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83楼主是今年3月末开始玩帝国时代4的,在此之前几乎是一个rts萌新,小时候只和朋友们玩过共和国之辉,在几天前终于单排打到征服者,回想起自己在入坑rts时遇见的种种困难,遂准备写一篇帖子帮助后面入坑帝国时代4的朋友请注意我只有约800h的游戏时长,本身也只是一个刚单排上征服者的玩家,所以如果帖子中有不对的地方欢迎各位大佬指正,同时也希望大家多多理解楼主(目前感冒,可能会胡言胡语,逻辑不清),本篇新手指南的创作时间是25年
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25有一个认知上的误区就是“遗朝接管了全效进行帝国时代系列开发” 但更正确的说法是“遗朝是后帝国时代的开发组之一” 帝国时代系列的开发商全效工作室在开发帝国时代3之后解散,此后系列进入了长达10年的沉寂期 让系列重新焕发生命力的契机是cysion想要制作一个扩充二代可选文明数量的二代mod,在经过不懈努力后在mod诞生,微软游戏部(Xbox Game Studios)被这个玩家对帝国时代2纯粹的爱所感动,此后授权他们继续开发帝国时代系列游戏官方内容的
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60前言:本贴首发于http://www.aoe4cn.com,手册作者因故停止更新,经授权后由本人搬运至贴吧并继续更新 1、简介 本游戏模组类似于星际叉子探姬和魔兽里的巨魔与精灵的模式,由于aoe4编辑器的实用性有待提升,所以在原基础玩法上,增加了自己的风格和新的玩法。游戏主要玩法为躲猫猫,也就是老鼠玩家(队伍2)负责跑,猫玩家(队伍2)负责抓,老鼠玩家在规定时间内没被全抓到即胜利,反之则猫玩家胜利。建议8人满人后再开始对局,目前的主流玩
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54只有金银冠有名字太不公平了。随机更新,纯整活向,顺序纯看心情。 一楼祭天
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151探索文明名称的原始含义 陆续更新
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166最近很忙,先开个坑慢慢更! 此帖根据我对Steam上在售的RTS游戏项目,及其开发者和发行商情况的了解,对于一些出了问题的游戏给出个人避坑建议,尽量帮大家避免买游戏花冤枉钱。
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87一楼精锐战猫
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259酝酿已久的2023AOE2国家杯已经有了眉目,下面是一些情况整理: 1.目前已经有31国的58支队伍报名,范围相当广。并且西班牙等队伍还没有报名。 2.部分强力选手并没有出现在所在国家的名单上,例如Jordan(德国?),ACCM(澳大利亚/越南)。 3.报名的许多队伍水分比较大,有种2000+选手全都拉来了的感觉。墨西哥🇲🇽有五个队…… 4.加拿大,奥地利,塞尔维亚还没有报名,包含f4中的两位,Hera(加拿大🇨🇦)和liereyy(奥地利)以及帝国活化石Daut等
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45虽然说印度独特的建筑风格已经让人预料到有可能出现印度题材的DLC,但这一次DLC还是有一股惊艳的感觉,首先是新文明有3个,第二是首次大规模调整一个“旧文明”,这让我第下一个DLC的内容产生的兴趣。 先总结一下目前为止帝国2DLC阵营的选择特点:1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,2.目前为止,没有对旧的十八个民族进行大规模调整。 1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的
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202吧宠约战就装死,我也好奇最近贴吧一直讨论的吧宠水平,醒来以后打开电脑看下录屏。
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259更新11009将会在这周晚些时间发布。请注意,这次更新将会使之前的录像无法使用。 (由于开发者评论并不是很有意义,所以只会挑选翻译) 【通用】 -这次更新后,单位将不能通过取消动画来大幅度提高攻击速度了。 开发者评论:我们希望玩家能像个将军一样将大部分时间花费在战术和策略上,我们会继续努力达成这一目标。 -修复木围墙不能被选中的bug -配重投石车在没有命中目标后将会造成AOE伤害。 开发者评论:因为投石车命中率偏低,所以这
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179排名标准: 1.是否有自研RTS专用引擎,引擎是否先进,是否有提升引擎的能力(最重要,RTS工作室的核心竞争力)。 2.规模大小。 3.开发经验多少。
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154明天起你们就可以下载帝国4的新补丁了。注意这个补丁会让之前的录像无法使用。 (括号里是我的注释) 通用: 【ELO匹配机制现在更宽松,ELO分数接受范围扩大67%以加快匹配速度。】 由于我们的匹配系统过于挑剔,现在各分数分段的玩家要花费数分钟的时间才能找到对手(高分甚至需要接近5分钟)这项改动会让匹配池接受的分数差距稍微加大,以便能更快找到对手。 【侦察兵搬运动物时移动速度降低35%】 侦察兵的移动速度很快而且有很多生命值
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7605132四代的aoe伤害有几个数值需要说明一下 aoe范围:和移速一样,原始数据都是实际格子数×4,例如一窝蜂的aoe范围被标记为4,实际上就是1格 衰减率:水雷把一个aoe伤害划分为near(近)、mid(中)、远(far)三个区域,其实很好理解,把半径平分成3段,对应的环就是他说的三个区域,衰减率就是在这三个区域里攻击力产生变化的值 掷弹兵 攻击力:15远程伤害(吃化学之后变成18) 半径:0.625格 衰减率:100%、75%、50% 火长矛骑兵(冲锋) 攻击力:25近战伤害 半径:1.0050150243


经1956



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