崩坏3rd吧 关注:2,564,266贴子:74,510,315

崩3到底出了什么问题

只看楼主收藏回复

各位好,我是一名潜水的舰长。虽然名字有点奇怪,但那只是取名的时候没什么创意。经常看见吧里婊策划吗,于是我也准备来表一波


IP属地:四川1楼2017-08-27 20:17回复
    哦?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-08-27 20:18
    回复


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-08-27 20:20
      收起回复


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2017-08-27 20:21
        回复
          故事有点长,所以先放个图,表明我对大伟的爱


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2017-08-27 20:22
          回复


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-08-27 20:27
            收起回复
              首先,崩3是个什么游戏?
              毫无疑问,崩坏3是个以ACT为核心模式,养成元素为副模式的一个ACT-RPG复合体。所有舰长,实际参与的游戏内容都是以控制女武神在一场场战斗中打倒敌人,存活到最后获得胜利的模式。而副模式则是利用游戏中获得的资源或者玩家充钱获得的水晶来增强女武神,从而提高游戏体验。


              IP属地:四川7楼2017-08-27 20:27
              回复
                ACT为主的模式决定了游戏的实际战斗节奏必然很快。而养成的RPG模式又导致米忽悠为了控制材料产出而将外围模式拉到极慢的地步。有多慢呢?以崩3 1.0和1.1的圣痕为例,一个五星圣痕,从35级升到50级升级三次,每次需要的双子材料多一个,一共六个。而6个双子材料意味着即使你是氪金大佬,你也必须至少等待两周才能集齐足够的材料来升级一个圣痕——不考虑金币,不考虑狗粮,不考虑盾牌的材料。


                IP属地:四川8楼2017-08-27 20:33
                回复
                  赶上直播


                  IP属地:四川9楼2017-08-27 20:34
                  回复
                    看戏看戏
                    爆裂吧现实!粉碎吧精神!放逐这个世界!——世界第一中二病的六花


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-08-27 20:49
                    回复
                      养成系统有多慢?以圣痕为例,以1.0和1.1版本为原初设计思路参考,一个五星圣痕,从35级升到50级,双子意志材料需要6个,需要2周来收集——一套圣痕18个,5周,加上武器,一个女武神的养成周期至少两个月!——不考虑金币,不考虑狗粮,甚至不考虑通用进化材料,至少两个月!玩家必须要有足够的耐心,忍受以两个月为单位的枯燥努力才能换来一个女武神的养成。


                      IP属地:四川12楼2017-08-27 20:49
                      收起回复
                        动作模式节奏有多快?在游戏设计中,以游侠大招为例,开大大约三秒,出发额外火焰伤害15次,平均要求玩家0.2秒点一下


                        IP属地:四川13楼2017-08-27 20:51
                        回复
                          也就是说,核心模式要求玩家以100ms为单位进行反应。这意味着能够适应核心模式的玩家必须要有ACT玩家的共同特征:反应快,能够在游戏里承受高压力的挑战。


                          IP属地:四川14楼2017-08-27 20:51
                          回复
                            从中可以看出,崩3在游戏的设计思路上犯了一个严重的错误:核心模式和副模式所对应的玩家的特点是完全不兼容——或者说两个模式本身就不兼容


                            IP属地:四川15楼2017-08-27 20:53
                            回复