帝国时代吧
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帝国时代四部曲及外传,经典永不落幕

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  • 单机与主机游戏
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    前言:本贴首发于http://www.aoe4cn.com,手册作者因故停止更新,经授权后由本人搬运至贴吧并继续更新 1、简介 本游戏模组类似于星际叉子探姬和魔兽里的巨魔与精灵的模式,由于aoe4编辑器的实用性有待提升,所以在原基础玩法上,增加了自己的风格和新的玩法。游戏主要玩法为躲猫猫,也就是老鼠玩家(队伍2)负责跑,猫玩家(队伍2)负责抓,老鼠玩家在规定时间内没被全抓到即胜利,反之则猫玩家胜利。建议8人满人后再开始对局,目前的主流玩
    古岩 12:25
  • 63
    《帝国时代4》苏丹崛起DLC的战役是个宝藏。虽然没能赓续原版战役实拍纪录片的优良传统(我个人倒觉得这不是什么坏事,这次改变为之后的DLC卸掉了一个漂亮但沉重的包袱),但从战役制作细节来看,比起原版有了极大的丰富,支线更多,场面更大、地图更丰富,还加入了潜行、海战之类的新元素。从题材上来说,囊括了十字军东征时期,msl著名将领们取得的一系列重大胜利,而且没落下埃及马穆鲁克王朝与当时如日中天的蒙古伊尔汗国的一次著
    lemengjie 8-12
  • 65
    之前群里小伙伴提要求,想要把四代的兵种模型做成二代里可以用的格式以方便做新战役 花了两天时间的探索后,成功把四代的瓦兰吉卫队搬到了二代,这个想法被证实是可行的 考虑到群友有想法做更多的模型丢到二代,所以感觉有必要写个教程教会更多人做这个,这样才能更好地解放生产力 这套制作理论不仅仅适用于四代,任何rts里面只要你可以实现我制作出来的录制条件,都可以转成二代的模型,所以这个教程也是一个思路集结,希望有大手
    9-10
  • 56
    帝国时代2,无法连接至多人游戏服务,解决办法,全网首发 把我发的根证书一个一个双击运行全部手安装一遍,安装时都是默认下一步。就可以了。电脑都不需要重启。 百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1e-XQFMHqtDOkWxVftaSTmw 提取码: yv4v
    gzleijian 10-10
  • 1526
    一楼调整包 先从新增的单位说起
    精锐战... 12-19
  • 99
    帝国时代4第一个付费DLC《苏丹崛起》,带来了8关新的战役。从类型和内容上来看,比首发的战役有了很大的丰富,加入了不少新的元素,比如潜行、海战之类。 新战役主要以十字军东征时期的战斗为主线,按msl名将的视角来展开,包括拜巴尔、萨拉丁等人。 其中,萨拉丁在 1187年歼灭十字军主力的哈丁之战(也叫太巴列之战)也被收入其中。下面我就结合手头资料以及游戏体验,讲讲这场在太巴列湖畔发生的血战。
  • 21
    马上就要彻底完成制作了
    经1956 12-30
  • 46
    只有金银冠有名字太不公平了。随机更新,纯整活向,顺序纯看心情。 一楼祭天
    sswangpanzer 12-10
  • 151
    探索文明名称的原始含义 陆续更新
    文文 7-23
  • 54
    上回我结合着重返罗马的战役第一关,讲了继业者的故事和著名伊普苏斯之战。初出茅庐的皮大王参加了那场战役,但不幸的是,他效忠而安提柯一方遭受了惨败,皮大王也随着参军逃走。塞翁失马焉知非福,皮大王的事业很快就迎来了转机。下面,我准备按照时间线,结合战役第二关讲讲皮大王是如何重夺伊庇鲁斯王冠并且开疆拓土的故事。
    咬咬肉 8-18
  • 70
    1997年,《帝国时代1》发售。与当时一些同期的RTS一样,游戏中只有城墙,却没有城门。 这个缺陷直到帝国2的发售才被弥补。 20多年后,巨硬终于把城门还给了广大1代玩家。 虽然重返罗马带来的新货不如预期中的多,但对我们这些苦于帝国1长期做冷板凳、没有DLC和大型更新的1代粉丝来说吗,城门、阵型系统等新内容和变化,仍不啻为一针鸡血,让人沸腾。 回想了一下,我做了N期的帝国4的考证,却从未做过帝国1的。 鉴于她在我心中有不可替代的
  • 65
    最近搞了一个帝国时代2相关的微信小程序,包括科技树,天梯排名,战役攻略等内容, 小程序的名字叫 帝国营地,在微信直接搜 帝国时代,也能找到 初衷是在贴吧或者各个平台查看信息不太方便,想搞一个在手机端看帝国相关信息更为方便的小站点,希望能对大家有所帮助,另外也非常感谢各位大佬的资料,对于搜集到了站点中的信息,我会一一注明来源。如果不太喜欢,也可以给我说一下,我会及时删掉。 欢迎大家使用,提供各种意见和建议
    喂朋友 6-16
  • 166
    最近很忙,先开个坑慢慢更! 此帖根据我对Steam上在售的RTS游戏项目,及其开发者和发行商情况的了解,对于一些出了问题的游戏给出个人避坑建议,尽量帮大家避免买游戏花冤枉钱。
    chifeiyen 4-19
  • 61
    【前言】 福尔米尼之战发生在公元1450年4月,是英法百年战争后期一场重要的战役,标志着法国全面进入大反攻阶段,以及英国人在诺曼底地区势力的崩溃。《帝国时代4》收录了战场战斗,并作为百年战争历史战役的最后一关。下面我就结合手头的一些书籍和资料,边谈历史,边聊游戏,以飨读者。
  • 259
    酝酿已久的2023AOE2国家杯已经有了眉目,下面是一些情况整理: 1.目前已经有31国的58支队伍报名,范围相当广。并且西班牙等队伍还没有报名。 2.部分强力选手并没有出现在所在国家的名单上,例如Jordan(德国?),ACCM(澳大利亚/越南)。 3.报名的许多队伍水分比较大,有种2000+选手全都拉来了的感觉。墨西哥🇲🇽有五个队…… 4.加拿大,奥地利,塞尔维亚还没有报名,包含f4中的两位,Hera(加拿大🇨🇦)和liereyy(奥地利)以及帝国活化石Daut等
  • 14
    各位吧友大家好,许久不见,这次带来的是新的战役——第一次阿德里安堡战役。讲的是阿拉里克第一关开场幻灯片的前传故事。公元378年夏,西哥特人菲列迪根等人和罗马帝国东部皇帝瓦伦斯在阿德里安堡附近展开决战,结果是罗马军大败,瓦伦斯皇帝战死。 若在游玩中遇到Bug,请及时向我反馈
  • 26
    根据现实原型的元素推测
  • 45
    虽然说印度独特的建筑风格已经让人预料到有可能出现印度题材的DLC,但这一次DLC还是有一股惊艳的感觉,首先是新文明有3个,第二是首次大规模调整一个“旧文明”,这让我第下一个DLC的内容产生的兴趣。 先总结一下目前为止帝国2DLC阵营的选择特点:1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,2.目前为止,没有对旧的十八个民族进行大规模调整。 1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的
    sswangpanzer 12-10
  • 9
    没错,我又回来了,这次给大家带来一个全新的单关——955年奥格斯堡战役(莱希菲尔德战役),讲述的是公元955年夏,马扎尔人攻入了巴伐利亚地区并包围了南部城镇奥格斯堡,日耳曼国王奥托一世亲自率军支援守军,双方在奥格斯堡附近的莱希菲尔德展开决战的事情。 欢迎各位吧友游玩,如果有问题可以提出建议
  • 93
    非常喜欢帝国2的钢笔画插图 威廉•华莱士镇楼
    viha 7-16
  • 202
    吧宠约战就装死,我也好奇最近贴吧一直讨论的吧宠水平,醒来以后打开电脑看下录屏。
  • 258
    更新11009将会在这周晚些时间发布。请注意,这次更新将会使之前的录像无法使用。 (由于开发者评论并不是很有意义,所以只会挑选翻译) 【通用】 -这次更新后,单位将不能通过取消动画来大幅度提高攻击速度了。 开发者评论:我们希望玩家能像个将军一样将大部分时间花费在战术和策略上,我们会继续努力达成这一目标。 -修复木围墙不能被选中的bug -配重投石车在没有命中目标后将会造成AOE伤害。 开发者评论:因为投石车命中率偏低,所以这
  • 179
    排名标准: 1.是否有自研RTS专用引擎,引擎是否先进,是否有提升引擎的能力(最重要,RTS工作室的核心竞争力)。 2.规模大小。 3.开发经验多少。
    ethos1001 7-11
  • 29
    老吧友们应该知道我几年前就发过这个东西。 而且现在也有mod可以在游戏中直接查看。 不过我还是想更新一下这个表,包括西欧东欧更新。方便没有电脑的时候速查。
  • 154
    明天起你们就可以下载帝国4的新补丁了。注意这个补丁会让之前的录像无法使用。 (括号里是我的注释) 通用: 【ELO匹配机制现在更宽松,ELO分数接受范围扩大67%以加快匹配速度。】 由于我们的匹配系统过于挑剔,现在各分数分段的玩家要花费数分钟的时间才能找到对手(高分甚至需要接近5分钟)这项改动会让匹配池接受的分数差距稍微加大,以便能更快找到对手。 【侦察兵搬运动物时移动速度降低35%】 侦察兵的移动速度很快而且有很多生命值
  • 60
    点开始界面齿轮-模组-浏览模组-搜索“AOTA”就能找到这张图了!!
    XL987789 3-14
  • 51
    斗鱼帝国时代4荣耀进化争霸赛赛事情况 转发宣传贴 【总奖金10万RMB】 【1月1日-1月8日】
    jindi5 1-8
  • 32
    四代的aoe伤害有几个数值需要说明一下 aoe范围:和移速一样,原始数据都是实际格子数×4,例如一窝蜂的aoe范围被标记为4,实际上就是1格 衰减率:水雷把一个aoe伤害划分为near(近)、mid(中)、远(far)三个区域,其实很好理解,把半径平分成3段,对应的环就是他说的三个区域,衰减率就是在这三个区域里攻击力产生变化的值 掷弹兵 攻击力:15远程伤害(吃化学之后变成18) 半径:0.625格 衰减率:100%、75%、50% 火长矛骑兵(冲锋) 攻击力:25近战伤害 半径:1.00
    没办灬法 00:57
  • 150
    AOE4各阵营单位都拥有独特外观,就连英法德三国都不尽相同,对联通兵甲更是有了空前还原,这也是我对AOE4最满意的一点,接下来,就用此贴来分析下他们是如何被设计出来的。 喵喵兵镇楼......
    No100 5-5
  • 243
    上个帖子太感性,这个帖子尽量理性
  • 190
    国外大佬研究优化的中国弃金双tc开局 应该是目前最优化中国最完美的双tc开局 经过大佬同意我进行了粗糙的翻译和分享
  • 31
    没有出现在正常pvp对局里面的科技,部分科技在战役中可用 支架拒马 Braced Palings 长弓兵的拒马伤害 +%1%%%,其冷却时间减少 %1%%%。 Increase the damage of Longbowman Palings by +%1%%% and reduce its cooldown by %1%%%. 百年紫杉木弓 Aged Yew Bows 使用拉力更强的木材,使长弓兵护甲穿刺能力 +%1%。 Improves the armor penetration of Longbowmen by +%1% through the use of higher draw weight wood. 长弓精通 Longbow Mastery 长弓兵伤害 +%1%%%。 Increase the damage of Longbowmen by +%1%%%. 骆驼骑兵攻击力 Mamuluke Damage 骆
  • 108
    个人考究,和官方有出入很正常 不得不提这作的地标都很抽象
  • 74
    1楼防止百度抽风,我知道你们习惯看干货,所以地图什么的废话不多说了。
  • 89
    仿照梦影大佬的民族巡礼视频做了包含七个栏目的31民族雷达图。按照科技完整性和文明加分进行给分,最小分度为0.5,所以不会很精确。其中步兵基础分3.5(不列颠、西班牙、中国),远程基础分4.5(日本),骑兵基础分5(波斯),攻城武器基础分4.5,僧侣和防御工事基础分5(意大利),海军基础分4.5(西班牙),海上经济优势包含在海军里。城堡兵在对应栏目酌情加0.5分。
    BEYTMG 8-27

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