stoneshard吧
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一代补丁一代神,代代补丁有矮神

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 242
    刚出炉的草原牛群无伤洗澡镇楼,岿然不动都没开。
  • 166
    1.开局不知道玩啥或者打不过开局地牢,请用“包铁军棍”,只要150金币,带你装逼带你飞。再不济,村长一楼领个大鸡腿也是不错的。
  • 101
    目前食谱发现了不少,制作图就发现了两个,一个是解毒剂,一个是绳子
  • 20
    *本篇日志基于机器翻译,如果含糊不清的地方,请以游戏实机状态为准。 大家好! 这一天终于来了——“白手起家”现已上线!这是《紫色晶石》有史以来工作量与体量最大的一次更新,添加并重整了十几个主要系统。我们相信,对于大多数人而言,本次更新将展现游戏全新的一面。 我们言归正传,下文将列出本次更新的若干变化,不过请注意,下表的内容无法完全体现本次更新新增和变动所牵涉的范围和内容量,其中多数我们有意一带而过,因
  • 304
    本楼用于收集游戏“白手起家”大版本的相关bug,其他反馈请勿写在本楼。 (由于游戏的代码本次更新经过重大重整,吧友在原bug反馈楼提交的bug可能已解决,如果新版本再次遇到之前某个bug,请反馈在本楼,非常感谢!) 提交反馈之前,请首先确认自己所玩为最新版本,且确定所遇情况为游戏漏洞,而不是自己疏忽没有留意相关游戏内容,或不了解当前版本的规则、设定、机制、系统而产生了误解,并且与自己所用mod或所作修改没有关系。 确认是
  • 98
    本帖会持续更新!! 我会根据自己玩过的中世纪游戏(紫色晶石,Dark and Dark,骑士精神)结合一些相关的历史资料来给大家进行科普。如有遗漏和有误,还请各位看官补充更正。 做这个帖子的初衷是: 一来是特别喜欢中世纪文化,二来是毛子一直不更新,等的难受,趁这个时间给大家整点活。
    00 12-12
  • 102
    大家好! 这一期开发日志将介绍重大更新“白手起家”的最后三个重要系统:重做的契据系统、经济系统和村镇情势。
    焚寂 12-16
  • 57
    大家好! 今天,我们来介绍“白手起家”更新的一项核心机制——大篷车随从。
  • 109
    大家好! 今天的开发日志将专门介绍全局地图的变动和城市联盟的新乡村——丹布里!我们来一个一个看。 [h2]丹布里[/h2] [b]“休战协议签订的时候,丹布里已经变成了一片废墟。皇廷的军队毁了这座宁静的渔村两次,一次是进攻的时候,一次是布林围城失败撤退的时候。 眼下,这片地方只剩下城联派过来的驻兵,目的是管理城联辖地的西边境。”[/b] [b]注意:[/b]游戏当前版本的声誉界面列举了我们计划开发的城镇,这个列表将随“白手起家”更新
    xkzevolgz 9-15
  • 64
    大家好! 今天的开发日志将展示大篷车升级项目的最后一类——[b]“通信”[/b],是“大篷车升级项目”这个系列的最后一期。 [b]小提醒:[/b]大篷车升级项目不是能力,因此不需要投入能力点,解锁条件是相关的物品和材料。 这一类升级项目的核心作用是与社会保持联系。下面来看一看具体的项目:
    粘人精 4-30
  • 86
    大家好! 今天的开发日志继续向大家介绍大篷车升级项目,这次的重点是第三类——“行车”。再次提醒:[b]大篷车升级项目不是能力,因此不需要投入能力点[/b],解锁条件是相关的物品和材料。 逐一介绍升级项目之前,先来说一说这类项目整体的规则和机制。长途移动是大篷车的核心作用之一。如果需要移动,就去大篷车营地与维伦对话,然后在全局地图点击目的地方格即可。
  • 15
    嗨大家好! 今天为大家介绍一款专用于紫色晶石这款游戏的MOD加载器:MSL 还在为四处寻找可用的MOD发愁吗?还在受困于UTMT那无法随版本变化而不再适用的MOD吗? 还在为无法加载复数的MOD而苦恼吗? 现在你再也不需要担心了,因为MSL来了! —————————MSL的功能 对于普通玩家来说:可以方便直接的加载复数MOD:你只需要去下载一个.sml文件的MOD并把他扔进MODS文件夹中,然后使用原版data.win文件加载最后点击保存并替换原本游戏文件中的data.win
  • 28
    最近玩一个长期的弓箭档打猎时,偶遇巨魔DD 射死后只剥了皮出来,有点馋他的肉 就画了和迷宫饭的二创,蘑菇人炖巨魔配车前草五纬爆炸因为巨魔能回血 #紫色晶石#
  • 156
    在楼主企图抛砖引玉后。时隔一月仍无人收集所有炼金道具,楼主还是自己上吧。 首先感谢布林炼金杂货店老板的大力支持。帮助省去了大量刷物品的时间。 炼金店镇楼。
  • 87
    前言: 评价一个build的强度要考虑多个方面,例如游戏前、中、后期是否坐牢,亦或者是面对群怪贴脸、远程怪等多种战斗场景下的应对能力。这里就介绍一下个人认为的综合各个方面考量下的最强流派——以格挡率、反击率这两个属性为核心的【招架大剑】流派。
    白银龙裔 12-23
  • 101
    大家好! 这期开发日志将展示地城生成系统的重做版本,也会介绍我们开发这个系统的主要原则。
    焚寂 12-16
  • 108
    首先登场的是🐮牛奶 什么也比不了一壶甜丝丝的奶更温暖人心❤️,可惜奶会变馊
    切断desu 12-21
  • 47
    首先是最常用的三种 1.车前草可以在道路俩边找到,可以治疗伤口但是效果不是很好,它特别的地方在于10%的出血抗性,不像地榆,木贼,荨麻一样吃了口渴,打虫母,触手前可以搞几根增加出血抗性 2.大黄减饥饿加免疫,而且吃了嘴巴不会太渴 3.金丝桃+7神智+2斗志,神药💊
    婷一袭 4-20
  • 61
    大家好! 今天的开发日志继续向大家介绍下一次重要更新“白手起家”的新特性——“制作”系统。 这个次级机制有一个主要原则——只能制作消耗品和其他类似的物品。我们考虑过引入复杂装备的制造机制,不过在游戏开发很早期的阶段就抛弃了这个想法,因为那种机制会需要玩家与多种专业化的行业/工艺以及工具进行频繁互动,并不符合这款游戏“雇佣兵冒险、探索世界”的主要主题。此外,制造防具和兵器还需要一个相当庞大的系统,牵涉
  • 56
    大家好! 今天的开发日志将继续展示大篷车的升级系统,介绍升级树的第二部分“休整”。 “休整”,顾名思义,就是充分增强角色在大篷车营地休息的效果。这个部分共有6个升级项目,有的重点是提高角色在大篷车营地的睡眠质量,有的是增加营地的用处。 [b]注意:大篷车的升级系统完全独立于角色的成长系统,不需要投入能力点,所有升级项目都是通过购买相应物品解锁。[/b]
  • 68
    大家好! 今天,我们来讲一讲烹饪,这个机制在你冒险的途中和大篷车系统之中发挥重要作用。 重要提示:“白手起家”更新将调整大多数现有食物的效果、价格和获取。下文截图展示的数值也并非最终版本,有可能变动。 整个烹饪系统可以分为两个部分——基础做法和餐食烹饪。 基础做法包含烘烤和盐渍。烘烤本质上等于游戏当前的烹饪。不过,“白手起家”实装烹饪系统之后,烘烤将在另外一个界面进行,并且可以一次烤熟多份原料,不用再
    alix9527 12-30
  • 135
    大家好! 这期日志将开始一个新的日志系列,专门介绍“白手起家”更新(上线日期将于本系列最后一期开发日志公布)会引入的新机制与系统。今天主要介绍大家非常期待的大篷车——这是“白手起家”更新最重要的添加内容,也是游戏需要实装的最后一个重大系统。 我们希望首先阐释我们开发这个系统的原因以及对这个系统的设想。玩家经常建议游戏添加某种永久的居住场所,例如可以在乡村或者城里买房,然后根据自己的想法设计房屋的各方
  • 36
    继石柱仇恨bug失效以及石柱耐久削弱后,因经常看见各种主播地法坐牢以及玩家吐槽地法彩笔特来分享心得
  • 37
    主要变动 l 添加了9类敌人:受咒巫尸、古代巫尸、腐臭士兵僵尸(双手斧、双手锤棒和戟类)、幽魂僧侣、幽魂教牧、幽魂扈从、幽魂长官、幽魂圣殿骑士和幽魂指挥官。 l 添加了4个高级关底头目。不死生灵:返生指挥官和挥魂法师。变节信徒:烙铁信徒和巨无霸。 l 敌人添加了12项能力。 l 添加了纸质地图。使用纸质地图会大概勾勒出全境地图特定区域的地形。某些纸质地图可在村长处购买(前提是本地声誉达到友好),其他纸质地图会在布林地
  • 103
    大家好! “白手起家”的工作目前正在按计划进行,我们目前的工作负荷基本完全投入在实装以下这些方面:大篷车升级项目、地城生成系统改良,契据系统重做、烹饪、敌人寻路机制优化。还有部分时间用在了新机制的概念设计,这些机制将在“白手起家”之后装入游戏。如果一切顺利,我们很快就会再发几篇开发日志,重点介绍大篷车系统和烹饪,这两块内容目前已经接近完工。 不过,鉴于其他工作都还需要时间,我们决定再从“白手起家”的
  • 44
    各位好,我是鲨是彼鸭。 继之前用ai进行生成像素画项目失败之后 我开始学习像素画 因为奥尔多地区已经被优秀的8友们创烂了,所以我另起炉灶决定以【红皓列国地区】【尤哈拉至高王国】 为背景进行二创,因为我刚学像素画才两天,画的不是很好, 等我有朝一日学成会加以完善 所以8友看看,顺便给我一点想法,谢谢各位。 献丑了
  • 76
    8友们,我两年前发了个帖子 说要给自己画大饼 但由于鼠鼠我入伍了 所以没时间搞这个 现在我回家了,一想着不能食言啊 于是鼠鼠我啊,准备把坑填上捏 从今天开始鼠鼠我就开始更新自己的二创捏
  • 16
    总体来说比较轻松, 唯一的难点在曼郡三本后过骷髅传闻本 没有紫水晶三件套的话, 这个时候估计7级, 即使没到, 探图的时候也有土匪送经验. 骷髅传闻本可以烟雾弹取巧拿紫装, 但是很吃脸. 硬刚才是大斧猛男的选择, 36伤害的长柄重斧很强(布林接副本任务的光头卖, 没有声望需求), 曼郡三本的怪和送经验的土匪深有体会.
    11261126 7-29
  • 29
    打修院传闻本 触手怪BOSS 蝙蝠侠 召唤法师 同时来打我 欺负我是下水道双匕首闪避流 看三个家伙的尸体
  • 91
    注: +X% 表示效果没有固定值,根据相关属性动态变化。 ⬥表示这项能力的机制完全更新。 单手刀剑 - “横扫” 技能效果范围之内每个敌人给的反击几率加成由[+10%改为+7.5%]。 这项技能现在可以与“双持训练”正确互动,会额外击打一次主要目标。 - “保持距离” 击打的加成由[出血几率改为暴击几率]。 - “刀剑站姿” 格挡几率与闪躲几率的加成由[+7.5%改为+5%],兵器伤害的加成由[+5%> +2.5%]。 - “爱刀如命” [“耐久损耗减缓”的效果移除]。 加成生
  • 18
    主要变动 本次更新兼容旧存档,不过仍然建议重开新档,因为部分变动不会在旧档生效。 - 添加了新的常规能力树[b]“着甲”[/b],共8项能力。对于近战流派而言,无论偏好哪类防具,这棵能力树都能发挥巨大作用。 - 添加了[b]57件新物品[/b]: [b]头部防具[/b]:学院头环、战地法师头环、镀金头环、黄玉头环、红宝石头环、家内法师头冠、隐士头箍、矮人头环 [b]躯干防具[/b]:奋威软铠、战地法师软铠、链甲法袍、雇佣兵胸甲、奋威布面甲、红绸法袍
  • 26
    突然想到紫色晶石没有这个技能树,所以脑补了一些设定想和大家分享一下。本人只是个萌新,所以可能会有很多不合理的地方,还请大家见谅,希望能以此与大家多多讨论一下。
  • 232
    太喜欢打猎了所以很少下本,攒了非常多的打猎经验,分享一下
    润山海 12-16
  • 77
    大家好! 今天的开发日志将带着大家看一下新的能力树——大家期待已久的[b]着甲[/b](即游戏能力列表的“盔甲”)。另外,我们也有一个惊喜要向大家宣布。 “着甲”能力树我们起初计划在下一次重大更新“白手起家”加入游戏,然而这一重大更新目前还有很多工作要做,而且距离“白手起家”发布还需要一段时间,我们因此决定首先发布此前未曾公布的更新“装备三”,实装“着甲”能力树以及面向法师流派和混修流派的多件新防具。 除此之
    膨胀233 5-16
  • 193
    去年更过人类怪的数据贴,但是制作组去年年底的更新,怪物数据进行过一定调整。 所以重新更新一下,并且这个是长更贴,后面也把骷髅以及修院怪也上传一下。 只有相对受厉害的怪物才会上,弱鸡就不发了,每做一张图还是挺耗时的。
    龙西 7-17
  • 49
    新人可能玩电法玩到心态炸裂(好像老鸟玩电法也会心态炸裂) 特地分享一下纯电法的正确打开姿势 今天早上刚打用电法暴打大斧御卫,镇楼
    源川藏 1-3
  • 244
    石头的弓箭强吗,其实很强,在野外视野开阔的情况,敌人往往近不了身就能被几箭射死。 但是副本首地形限制,导致弓手不能完美发挥距离优势,经常要被贴身,ADC被贴脸,那就是寄。 而且副本敌人相对密集,也会导致只能处理掉一个小怪后,不得不被其他敌人近身的情况。 那弓箭究竟该怎么玩比较好呢? 阔别贴吧几个月,最近有空,再开实况贴,欢迎大家多捧场,瑞思拜
  • 100
    大家好! 最近两个月,我们团队正在开发很多新的内容——大家期待已久的大篷车、之前提到的地城生成系统重做、地城与城乡特殊效果(这一部分将与契据系统重做息息相关)。说到契据系统重做,我们今天希望详细介绍一下部分相关内容——郊野地点。 郊野地点是一类新的特殊地点,将于下一次重大更新“白手起家”与大家见面。郊野地点,顾名思义,位于郊野,所以会与城市或乡村相隔几个地图方格。 这类地点的主要作用是为契据任务基本的
    coderKang 12-19
  • 35
    去年八九月份制作了mod“青色晶石”/“传说晶石” 积累了一些stoneshard制作经验 随着游戏版本的更新,mod也显得有些过时 正好在早期制作mod时导致了一些难以修复的bug,决定在游戏本体完成“地城重做”更新后,进行mod的重置。 我将在这个帖子里随意描述mod未来的一些可能的规划和设定。
  • 72
    主要变动: -重做了“醉酒”的机制 - “醉酒”现在分成了四个层级,不同层级的效果对人物属性的影响不同:这个效果1、2层的时候,没有太大负面影响,但叠到3、4层之后,基本就只有负面效果了。 -效果的层数与其持续时间有关,存在几个临界数值,例如持续时间超过1回合,即叠1层;超过120回合,叠2层;240回合,3层;300回合,4层。层数只会增加,不会减少。持续时间超过相应的临界值之后,除非持续时间完全归零,否则效果不会消失。 - “醉
    Korvin 2-10
  • 47
    大家好! 好久没有发布开发日志了,今天跟大家说一说当前的状况和我们对未来一个阶段的计划。 我们目前的工作流程姑且可以说不是特别理想——由于乌的基础设施持续遭到轰炸,团队还在乌的成员每天持续遭遇断电、断网的问题,此前身处俄境内的成员转移到了新的地方,只是需要时间适应新的生活环境与工作环境。不过,我们依然决定继续开发《紫色晶石》。
  • 112
    前排温馨提示,弓箭手前期十分受苦,不适者请三思而后行。以下是我个人对目前版本弓箭手的加点,技能,开荒,装备,副本各个领域的理解,如有异议或者更好的建议欢迎各位吧友指正讨论。 开荒:我认为弓箭手最难的点就在于开荒和前期的运营思路,前期低精准度的平a射击让人抓狂,必须两回合一次攻击依靠瞄准获得精准补正。其结果就是开局9距离的弓只能射击四次,四次射击后敌方不死被贴身的弓箭手后果有多惨不用我说了把? 开局日常
  • 46
    漏洞修复 - 修复了部分存档“教会监狱不出现NPC”的问题。 - 修复了部分存档“完成前置操作之后,依然无法与巨石阵互动”的问题。 - 修复了“亡蜂穿刺抗性100%”的问题。 - 修复了“电系法术和驭法4级文献只在某一偏远地城刷新”的问题。 - 修复了“‘穿身箭’吃不到‘瞄准’加成”的问题。 - 修复了“魔法投射物与弓一样,受近距离准度惩罚影响”的问题。 - 修复了“敏捷不影响失误几率”的问题。 - 德温独有个性的效果现在应该正常了。 - 修
    爻爻林 12-15
  • 100
    精灵靴镇楼。

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