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【端口化入门/万字进阶攻略】用端口化卡组构造思维分析传统流派

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一楼祭天


IP属地:湖北1楼2021-01-28 19:14回复
    二楼自留


    IP属地:湖北2楼2021-01-28 19:15
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      三楼等人,过一会儿就更


      IP属地:湖北3楼2021-01-28 19:15
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        本文目前已写近15000字,估计仅为总进度的一半。
        文章面向的对象是已基本掌握常见传统流派的玩家
        主要分为两个部分:介绍端口化思想(约7000字);用上述思想分析传统流派以及常见游戏现象并给出合理解释,并以此证明端口化思想的合理性(未完成,目前已完成8000字)。
        对文章内容如有不理解,欢迎提问以及批评。
        更完以后最终版会以doc形式放在二楼评论区


        IP属地:湖北4楼2021-01-28 19:24
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          前来暖贴,提前大神好厉害.jpg


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-01-28 19:27
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-01-28 19:28
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              目录(部分):
              0.前言
              1.端口化思维
              1.1概念简介
              1.1.1 端口的定义
              1.1.2数值类
              1.1.3 运转类
              1.1.4 卡组强度曲线与成长端
              1.2端口化vs流派化
              2.正片
              2.1 战士
              2.1.1 力量战——传统流派与端口单一问题
              2.1.2 特殊防御端——死亡收割,狂宴
              2.1.3 防战——成型难度,全身撞击,桥梁卡
              2.1.4 巩固,壁垒——传统二牌combo
              2.1.5 重振,硬撑——烧牌的意义
              2.1.6 烧牌战——战士的启动阶段
              2.1.7 黑拥腐化——一个经典爆发型成长曲线例子
              2.1.8 平A流——战士常见输出核分析


              IP属地:湖北7楼2021-01-28 19:30
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                大神好厉害👍


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-01-28 19:30
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                  抢个楼


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2021-01-28 19:31
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                    1.端口化思维
                    这一部分介绍端口化思维的概念,这部分由于经过众大佬的反复讨论及建议而多次修改,所以轻重不是很得当,如果看傻了可以直接从第二章开始阅读
                    1.1.概念简介
                    1.1.1.端口的定义
                    这个概念很简单,一个卡组只要能够通关,必然拥有一些的共性。而这些卡组必须满足的共性,就是端口。我们根据爬塔的经验,将这些共性总结出来,成为了如下几个端口:
                    数值类:输出端,防御端。
                    运转类:弃牌端,抽牌端,加费端。
                    拥有端口是所有卡组的通性,而不同的卡组,每个端口的强度都不相同。一个卡组想要能通关,就要对以上几种端口有一定的要求。


                    IP属地:湖北11楼2021-01-28 19:36
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                      1.1.2.数值类
                      数值类端口由输出端和防御端组成,直接作用于战斗当中。花费相同的代价(卡位,费用等),能造成的输出/防御量,就是数值类端口的强度。
                      回想一下战斗的过程是什么,战斗胜利的条件是杀死敌人,即造成累计等同敌人血上限的伤害(这里忽视敌人回血的因素)。而为了获得足够的回合数杀死敌人,我们每使用一个回合,就要承受敌人这回合造成的伤害,这个伤害就用防御端承担。(这个理论在工头贼的拼接回合理论中体现的最为明显)
                      众所周知,角色的初始卡组里均包含打击防御还有专属初始牌,所以我们可以假定只有打击防御的卡组,输出端和防御端强度均为1(基准值)。
                      但是,输出端和防御端之间有什么数量关系呢?


                      IP属地:湖北12楼2021-01-28 19:38
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                        (这个片段纯属作者一时抽风写出,为避免生理不适可以直接跳过看结论)
                        我们可以对此建立数学模型寻找答案:


                        IP属地:湖北13楼2021-01-28 19:43
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                          总之最主要的结论是,输出端和防御端可以近似看做是乘积的关系。也就是,数值强度≈输出端强度×防御端强度。(注意在防御端趋近于0时结论不成立,不过这无伤大雅)。
                          然后,我们还可以从这个模型中看出输出端和防御端的其他要点:
                          感性理解的看,尖塔的怪物可以分为两类,一类是伤害太高你全防都防不住的,一类是你防得住但是有成长导致你过几个回合就防不住的。(防得住成长还低的可以直接忽视掉)
                          对于第一类敌人,我们的最优策略就是全力输出快速击杀(例如小红)。而对于第二类敌人,我们会花费费用防御掉大部分伤害,并在它成长到较强强度前杀死敌人(比如kakaa)。
                          输出端在对战第一类敌人时起到决定性的因素,而对于第二类敌人,防御端和输出端一样起效。面对第一类敌人时我们往往要吃比第二类大得多的战损。另外,随着防御端的变强,会有越来越多的敌人会重第一类被归到第二类。


                          IP属地:湖北14楼2021-01-28 19:44
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                            这就解释了我们游戏中的一个经典策略了:在一二层,大部分的怪归为第一类还是第二类已经界限分明了,因此输出端强的卡组往往更吃香,于是我们也会在这个时期多抓过渡牌。而面对像二三四层boss和三层大部分怪时,如果防御端弱(即仍归为第一类怪),且输出端不足以短时间击杀敌人时,我们要面临的总是巨额的战损。所以在到达三层的期间我们也要逐渐尽快建立起防御端。
                            不过在输出端过强的情况下事情容易起本质的变化。在实战中,输出端乘上运转强度不难达到一个离谱的高度以遮蔽了防御端的作用。但是,碎心一战是无论如何都不能忽视防御端的。不过也因为只有一战,防御端可以是临时的,比如心脏门口买一瓶人工制品,能力药开出余像使律动下的无限防成立,卡一卡香炉,用高额血上限顶攻击。
                            在后续的介绍中会出现“启动”的概念,每场战斗中,卡组强度到达启动完成前就需要一定的启动时间。而防御端的本质是拖延回合数。这类的卡组中,启动前的防御端强度就是一个减少启动战损的重要因素。而由于输出端是累计的,启动前的输出端强度就没有什么意义。


                            IP属地:湖北15楼2021-01-28 19:44
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                              是狮蝎,我好了
                              收藏了 养肥再看


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-01-28 19:46
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