地下城与勇士吧 关注:13,886,225贴子:481,886,614

关于现阶段游戏内部问题的一些杂谈

只看楼主收藏回复

作为一个运营了十一年的老游戏,dnf的活力和吸金度可谓是经久不衰。相伴走过的11年里,我们都从九年义务教育的年龄,走向了自己的岗位,家庭和生活。但是,相比于过去十年,dnf最近的一年中,可谓是地震频发,内忧外患。至于其中的原因,大家多多少少都有自己的感想,不少论坛的原创作者也发表过些观点,这里就不再赘述了。我本着自己对游戏的理解与体验,结合现阶段游戏的现状,聊聊自己看到的问题,以及有可能解决的办法。欢迎大家积极讨论,理性交流。6888自镇。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2019-11-11 23:18回复
    二楼备用


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2019-11-11 23:19
    收起回复


      3楼2019-11-11 23:20
      回复
        四楼自用


        来自Android客户端4楼2019-11-11 23:21
        回复
          五楼开放冷气


          来自Android客户端5楼2019-11-11 23:21
          回复
            六楼卖窝窝头一块钱四个


            来自Android客户端6楼2019-11-11 23:21
            收起回复
              1.本帖提出的问题,大部分是我从自己的游戏体验反馈出来的,某些观点可能存在片面性,如有分歧和不同见解,还请相互包涵。
              2.除了指名道姓,本帖内容不针对任何玩家,也请各位不要对号入座,有则改之,无则加勉。
              3.如果你有感兴趣,但是我没提及的话题,可以评论补充。
              4.帖子大纲我已经起草完毕,更新可能会慢些,但是绝对不会TJ。
              5.感谢收集素材和资料,以及帖子创作期间提供过帮助的朋友。你们的援手,让寒贴蓬荜生辉
              6.本帖除了发表点自己的感想,也为冲击15级之用。欢迎大家exp+3


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2019-11-11 23:24
              收起回复
                ID服了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-11-11 23:24
                收起回复
                  冲冲冲


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-11-11 23:25
                  回复
                    问题一:时装栏问题。
                    “人看衣,马看鞍,一看长相二看穿”。衣服一直是一个人的排面。当我们看到一个人的时装,给我们眼前一亮时,总会情不自禁的点开人物属性,甚至会私聊跟他要搭配。从早期的鸟人、深渊骑士,到后来的纯色甚至透明天空,怎么穿的好看,穿出风格,俨然成为了一门学问和艺术。
                    dnf对装扮的更新也从来没有停止过。这也引出了装扮栏的第一个问题:格子数量过少。每个角色的装扮栏,初始15*7+扩展45*7=420。这个数字看似绰绰有余,然而对于一些暖暖玩家来说,实在是有些捉襟见肘。远的不说,最近一年礼包不断,差一点的保留几个部位,好一点的整套时装都留下。长期下来,再多的格子也会慢慢填满。因此,策划完全可以将装扮栏改为无限拓展,既不妨碍赚钱又能满足玩家需求。此外,拓展费用作出适当调整,45行都拓展满的花费,已经超过两套春节了(每行20)。把时装栏拓展券,作为活动奖励,或者限时打折促销,也可以顺带刺激消费,一举多得。
                    游戏里,一套完整的时装是8个部位,而装扮栏每行只有7个格子。这给玩家,尤其是强迫症玩家的整理带来了极大的困扰。这也是装扮栏的第二个问题,收集整理不方便。我相信,现在绝大部分衣柜玩家,对于一整套的时装,都是竖着存放的。然而就算是竖着存放也存在着一个问题,那就是一整套的时装,无法在一个页面内显示出来。把装扮栏每行格子变为8个就可以完美解决上述问题。物品栏每行都是8个格子,而装扮栏只有7个,估计是因为滚动条的存在。策划早期也许考虑过这个因素,如果装扮栏也是每行8个格子,背包整体界面就会显得有些突兀。时至今日,dnf不管是画质还是游戏窗口,都发生了很多改变。因此,装扮栏每行8个格子也不是不可能。这样一项便利性改动,至少在技术层面上,是可以实现的。
                    装扮栏的第三个问题,严格来说应该是装扮本身的问题。早期的稀有克隆,让玩家在不损失天空套装的前提下,可以最大限度的自由搭配装扮。接着又推出高级克隆、光环克隆、宠物克隆,以及最近的武器装扮克隆。那么下一个克隆的会是什么呢?没错,那就是皮肤克隆。相信很多人背包里都有诸如SAO这样,能覆盖全身装扮的皮肤,奈何属性差劲,被6属强和50面板完爆,只能站街装X。皮肤克隆的出现,就可以完美解决这一问题。至于获取途径,策划既可以最为氪金点,放在礼包里多买多送,又可以像黄力徽章那样,帐号限制获取次数。总之,装扮栏的三个问题里面,皮肤克隆是最容易实现的。鄙人斗胆预测一波,估计是加入春节的多买多送。


                    IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2019-11-11 23:26
                    收起回复


                      IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2019-11-11 23:27
                      回复
                        问题二:徽章相关问题
                        既然提到了装扮,那不得不说与装扮息息相关的一个道具——徽章。试问现在打造装备,哪一项道具开销最大?装备本身么?目前版本完全是一种装备“等着送”的情况。就算自己动手,多种获取渠道和升级方式也让凑齐装备变得比任何一个版本都更加简单。附魔么?节日礼包顶天了一套400,况且年年都得买;游戏内产出的附魔,也就只有魔剑士和皎玉还是两千万级别的卡片(更何况还有免费的替代品),其余基本都已降至冰点。25属强的价格,更是比上版本的20属强不知低到哪里去了。待卡片交易实装后,还会加速附魔的持续走低。红字么?国庆版本开始,策划送红字书的力度有目共睹。不仅如此,还有很多的增幅券增幅器。红7红8就不说了,就算嫖几个红10也是绰绰有余。我一个朋友从9月份到现在,以完全白菜的价格,嫖到了三件增幅12。抛开这三者,最后剩下的就是徽章了。徽章是目前游戏里获取难度最大,最没有确定性的道具。抛开限时限量的黄色徽章,大家可以想想,自己主玩的几个号,身上4个15,10个25,两个毕业白金齐了没有?如果齐了,想想自己付出了多少代价?尤其是白金徽章,号称完美细节的最后一步。徽章问题一直是玩家与策划的矛盾点之一,也是策划一直紧抓不放的氪金点。从早期的打装备or时装的争论,到断断续续出现的“扣徽章”的需求,以及“天气变暖时”送出白金,对于徽章问题,策划一直是一种推推搡搡的态度。三天两头给你一点希望(或送或卖),又不让你一次到位(想完美还是使劲分解天空吧)。徽章的获取方式以及分配,已经成了目前所有玩家不得不考虑的问题。
                        其实,对于徽章“打时装”,在国服目前环境下几乎是无稽之谈。且不说团本门槛都是两三套礼包起步,一个装备都没打满徽章的角色,你觉得徽章打装扮,他就愿意打,甚至把孔开满么?而“扣下来”这个问题,dnf现在装备升级已基本成定局,再扣下来的意义也不是很大。在经历了年中的脱坑潮后,策划也作出了一定的让步,徽章方面最明显的就是攻坚商店和国庆双花篮。不过鉴于目前地下城以多角色玩家居多,以及游戏贴吧内数不清的细节警察,这些改动还是有些略显尴尬。徽章问题,其实还有可作的文章。1.漩涡商店中的徽章,由每周4个提升至8个乃至10个,且有较小几率开出灿烂徽章,提高团本的养猪收益;2.降低分解时装出现徽章的品级,新增5个闪耀必合1个华丽,5个华丽必合1个灿烂,5个灿烂必合1个白金,5个白金必合1个指定白金,稳定徽章的获取途径。从目前情况来看,国服已经有了越来越多自主权。上述两项改动,都在策划的可操作范围内。我觉得打造的途径趋于稳定后,玩家想再起新号时,顾虑也会少一些,再然后就是各式礼包的拉满了。如果策划能看到,不妨好好考虑考虑。


                        IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2019-11-11 23:28
                        收起回复
                          问题三:锻造气息获取/绑定问题
                          由于圣耀的淘汰,新版本的洗牌,武器打造话题,从开了95之后也是大家热议的焦点。其中争议比较多的,就是固伤和百分比谁更费钱。说百分比费钱的,理由是武器如何几亿几亿的上不去。我亲眼目睹,前天我们工会一个商人,340包一把12手炮,结果花了1850才上去,打破了我魔道450包12耳环最后花1600的记录。说固伤费钱的,无非就是材料获取途径和数量有限,黑起来一个月不上锻八一点都不夸张。以我观点,如果只对比强化12和锻造8的话,固伤付出的代价是要比百分比大一些的。借用装比人士常挂在嘴边的一句话,“能用钱解决的问题都不是问题”。相对而言,气息的获取渠道就十分有限了。目前游戏内稳定产出大量气息的途径,除了青黄龙大会这两个几乎被遗忘的副本,剩下的就只有巨龙二图了。而就算是产量最大的巨龙二图,188疲劳下来,也不超过200,两次锻造7上8的数量都不够。而游戏外获取锻造材料的途径,除了各种方式送出的锻造炉,只剩下积分商城了。但是二者产量也是较为有限,当有玩家有需求时,也没法在短时间内达到目标。
                          地下城从安徒恩到卢克版本,就潜移默化的,把玩家的思想,从“以角色为单位”转变成了“以帐号为单位”。“划水文化”、礼包内绑定物品的增多、史诗碎片帐号共刷共享,冒险团属性加成,这些都是“帐号为单位”的表现。到了95版本,更是出现了团本材料绑定,进一步让玩家帐号内的角色不再是一个个独立的存在,而是在各取所需的同时,又共同发展。在这样的大环境下,气息帐号绑定也不是不能提上日程。若有策划真有改动,我猜测会有如下几种可能。1.当前所有气息直接无条件变成绑定。我相信,这也是包括我在内,大部分玩家最乐意看到的情况;2.青黄龙和巨龙副本中,同时随机产出无法交易和帐号绑定的两种气息。这个改动较为zz,不太可能;3.像哈林和泰波尔斯材料那样,10换1绑定,可能性较大。不管是哪种方式,都能一定程度解决固伤职业气息获取的问题。也算是给玩家一点好的游戏体验。


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2019-11-11 23:28
                          收起回复