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105现在还死啃Godot真就是抱残守缺了,应该all in AI游戏,自己只提供游戏玩法和把关。现在还有人手敲代码,真是太死板了。再就是你看看那些游戏大厂,都裁员成什么样子了?现在最应该做的就是玩法的创新,而不是死磕Godot。
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0Godot4.4,为模型添加了jigglebones插件的节点后,在运行项目时节点正常生效,但打包项目导出为exe或apk文件后,插件节点都不生效,有人知道这是什么情况吗
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1比如说我的工程有100个图片素材叫1.png到100.png,在res下面新建image文件夹存进去,整个过程image和图片素材本来所在的位置都没动,后来有一天再打开这个工程,首先会卡死在godot那个初始图标界面无响应,然后把.import文件夹删了让他重新读取,会在读37.png的时候卡死,37跟别的图片实在看不出有什么显著差别,然后要把image里从37到100的所有图片挪走,新建一个image2放进去,再开工程就会报重配依赖,把后面这些全都配好了就能正常用了,这个现象在
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116本教程为 Godot 多人联机模块的新手教程,代码使用中文编写,提供完整注释 阅读之前,你需要具备: 1.了解 Godot 编辑器的基本用法 2.了解 GDScript 的基本语法 阅读之后,你将会了解: 1.如何创建服务端与客户端 2.如何使用rpc实现服务端与客户端的通信 适用 Godot 版本:4.X
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14恋爱分手游戏 玩法:开启后常挂后台,可以通过技能申请进行释放技能。 AI模型:单人也可以玩。 技能:通过打卡和聊天时长领取技能。 卸载后一键清空所有记录,无法找回。 游戏标语(暂时):相遇的时候不珍惜,分开了那就清空所有回忆。 有没有伙伴一起制作的,我会动效设计和一些特效制作,游戏引擎我不会,只懂一点unity,定的是1个月到2个月内做好,不会胡乱弄,一起完善一起制作一起分成。
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0我是跟着b站上的终极入门教程42集学的骨骼动画,用的是skeleton2d和animationplayer做的,根节点是Node2d节点。b站找不着视频,问ai也没整好,目前只知道animationtree比较关键。 问问各位大佬有没有什么思路,求求了😭
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1110请问哪些版本比较稳定好用?3420本人自制力较差,想法比较多,之前学电工的时候也是开了一个记录贴,效果非常好,所以特发此贴记录学习进度。如果不加班的话尽可能每天记录吧,目前是简单学了一下,基础的场景、节点还有gdscript都有一点了解,后续准备按着文档学一遍,欢迎大家一起监督、交流学习心得!6找用爱发电,纯兴趣的爱好者,目前在做一个godot前端加python后端,实现类酒馆,加上3d模型和场景ai驱动互动的项目03godot中的输入监听api _input只有全局的么,比如我在a.tscn和b.tscn中都有监听鼠标点击的需求(比如挂载的脚本分别是a.script和b.script,两个脚本里面我都用到了_input api),我理解在b.tscn里鼠标点击的时候a.script的监听代码也能走到 有什么方法可以把监听只局限到一个tscn/组件里面么40跟着b站的教学视频学godot(【中配】Godot 游戏制作编程入门:边做边学 | 7 款经典风格游戏从 0 到 1 实战课),在相机这个板块教学主建议打开相机的position smoothing,可是我在开启position smoothing后控制像素人物移动会出现严重残影,关闭就没有。教学视频中的人物素材用的也是像素,且我跟他的人物移动脚本完全一样,可视频中却没有出现像我一样严重的移动残影现象,请问问题出在了哪里?为什么视频里就可以正常显示移动5如图 就比如我想在material被修改时做一些操作,于是根据文档提示重写了setter函数 func set_material(value)->void: do_something() pass 结果报错了: The method "set_material" overrides a method from native class "CanvasItem". This won't be called by the engine and may not work as expected. (Warning treated as error.) 我记得Godot3是可以这样的,好像Godot4不行了?171而且我的节点全是node根本没有网上的雪碧节点20说句实话,我其实可以接受被破解,但是被破解之后连注释都能看见确实有点变态了。其他引擎也这样吗?我可以在导出时自动删除所有注释吗?34现在只会match,其他的根本看不懂😭7关于label节点中的shader,捣鼓了一晚上没整明白。 众所周知,label节点里每个文本字符是单独作为一面渲染的,每个字符都作为单独的一个面计算,且当直接挂shader时,uv坐标等数据的传输是有问题的,不同字符的uv坐标位置与视觉效果严重不符; 比较理想的解决办法是,把label挂在一个CavansGroup2D节点下,把label直接绘制给它,然后在这里挂载想要实现的shader就完事了。 但我想试试看直接对label节点应用shader(可以理解为我是闲的蛋疼的),尝试写了一6这个代码完全没问题都运行不对,下面发代码413inspecter里面看要一个一个点,而且图片不太好预览。外部存储json的话又是一群文字堆叠在一起。 以卡牌为例,有没有可能在开发过程中像在游戏内的“百科”里一样统一查看,简单渲染,便捷编辑? 或者说需要自己开发一个小软件来实现?2在玩godot引擎制作的同人游戏,但很容易就会未响应然后蓝屏重启。玩别的游戏不这样,求解813本人刚开始学godot,想请教怎么制作美术素材。静态图倒是可以拿ai生成,但不知道如何制作动画。哪怕是想实现角色走路,拿东西这样的操作都不知道怎么办19我想把一个节点在某个时间段禁用,让他不发挥作用,但不删除,过后再解除禁用,重新可用,就像unity里的set_active()那样,感觉godot里应该有这种功能吧,在网上找了半天也没看见类似的方法,向各位大佬求教8Godot3.6里面的项目设置没有纹理选项该怎么办,我要把默认纹理过滤选项换成nearest1这个和unity哪个更合适点75项目开始于2024.3.7,结束于去年年底。 项目内容简单预览: 1.基础射击所有功能(开火,换弹,拿枪,收枪,后坐力,弹药分类,以及绝大多数武器动画与音效,枪械开火特效,以及枪械抛壳功能,抛下的弹壳在碰到障碍物时会发出清脆响声) 2.近战武器(武器检视,根据动画释放伤害判定,左键轻击与右键重击,以及使用近战武器造成的体力消耗) 3.消耗品(医疗绷带与可复用矿泉水)以及它们的动画 3.投掷物(投掷,爆炸,高抛,低抛,破片,将插销8本人之前一直使用renpy开发视觉小说,但是一直觉得互动性太低了,并且体量大了容易卡顿,现在想要用godot做视觉小说类的游戏,想问一下各位用什么工作流,并且能否不仅仅限制在对话的形式,还想加入一些解密,收集,卡牌类的玩法7133在状态机里用auto的expression来判断条件,但教程找不到,自己做出来的只有移动,没有衔接对应的动画,该如何处理0有没有会做Pokemon的大佬,想取取经













