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盘点一下现在游戏中一些做坏了的数值设计

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想到什么说什么


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-09 14:00回复
    首先我先提出一个比较新的点
    暴击做坏了是的,暴击,过于超模了
    暴击管的很宽,常击连击绝技甚至奶人
    暴击收益很高,能轻轻松松的让你的输出翻番
    暴击条件很低,只需要你的武器有暴击词条
    那么,代价是什么呢
    代价就是没有独特输出机制的输出角色,培养方向几乎框死了暴击,武器的好坏判断,几乎也是由暴击来决定。
    怪物的数值设计也会变的不好做,因为暴击抬高了玩家的平均输出水平,如果你做出了让暴击打起来不难不易的数值,没暴击的队伍必然会感觉非常刮
    总而言之,暴击的高收益可能会变成不得不凹的起步条件


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-09 14:07
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      宿卫是个fw整个职业都是fw。你游ai怪既然只会打最近单位,那就应该把盾的腿加长,肉度提高,在挡怪方面,一个闪避轻锐顶10个宿卫。更不要说输出也没有,保队友还会被各种aoe,穿刺,连盾带后排双双把家还。宿卫现在唯一就业的居然靠编钟定位wifi,笑死了,更何况还有无敌的洛神。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-09 14:12
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        然后 构素伤害和物理伤害做坏了
        这两个东西的区分度做的太差了
        目前我方敌方大部分单位的双防都持平的
        为什么没有高防弱法 反术士低防单位
        这一点说实话蛮奇怪的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-09 14:15
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          第四章铁桶哥和红马尾


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-09 14:18
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            喜欢我第四章的怪吗?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-09 14:21
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              事实上,生存端的数值全做坏了
              先讨论生存端的环境
              首先,whmx是一个节奏非常非常快的战旗,战旗本身就是多少一个敌人压力就不一样很多的模式,whmx还喜欢小图堆怪限轮次,可以有一个结论,本身进攻端的数值重要性就远超生存端。
              角色方面,拥有最强提高生存能力的洛神,本身也在降低其他生存数值的含金量,而且洛神有这么强生存,也有暴击超模的功劳
              总之种种原因下,生存端数值收益被进攻爆杀,给的还扣扣搜搜,已经变成笑话了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-09 14:22
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                跳棋作为红色奶武器,远强于其他彩色武器,也是做坏了的数值


                IP属地:广东8楼2024-05-09 14:27
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                  来聊我最爱的装备平衡吧
                  作为堆了几千体力几乎0提升的过来人
                  问题很简单,垃圾彩武太多了
                  垃圾彩武真的太多了
                  相比之下很多红武设计反而是简单好用
                  比如我觉得菱纹弓多给点数值当个强彩武都行
                  彩武本该是各有优劣,现在的情况看下来就是,少数好用的,几个凑合的,几个不可回收垃圾。
                  这个懂得都懂题外话,lz今天终于出了暴击彩弓,词话弩,然后发现有bug,第一回合猫猫不吃连击增伤,直接变成纯debuff装备,很酷


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-09 14:30
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                    我的评价是,这游戏数值就是依托答辩
                    我最想吐槽的是附伤吧,像金杯这种,用伤害容易被分摊,转火慢等限制,换来的高额附伤,不仅享受不到加成最大的暴击,还享受不到最为关键的贯穿,本来一个有算是有点操作的卡(找单挑环境,或是卡位置突刺挂上尽可能多的标记),但却因为前面俩限制,在需要更多资源的情况下,实际输出效果却依旧比不上七盘这类金卡


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-05-09 14:33
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                      点名一个洛神,变态机制配合游戏里不聪明的AI,就是官方外挂


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2024-05-09 14:35
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                        可能很多人觉得附伤系统做坏了,但其实附伤系统的乏力都是暴击过于超模的恶果,附伤本身可能是没问题的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-09 14:45
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                          ai连路都走不明白,活动本挂自动看着角色在一格格爬看吐了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-09 14:55
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                            其实也想不到啥了,最后提一个角色平衡吧
                            六个位置,单个角色养成资源需求也很多
                            实际上工作就那么几件,往好了说是很容易凑出均衡的队伍
                            往坏了说就是优势区间重叠严重
                            导致很容易出现绝对上位的情况,但感觉这个问题不可避免,提出来其实也没意义


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-09 14:58
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                              没有大帝?


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-09 15:02
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