵,功能太全面了,功能上覆盖了一些英雄。
                      地狱火和李元霸,项羽,设计的太简陋了,地狱火被动的灼烧的存在感也有所不足,大家可以拿这个英雄的技能和幻水仙灵去对比一下。李元霸的大招其实明眼人能看出来,其实一直收益很差的,收益和cd不挂钩的并且只对ap有效,只能恶心一下对面选两个法师,然后不会出棺材。一技能也只对低护甲有效,所以李元霸最害怕的就是肉加射手的这个组合,最喜欢的就是对面选五个法师。暗精灵的技能,其实有灵性的话你细细琢磨,其实是收益很低的。


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-07-08 04:41
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                        下面说一下我觉得设计的比较富有设计感,很巧妙,很高级的英雄
                        首先是屠夫。钩子这个概念,无论是lol的布里茨还是平安京的惠比寿,我觉得屠夫的其余三个技能的设计,和钩子这一历年是最贴合,最浑然天成的。你想想看,你拉过来就要干嘛?是不是就要碰撞?你拉过来,那那个人当然跟你就离得近了啊,那就是一技能的侵蚀啊,然后有了侵蚀,是不是要长时间的碰撞呢?那就是大招的处刑啊,你的侵蚀当然是烧的人时间越长越好啊,那就是被动的滚雪球了,你可以连杀,对方本来就要击杀你了,但你这个时候由于回了一口你刚击杀的人的被动,你血回起来了,导致你一技能又能接着烧,那个人由于被你烧很久了,也快要被你击杀了,两个人就这样都被你击杀了。这很有观赏性。不仅是设计,这英雄的技能的叫法也很简洁,而适当和巧妙的简洁就是高级。我可以骄傲的说,中国人对于moba游戏的钩子的想象是最好的,屠夫的设计简直是艺术。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-07-08 04:41
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                          然后是熊猫,这个英雄的设计的高级之处在于,他有一些巧妙的联动,比如说,你开启护盾的时候逃跑,可以联动你的二技能来对着空白的地方放,而你的二技能又可以通过对方打击你,来频繁的触发,也就是说你二技能进攻和逃跑两用都显得很合理;你残血的时候,就剩一丝了,你大招这个时候好了,然后你去释放,你会发现,你被动这个时候在你大招的释放期间是有效的,这导致了你不必落地的时候以你释放大招之前的那种脆弱的状态来呈现,你大招的无敌又巧妙的让你补了被动的状态。而熊猫二技能可以频繁触发和被动可以回血的特性,又巧妙的让熊猫变成了一个灵活的,并且能够自我补状态的,有一定去盲视野地区的能力的坦克。而熊猫的短板也很明显,就是团战不行。但我这里只讨论设计的好不好不讨论强度。


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-07-08 04:42
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                            然后是很容易一玩就是金勋,一玩就感觉越玩越上瘾的英雄,比如说黑桃,波塞冬,西门,吕布,剑星,大蛇,玉帝,李白,关羽,凯撒,大蛇等等,这类英雄可能不同于上面的设计一看就巧妙,甚至有些还比较朴素,而是有一种耐玩的感觉,而不是像一些英雄,你爽过那段时间就再也提不起兴趣了,这种耐玩的感觉难以形容,他就是能让你一直刷这个英雄,碰到不同的情况,有新的感觉,新的体验,其中,西门可以说是整个英魂之刃最断层第一的明星英雄,这英雄的大招一放,那简直就是全场瞩目的焦点,这英雄大招的设计就是摆明了羞辱对方的被切的人和羞辱空大的人,因为它把人弄起来的设计实在太炫酷了。


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-07-08 04:42
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                              猴子的四个技能,你会发现,这个英雄可能是所有moba游戏,技能名字和实际效果,最接近猴子原著里能力的英雄,四个技能都是鼎鼎大名,家喻户晓的猴子的主要能力。这英雄最大的问题就是一技能的自主选择性不够,b站有对他操纵分身的三种方法,你会发现,如果这英雄一技能持续时间15秒甚至30秒,并且欺骗性更高一点,那会是一番什么样的新景象,分身也能去放大招的这个巧妙的,让分身代替自己去千里之外的设计,在官方这么改之前我有个帖子早一年多就想出来了。


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-07-08 04:42
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