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【讨论】五法的队伍标准以及热门魔宠的难度比较

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女儿镇一下
由于现在的法师越出越多
多段法师已经是很普遍存在的生物了
所以很多玩家都会产生组一个五法队伍的想法
但是
现在对于五法的各种标准并不完善 新人们也只能模糊的问问多少段攻击之类的问题 这实在是不应该的
本帖打算抛砖引玉 讨论一下是否能五法队的击退量化成数据并且制定标准进行比较
本帖将会包括以下章节:
1、击退能力的定义;
2、击退能力未讨论部分;
3、与击退相关的魔宠数据讨论;
4、标准设定与对比方式讨论;
5、关于魔宠未讨论部分;
6、有希望交流的请直接回复。
以上


IP属地:山东1楼2016-05-21 14:12回复
    前排


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2016-05-21 14:15
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      插楼,41法路过


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2016-05-21 14:16
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        21


        4楼2016-05-21 14:18
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          我会的也可以帮你,你会的也可以帮我,两者都可得到好处,何乐而不为呢?你帮我,我也必然会帮你的


          IP属地:浙江5楼2016-05-21 14:19
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            仰望dalao


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2016-05-21 14:22
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              帮顶 目测技术贴


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2016-05-21 14:34
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                2、击退能力未讨论部分
                有大致3个内容没有被纳入讨论范围:
                一、在一次击退产生后,是否可以继续击退
                实战过程中 会发现 只要BOSS没有被顶出同伴的攻击范围 是有第二次击退产生这种情况的 但是此类情况发生的可能非常小 因为本来击退的概率就不大 这类情况又要满足一个BOSS没有被顶出攻击范围 也就是说这种情况的发生对BOSS是有挑剔 大部分BOSS被击退一次就不会看到同次攻击产生的第二次击退了 所以这个变量只会对同伴的击退能力有微量的提升并且对不同BOSS提升效果也不同 所以为了方便比较 此影响忽略不计
                二、多体攻击多个BOSS时,会不会同时击退
                当然有产生的可能 但是现在闹不明白的一点是 同时产生击退的情况是同段攻击判定一次呢还是分开每个BOSS判定 而且这点也很难做实验……加上叠BOSS的情况非常多样化 会造成各种不完全情况比如一个在攻击范围内另一个被其他对半怼出去了等等
                单体多段对于多个BOSS的击退同理 难以讨论
                所以本帖讨论范围只限于单体击退 如果有大佬能有比较准确的数据或者代码可以提供多体击退的相关内容 不胜感激
                三、加速是否影响击退
                已知由于设备不同 加速时会有所谓的“掉帧”情况存在 也就是由于设备性能的不足导致加速时会有可能有一部分DPS的损失 但是这个损失跟多段没啥关系 只跟设备有关 这里搞不明白的事情是 加速的“掉帧”现象是否也会对击退有影响 如果有 那将会是极大的影响 因为加速时的DPS损失有时会高达15%甚至更高 如果其对击退有影响 相当于6段直接变5段……
                但是这也难以验证 所以本帖讨论范围限于不加速情况下对于单只魔宠的击退能力讨论


                IP属地:山东本楼含有高级字体9楼2016-05-21 14:37
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                  码一下、慢慢看~


                  来自iPhone客户端10楼2016-05-21 14:39
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                    补充:
                    由于叠怪情况下的击退非常复杂 所以是难以用体数×击退能力来定义的 真是数据肯定低于这个数值 但是具体多少 真是没辙了……有时候我会用体数开方来简单对比 但是这肯定不准确 所以多体……见仁见智吧
                    但是多体的DPS意义是值得肯定的 这没的说


                    IP属地:山东11楼2016-05-21 14:39
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                      五法,不是壕专属的么,平民还是安心131和41好了


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-05-21 15:20
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                        先留名再细看


                        来自iPhone客户端15楼2016-05-21 15:23
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                          很有价值的分析


                          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2016-05-21 15:23
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                            昨天测试风狼的时候给我了个启发,风狼因t的数量增多,导致打出段数的时间变长,今天我也测试了一下真红,也有同样效果:打单个怪的三段用时比较少,打两只怪的时候,单只怪受到三段的用时变长,基于同一次攻击的数段可以造成数次击退and王宠被击退从而后退的这段时间内无法造成击退两个前提,得出结论:真红叠四的时候,对某一王宠的鸡腿效果大于叠一的时候


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2016-05-21 15:38
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                              (๑ŐдŐ)b


                              IP属地:四川来自Android客户端19楼2016-05-21 15:50
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