好久没有发帖了,入魂以来发了,200多个好久没有发帖了,入魂以来发了,200多个贴了,也玩了两万多局了,也有点思想和理解了,这次来聊聊英雄的设计的成功程度这一概念。
注意:以下的言论是英魂这7,8年的整体来看的,不要扯什么现在版本如何如何。并且我这里只讨论设计的好不好不讨论强度。
那么步入正题。
有什么标准可以检验是否成功?答案就是场次两个字。
尽管设计的简单和设计的成功与否理论上并没有关系,但我们不得不承认技能通俗易懂,上手快的老英雄是更耐玩的,据我7年老玩家的经验,最火的两个英雄,场次最多的两个英雄就是吕布和西门,西门就不说了一直都是排行榜第一的。而吕布则是我发现的最多的用户主页常用英雄前列里的,有吕布的基本都是金勋,这个英雄放在这7年的跨度来看,无论是强度和趣味性都是让人非常入迷的。
注意:以下的言论是英魂这7,8年的整体来看的,不要扯什么现在版本如何如何。并且我这里只讨论设计的好不好不讨论强度。
那么步入正题。
有什么标准可以检验是否成功?答案就是场次两个字。
尽管设计的简单和设计的成功与否理论上并没有关系,但我们不得不承认技能通俗易懂,上手快的老英雄是更耐玩的,据我7年老玩家的经验,最火的两个英雄,场次最多的两个英雄就是吕布和西门,西门就不说了一直都是排行榜第一的。而吕布则是我发现的最多的用户主页常用英雄前列里的,有吕布的基本都是金勋,这个英雄放在这7年的跨度来看,无论是强度和趣味性都是让人非常入迷的。