黑猴制作人的香槟,他应得的
制作人在腾讯干活的时候,就能看出此人不凡那,斗战神我没怎么玩,但看其美术,怎么都是对标国际大作的作品,那开场动画,那界面,那游戏的美感,实属国内顶尖水平
腾讯后来让其添加氪金玩法,他不愿意,后来和他腾讯分道扬镳也就是说:只要坚持氪金和各种商业准则,他可以继续留在腾讯,并享受比较好的同行待遇但他退出了,带着几个“有理想的小弟”,然后花费6年时间,选择赌一把,然后赌对了。
只能说:人家应得的,从来没有放弃过理想,而且最难🉐是什么你知道么? 不是和腾讯理念不合,那制作人出走,而是黑神话演示版爆火后,团队一点没骄傲,一点点做,然后视频爆火时候,业内炸了,吸引一众行业有理想有能耐的人加入团队据说黑神话的原设想更大,什么狮驼岭,什么大闹天宫全来一遍但游戏已经制作了6年,再拖下去未知数太大,这次他们进行妥协,投资人也不想再等了
于是后面简化,放出了80,90%的黑神话,就这取得了1400万套多成绩,震惊海内外
不鸣则已,一鸣惊人
制作人在腾讯干活的时候,就能看出此人不凡那,斗战神我没怎么玩,但看其美术,怎么都是对标国际大作的作品,那开场动画,那界面,那游戏的美感,实属国内顶尖水平
腾讯后来让其添加氪金玩法,他不愿意,后来和他腾讯分道扬镳也就是说:只要坚持氪金和各种商业准则,他可以继续留在腾讯,并享受比较好的同行待遇但他退出了,带着几个“有理想的小弟”,然后花费6年时间,选择赌一把,然后赌对了。
只能说:人家应得的,从来没有放弃过理想,而且最难🉐是什么你知道么? 不是和腾讯理念不合,那制作人出走,而是黑神话演示版爆火后,团队一点没骄傲,一点点做,然后视频爆火时候,业内炸了,吸引一众行业有理想有能耐的人加入团队据说黑神话的原设想更大,什么狮驼岭,什么大闹天宫全来一遍但游戏已经制作了6年,再拖下去未知数太大,这次他们进行妥协,投资人也不想再等了
于是后面简化,放出了80,90%的黑神话,就这取得了1400万套多成绩,震惊海内外
不鸣则已,一鸣惊人